BEYOND y QuickShow reciben una importante actualización: nuevas funciones y funcionalidades mejoradas ya están aquí
Pangolin presenta las nuevas características y mejoras realizadas en BEYOND 5.2 y QuickShow 5.2, presentando un nuevo complemento de animación 3D y una actualización de los efectos de color.

En Pangolin estamos encantados de lanzar importantes actualizaciones de nuestro software BEYOND y QuickShow, incluidas toneladas de mejoras en la calidad de vida, la funcionalidad y la usabilidad.
Esta versión cubrirá lo nuevo y lo que ha cambiado con respecto a colores, efectos, zonificación, configuraciones del proyector, perfiles DMX personalizados y más, incluido un complemento de animación 3D completamente nuevo, ¡agregando otra herramienta emocionante para los programadores de láser!
Preparen sus láseres. Preparen sus estaciones de trabajo. Y acompáñennos a explorar las nuevas y mejoradas funciones de BEYOND y QuickShow.
Descargue la nueva versión completa, o el complemento Blender por separado, en nuestra Wiki aquí: https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=download_center#beyond
La mayoría de los cambios son para BEYOND; cualquier cambio incluido en QuickShow también se marcará con una etiqueta “ QS también! ”.
Complemento 3D de Blender
Nos complace anunciar el lanzamiento completo de nuestro complemento Blender para BEYOND, que ahora está accesible para todos los usuarios de BEYOND, desde las versiones Essentials hasta Ultimate.
Esta actualización proporciona una funcionalidad que los usuarios de Essentials no tenían anteriormente y creemos que los beneficiará enormemente.
Anticipamos que la naturaleza rentable y gratuita de Blender alentará a más usuarios a experimentar con herramientas de animación láser y contribuirá al crecimiento de la industria.

Como las herramientas de animación 3D son generalmente un tema más avanzado, sugerimos ver nuestro video tutorial sobre cómo instalar el complemento y aprender de las personas expertas de la comunidad de Blender sobre cómo usar estas funciones al máximo.
Color reinventado
Hemos creado una nueva forma de trabajar con colores que permite la creación de selectores de color, ajustes preestablecidos y paletas. Este nuevo método también permite mantener degradados y colores al crear efectos de tipo de color.
El gran cambio es un nuevo tipo de "Canal" para los colores. Si estás familiarizado con los canales, esto es fácil de entender.
En pocas palabras, los canales son áreas locales de datos que pueden manipularse y controlarse, así como escucharse y seguirse por otras partes del software.
Si ves este icono
, sabes que puedes controlar ese parámetro con otra entrada, siendo una de esas entradas un canal.
La función recientemente agregada “Canales de color” tiene valores RGB integrados en un solo canal, lo que permite manipularlos y escucharlos de muchas maneras.

Estos canales de color se pueden seleccionar para escucharse dentro de los valores RGB de todo tipo de efectos. A continuación se muestran algunos ejemplos. Cualquier cambio en los valores de los parámetros de color se ajustará automáticamente.

Puede asignar el canal de color RGB como RGB para su parámetro de efecto en numerosos efectos, como se muestra a continuación.

Efectos compatibles con canales de color:
- Efecto del tipo de color:
- Efecto de color
- Efectos clave:
- Color
- Gradiente de color ¡Nuevo!
- Color Wing ¡Nuevo!
- Puntos de ala de color ¡Nuevo!
Seguiremos trabajando para ampliar esta lista de efectos en función de las sugerencias, necesidades y nuestra capacidad para implementarlos.
Asegúrate de consultar nuestro tutorial completo sobre cómo usar los canales de color aquí: https://youtu.be/wty-hUD4Prg
Cambios en el motor de efectos
Se han agregado varias funciones adicionales al área FX, incluida una función de búsqueda, nuevos efectos de texto en color y efectos de clonación.
Efectos de búsqueda

Ahora puedes buscar tu efecto oscuro favorito simplemente escribiendo, en lugar de navegar lentamente por los grupos, lo que facilita encontrar exactamente lo que buscas. ¡También QS! ¡Solo haz clic derecho en el botón Agregar!
Efectos de tipo de color

También hemos añadido nuevos efectos y añadidos a los efectos de tipo de color en BEYOND. Con esta nueva actualización, ahora puedes aplicar efectos de tipo de color en cinco nuevas direcciones: X, Y, Z, XY Cuadrado/Fusionar y XYZ (Cubo). Estas novedades ofrecen interesantes posibilidades para crear desde el centro, en lugar de depender de otros tipos que podrían producir resultados menos satisfactorios.
Efectos de la clonación
Se han añadido cinco nuevos efectos de clonación: Duplicador, Clonar 1D, Clonar 2D, Clonar redondo y Clonar redondo + Centro.

Para ciertas aplicaciones, los usuarios pueden encontrar que el efecto de clonación es más fácil de usar dentro de la función Controles DMX.

La zonificación y la “malla automotriz”
¿Cuántas veces te has encontrado intentando proyectar una zona en un edificio, campo o torre solo para terminar teniendo que jugar con toneladas de parámetros de modelado de zonas solo para obtener un buen cuadrado?
Afortunadamente, la laboriosa zonificación fuera del eje ya es cosa del pasado.
Con la nueva función “Auto 'Mesh”, todo lo que necesita hacer es tomar las cuatro esquinas de su zona, colocarlas en su lugar y BEYOND creará automáticamente una zona perfectamente cuadrada.
¡Auto Mesh también está disponible en QS Too!

Si se necesitan correcciones adicionales, puede pasar de Malla automática a una resolución más alta haciendo clic en una de las otras opciones de puntos disponibles, como se muestra a continuación.

