Cómo BPM SFX utilizó los sistemas láser KVANT y el software Pangolin BEYOND como parte del paquete de efectos e iluminación de la gira Breezy Bowl XX de Chris Brown. En estrecha colaboración con los equipos creativos y de producción de Chris Brown, BPM SFX integró efectos aéreos láser de alta potencia en un espectáculo de gira a gran escala que combinó coreografía, video, iluminación, pirotecnia y efectos atmosféricos en estadios y arenas.
La gira Breezy Bowl XX contó con un completo paquete de efectos especiales proporcionado por BPM SFX , donde los láseres fueron una parte clave del diseño general. Los láseres se instalaron mediante una combinación de proyectores KVANT Atom 42, Atom 58 y Elite 120, distribuidos en el escenario principal, la pasarela y el escenario B. El software BEYOND de Pangolin se utilizó para controlar la zonificación, la asignación de contenido y la reproducción del espectáculo, lo que permitió que el diseño del láser se adaptara desde grandes efectos aéreos en estadios hasta efectos zonificados más controlados para áreas de actuación cercanas.
BPM SFX de un vistazo
BPM SFX es una compañía de efectos especiales para eventos en vivo especializada en láseres, pirotecnia, efectos de llamas, ambientación y CO2 para giras, retransmisiones y producciones en vivo a gran escala. La compañía ofrece diseño, programación y operación in situ, trabajando en estrecha colaboración con artistas, equipos de producción y otros departamentos para integrar efectos de forma segura y fiable en entornos de espectáculos complejos. Su trabajo se puede ver en giras recientes por todo el mundo, incluyendo giras con Sleep Token, Lewis Capaldi, LSR City, Will Smith y OneRepublic.
Diseño de espectáculos y colaboración creativa

Desde los primeros ensayos hasta la gira, el equipo de láser trabajó directamente con el equipo de Chris Brown en la colocación de los accesorios y la distribución de las zonas. Se realizaron ajustes al diseño original del láser para adaptarlo a la coreografía, la posición de los bailarines y el movimiento de Chris Brown por el escenario y la pasarela. Estos cambios garantizaron que los efectos láser se mantuvieran seguros y, al mismo tiempo, contribuyeran a la intención visual del espectáculo.
Durante el proceso, se desarrolló un momento láser adicional para el escenario B. Esto requirió la creación de nuevo contenido láser y la adaptación de las señales existentes para que se pudieran generar zonas láser adyacentes desde un solo proyector en el escenario B cuadrado. El contenido se invirtió y reasignó en BEYOND para crear imágenes consistentes en todo el escenario B, manteniendo la zonificación y los controles de seguridad adecuados.
Integración de láser con iluminación y vídeo

Los láseres se programaron para funcionar en estrecha coordinación con la iluminación y el contenido de video utilizado durante el espectáculo. Para varias canciones, el equipo de iluminación se dividió en dos paletas de colores. Los láseres combinaron estos colores y los proyectaron por múltiples zonas al ritmo de la música, extendiendo la iluminación hacia el aire sobre el escenario.
Para los momentos cruciales de la cámara, en particular los primeros planos de Chris en la pista, BPM SFX utilizó el modo TV en Pangolin BEYOND para alinear la salida del láser con la velocidad de fotogramas de la cámara. Esto fue especialmente útil al controlar dos zonas de la pista con un solo láser y ayudó a reducir el parpadeo visible en la cámara.
Tecnología láser utilizada

El software Pangolin BEYOND se utilizó como plataforma principal para la programación y el control durante toda la gira. La función Universe View permitió a BPM SFX crear una página dedicada a las zonas de espejos de rebote, con contenido asignado a cada posición. Las zonas individuales se podían silenciar rápidamente si un espejo se movía.
La gira incluyó una variedad de láseres según el recinto y la aplicación. BPM SFX utilizó láseres Elite de 120 y 42 vatios para rellenos de escenarios grandes y efectos aéreos, y unidades Atom de 58 vatios para alta luminosidad en recintos más grandes. También se utilizaron luminarias más pequeñas para las zonas de pasarela y los efectos de espejo. Esta combinación de láseres permitió al equipo adaptar la estética a diferentes entornos de estadios y arenas, creando efectos visuales complejos y en capas a lo largo del espectáculo.
Momentos notables de la gira
Uno de los momentos láser más destacados de la gira fue un efecto OVNI controlado por DMX mediante receptores DMX inalámbricos. Este efecto se configuró en BEYOND durante la etapa estadounidense de la gira y posteriormente se mejoró con un sistema KVANT Atom 58, que aumentó el brillo y la visibilidad en recintos más grandes.
Algunas canciones, como "Transform Ya" y "Yeah 3x", incluyeron persecuciones por zonas a gran escala que aprovecharon el tamaño de los estadios. En lugares como el MetLife Stadium de Nueva York y el SoFi Stadium de Los Ángeles, la altura y el ancho disponibles permitieron zonas láser más altas y amplias. Mediante una combinación de sistemas de 120 y 42 vatios, estas señales llenaron el escenario y el espacio aéreo con mayor intensidad, lo que resultó en un fuerte impacto visual e imágenes distintivas tanto para el público en vivo como para las fotografías.
Tecnología láser utilizada
- Pangolin MÁS ALLÁ del software
- Pangolín FB4
- Láseres atómicos KVANT
- Láseres Unity Elite


