La iluminación estándar y la luz láser son la combinación perfecta para un evento. Cada vez más, la opera la misma persona, que lleva años trabajando en iluminación, con su equipo de control de iluminación estándar, como una consola DMX.
Mostrar láser Se han utilizado mucho en discotecas y eventos al aire libre en el pasado, pero ahora también encuentran su lugar cada vez más en producciones de eventos industriales y de alta clase.

La forma de controlar el láser se volvió cada vez más intuitiva y potente con el desarrollo del Productos de software Pangolin, comenzando con Lasershow Designer “LD2000” y LivePro y ahora con Presentación rápida y MÁS ALLÁ. Ahora, con un control láser mejorado para el futuro, con el Interfaz de red láser Pangolin FB4, incluso es posible deshacerse de una PC láser en el medio y controlar directamente el láser desde un consola de iluminación.
Por supuesto, Pangolin vio quiénes y cómo sus clientes usaban sus productos y les permitió desde el principio trabajar como lo hacían, sin abandonar nunca el camino de los estándares de la industria.
Como Pangolin participó activamente en el diseño del estándar ILDA como protocolo estándar para comunicarse con el láser, también implementaron el protocolo de iluminación DMX512 estándar de la industria existente como interfaz en las soluciones de software de control láser de Pangolin.
Con esa posibilidad, de ser controlado por DMX y de controlar el láser por ILDA, Pangolin creó la interfaz perfecta en QuickShow y BEYOND, así como con el FB4, para que los operadores de iluminación incorporen sus habilidades de iluminación con el mundo de los láseres.
¿Qué se necesita para controlar un láser desde una consola DMX?
Realmente no mucho. Básicamente una PC con Pangolín MÁS ALLÁ o Software QuickShow, un Interfaz ENTTEC DMX USB Pro, una Interfaz USB FB3 y una consola DMX ya es suficiente para realizar perfectamente un espectáculo láser en vivo por DMX.

¿De verdad es posible contar con menos equipamiento?
Pangolin no sería Pangolin si no mejorara constantemente las ideas existentes e inventara nuevas formas de hacer la vida de sus clientes más fácil y cómoda, y de impulsar el crecimiento de la industria del láser en su conjunto. Interfaz de red FB4 y su capacidad de trabajar de forma autónoma y de ser controlado por DMX y Artnet (un protocolo para DMX sobre red), es posible reducir el equipamiento para el control DMX a una interfaz láser FB4 y una consola de iluminación DMX.

DMX y cómo funciona
El protocolo DMX envía un rango de valores en uno o más canales. DMX tiene 512 canales, denominados universo, y en cada canal se pueden enviar 255 valores. Al ser DMX un protocolo digital, los dispositivos receptores se pueden conectar en cadena, ya que el direccionamiento se realiza en ellos. Cada dispositivo receptor DMX escucha constantemente todos los canales, pero solo utiliza un número determinado de canales configurables. El significado de un valor en un canal para el dispositivo receptor depende del propio dispositivo y de si se ha configurado para usar ese canal y valor. Por ejemplo, si un dispositivo como un PAR de iluminación RGB utiliza 3 canales (cada canal controla un color como ROJO, VERDE, AZUL) y el valor 0 significa 0 % de brillo y el valor 255 significa 100 % de brillo del color, y utiliza el canal de inicio 5, entonces un comando en el canal DMX 6 con el valor 255, enviado al universo DMX, hace que este PAR LED ilumine la luz verde con el brillo máximo (100 %).
Cómo hacer que el software láser Pangolin funcione con DMX
Para controlar Pangolin QuickShow o software BEYOND por DMX, simplemente el Interfaz ENTTEC DMX Pro Debe estar conectado a la PC láser.
Luego, en "Configuración > Configuración DMX", seleccione el puerto COM correcto y haga clic en el botón "Conectar". Aparecerá un mensaje de confirmación.
Ahora, si aún no está configurada, es necesario activar la casilla de verificación “Habilitar entrada DMX”.
En la pestaña “Habilitar entrada DMX” puedes configurar un desplazamiento del canal y se muestran todos los canales con sus funciones y valores.
En la consola DMX ahora se pueden usar los canales y valores DMX para transferir el control a la consola y, en última instancia, operar el láser como un dispositivo de iluminación.
Cada canal y valor controla entonces una función, señal o espectáculo en el software.

Cómo hacer que Pangolin FB4 funcione de forma independiente con DMX
Para operar un espectáculo de láser sin una PC, la interfaz de red FB4 en su versión de entrada DMX, con su El sistema de control láser integrado para el jugador es la mejor opción. Si tu consola usa el protocolo Artnet, una versión estándar de FB4 es suficiente.
Primero, las señales de Quickshow o BEYOND deben transferirse al reproductor interno del FB4. Para ello, el FB4 debe conectarse de la misma manera que si se usara para el control láser en vivo con Presentación rápida o MÁS ALLÁ DE.
Después, haga clic en la función "Archivo > Exportar espacio de trabajo a FB4". Se abrirá una ventana para exportar y subir una página completa a FB4.
Cuando ese contenido está en el FB4, la configuración “Modo de operación” y “DMX-512” (o “Artnet”) deben estar activos en el FB4.
Luego hay que conectar la consola DMX vía DMX a la interfaz (o red en caso de Arnet) y la interfaz al láser (incorporado al láser o mediante cable ILDA si está en una carcasa externa).
El último paso es realizar la configuración de la consola DMX para los canales DMX correspondientes (universo 1 para Artnet) para controlar la interfaz FB4.
El canal y el valor establecidos controlan una función, una señal o un espectáculo guardado en la interfaz.
El control del láser mediante consolas DMX nunca ha sido tan fácil como con Quickshow y BEYOND e incluso de forma independiente con la interfaz FB4.



