
Cómo dibujar contenido gráfico láser
Aprenda a dibujar gráficos láser, principalmente con el Editor de fotogramas avanzado, además de herramientas de trazado, trazado de vídeo y animación 3D.
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Programa del curso
a. Descripción general
b. Longitud del contenido
c. Requisitos
d. Requisitos previos
a. Estilos de arte a tener en cuenta al crear gráficos láser e interpretarlos.
b. Construir una paleta de colores y sus matices descoloridos.
c. Planificar las líneas que son importantes y no importantes para representar la versión láser del diseño.
d. Usar anclajes para definir bordes que necesitan definición y reducir puntos para suavizar otras cosas.
e. Sombreado basado en el color a medida que dibujamos para construir cada elemento correctamente antes de continuar.
f. Las líneas negras generalmente necesitan inversión a blanco en láser.
g. Cómo traducimos el relleno, trabajando con tinta y decidiendo colores que tengan un patrón similar al del relleno.
h. Dibujar líneas abstractas y definir rellenos con líneas simples.
i. Limpieza final para optimización.
a. Los tipos de herramientas en el editor de marcos avanzado.
b. Cursor láser y clic derecho.
c. Definición del espaciado de puntos y el anclaje para dibujar líneas, cómo elegir valores de espaciado automático.
d. Imágenes de referencia/fondo para trazar.
e. Pruebe el espaciado de los puntos con respecto a las líneas que desea dibujar.
f. Los patrones de dibujo son importantes para los efectos posteriores y para que sean agradables a la vista.
g. Limpiar dibujos después de dibujarlos agregando y quitando puntos.
h. Dibujar diferentes capas en diferentes fotogramas para su posterior posprocesamiento.
i. Posprocesamiento de sus capas en una imagen de sintetizador para animar un gráfico estático.
a. Determine el espaciado de las líneas y los puntos de anclaje cero en las esquinas del polígono.
a.1. Para las curvas, queremos colocar cada punto nosotros mismos, y nuestras opciones de espaciado de puntos determinan esa capacidad con la herramienta de polígono.
b. Verificar nuestra configuración de puntos para los efectos que pretendemos agregar más adelante para asegurarnos de que tenemos la cantidad correcta de puntos.
c. Corrigiendo esos puntos y volviendo a dibujar de verdad.
d. Colocar puntos de la densidad necesaria para dibujar lo necesario.
e. Hacer referencias cruzadas de la simulación para ajustar los puntos para la optimización.
f. Agregar y quitar puntos de diferentes maneras con diferentes herramientas para obtener los efectos que deseamos.
g. Posprocesamiento de sus dibujos.
a. Estilos de arte a tener en cuenta al crear gráficos láser e interpretarlos.
b. Construir una paleta de colores y sus matices descoloridos.
c. Planificar las líneas que son importantes y no importantes para representar la versión láser del diseño.
d. Usar anclajes para definir bordes que necesitan definición y reducir puntos para suavizar otras cosas.
e. Sombreado basado en el color a medida que dibujamos para construir cada elemento correctamente antes de continuar.
f. Las líneas negras generalmente necesitan inversión a blanco en láser.
g. Cómo traducimos el relleno, trabajando con tinta y decidiendo colores que tienen un patrón similar al del relleno.
h. Dibujar líneas abstractas y definir rellenos con líneas simples.
i. Limpieza final para optimización.
a. La herramienta Trazador avanzado dentro del Editor de cuadros avanzado.
b. Rastrear un archivo de vídeo utilizando el Trazador avanzado.
c. Rastreos masivos de fotogramas de archivos de vídeo.
d. Limpieza posterior del trazado de animaciones mediante efectos.
e. La coloración del contenido después del trazado se puede realizar con cualquier método de posprocesamiento como lo hemos hecho al dibujar, y uno único aquí es la coloración por video.
f. Usar la separación de colores y procesar el contenido de video en editores de video antes de trazarlo para obtener mejores resultados.
g. El trazador de video en vivo es una herramienta adicional disponible, y puede que en el futuro haya otras herramientas, pero lo que permanecerá será la necesidad artística de decidir qué líneas deben dibujarse para representar con precisión el contenido original.
a. Los propios complementos.
b. Configuración de puntos de objeto para los objetos 3D en su escena.
c. Cómo utilizar la configuración de filtro en su objeto.
d. Tiempos de línea de objeto para representar los vértices y líneas de los objetos y qué líneas se renderizarán en láser.
e. El render es el renderizador de complementos.
f. Renderizado del eje Z para posprocesamiento.
g. Renderizar tu escena en BEYOND y cómo coloca las escenas en la cuadrícula.
h. Renderizar capa por capa para que puedas posprocesar la escena en lugar de tener que animar todo en tu software de animación.
i. Beneficios de Blender (¡es gratis!) pero también tiene el lápiz de grasa que está vinculado a los valores de BeamBrush.
j. Los complementos para otro software abren el contenido láser a los complementos de animación del mundo para cualquiera de estos software, ampliando lo que puede crear para lograr el contenido que busca.
a. Dibuja el logotipo de tu empresa o algún tipo de logotipo relativamente sencillo con líneas rectas y esquinas afiladas.
b. Crear un "letrero de neón" con animación que incluya texto y elementos gráficos, en una imagen de sintetizador con efectos de animación.
c. Dibujar un personaje o una persona para centrarse en las consideraciones artísticas del dibujo gráfico.
d. Encuentra un elemento visual que quieras convertir a láser, tritura sus colores en un software de edición de video y usa el trazador avanzado para generar fotogramas.
e. Elija un programa de animación 3D para aprender. Le recomiendo aprender simplemente Blender, ya que es gratuito y tiene el soporte más sistemático.
f. Aprender aspectos fundamentales de la animación, como tomar un curso de animación o leer un libro como "El kit de supervivencia del animador" o "La ilusión de la vida: Animación de Disney", te ayudará en tu camino hacia la creación de animaciones láser.