Configuración del proyector y más
Como parte de nuestras mejoras de zonificación, estamos introduciendo más opciones de Mapeo de Atenuación de Haz (BAM) que ofrecen nuevas direcciones de gradiente, anulaciones, la última mezcla de gradiente, simetría, diana y más.

Con estas nuevas opciones, será más fácil bloquear cámaras y proyectores, lograr fundidos más suaves y redondeados, y realizar correcciones fácilmente. Además, estas funciones también están disponibles en el Mapa de Pinceles de Haz, lo que proporciona mayor flexibilidad y versatilidad al usuario.
Los programadores láser que usan un visualizador antes de ir a la obra ahora pueden aprovechar una nueva función que permite que el área de vista previa de las zonas funcione como salida para la transmisión de la visualización. Esta función permite mantener la visualización y la zonificación real en el mismo archivo de zona. Para activar esta función, búsquela en la ventana de configuración, como se muestra a continuación.

Además, hemos incluido la opción de que los usuarios personalicen sus zonas de escaneo distribuidas según sus necesidades específicas, lo que proporciona un mayor control sobre el proceso de escaneo. Para simplificar la optimización de los proyectores, también hemos añadido nuevas opciones para guardar la configuración. Estas mejoras buscan que el proceso de programación láser sea más eficiente y fácil de usar.

Perfiles DMX personalizados
Para ofrecer mayor flexibilidad en el control DMX, hemos habilitado todo el motor de efectos BEYOND, sus canales y demás funciones para que se asignen a entradas DMX. Esto permite una personalización completa de los perfiles DMX para el servidor BEYOND, de modo que los usuarios puedan asignar cualquier efecto o parámetro a su entrada DMX preferida.

En la ventana Zonas de proyección, en la pestaña “Avanzado”, se puede encontrar un nuevo “Perfil personalizado” en Modos para el servidor DMX.
Aquí podrás crear tus propios perfiles DMX para el servidor DMX, lo que te permitirá agregar cualquier parámetro o efecto como clonación, herramientas de selección de color y efectos directos, todo integrado en un perfil que puedes crear y compartir.

Con esta función, los usuarios ahora pueden crear un perfil DMX visualmente más rico y explorar posibilidades creativas con el motor de efectos BEYOND, todo desde la comodidad de sus hogares utilizando una consola para programación y control.
Consulta nuestro tutorial sobre cómo utilizar perfiles DMX personalizados aquí: https://youtu.be/6MPwdHg7Z0s
Optimización y correcciones
Además de las actualizaciones anteriores, hemos implementado varios cambios menores destinados a mejorar la funcionalidad general y eliminar errores.
Mejoramiento
- La nueva búsqueda global de software permite a los usuarios buscar todo en todo el software por nombre, en una búsqueda en todo el sistema.

- Ciertas áreas se mostrarán en una vista de lista en lugar de una vista de pestañas, especialmente en la ventana de configuración.
- Los menús desplegables principales ubicados en la parte superior de BEYOND se han reorganizado y colocado en categorías más apropiadas.
- El SDK ahora puede dirigirse a señales específicas en lugar de solo a zonas.
- Se ha mejorado la resolución MIDI para controles deslizantes y perillas/funciones de cambio de control, además de cambios en la configuración MIDI.
- Soporte para el protocolo TelNet para scripts.
- Se añadió la función "Registro" en la sección de pestañas rápidas para ayudar a encontrar problemas y dificultades que puedan surgir. Cabe destacar que esto solo se almacena para la sesión actual, pero puede enviarse a bases de datos externas.
- Soporte para el protocolo SysLog sobre UDP.
- Se agregó Pangoscript “MuteAllZone” y "UnmuteAllZone".
- Se agregó la capacidad del usuario para configurar los FPS de la interfaz de usuario (objetivo), ubicado en la pestaña “Duración del dibujo” del monitor principal.
Correcciones de errores notables
Como es habitual, se han implementado numerosas correcciones, tanto visibles como en secreto. Si bien muchas de ellas pueden no ser relevantes para el usuario promedio, nos gustaría destacar algunas que podrían ser importantes para usted.
- El sistema de identificación de licencias y registros se ha actualizado para que sea más fiable ante cambios en el sistema. Esta actualización debería reducir la necesidad de registros en sistemas donde los ID cambian con frecuencia (por cambios de hardware o por otras razones). ¡QS Too!
- Simulación de escáner corregida.
- Herramientas de dibujo con pincel de haz ajustadas para facilitar su uso.
- Se ha corregido el cuadro de prueba de desplazamiento del rectángulo del pincel de haz para que ya no provoque fallas en algunos sistemas.
- Se ha corregido la reasignación del búfer FB4 y se han implementado mejoras en la salida de fotogramas de gran tamaño (menos morado en fotogramas de gran tamaño). ¡QS también!
- Se ha mejorado la carga de archivos desde unidades de red para evitar fallos debido a retrasos en la entrega de archivos o porque aún no se han descargado. ¡QS Too!
- Se han corregido las configuraciones de exportación de FB4 en las propiedades de la señal. ¡QS también!
- Se ha solucionado el problema de que la ventana de propiedades del elemento de efecto no se guardaba después del cierre.
- Al cancelar la configuración del proyector, se guardaban algunos ajustes. Este problema se ha solucionado y ahora todos los cambios se cancelarán correctamente al seleccionar la opción "Cancelar". ¡QS Too!
- Se ha implementado una solución parcial para el problema de previsualizar las formas de onda en monitores de alta resolución y ultraanchos en la línea de tiempo. Esta solución ahora funciona cuando el nivel de zoom es inferior a 10 segundos; sin embargo, el problema persiste al alejar el zoom. Tenga en cuenta que solucionar este problema ha sido más difícil de lo previsto, pero nuestro equipo ha logrado algunos avances. También se ha implementado una solución parcial para QuickShow.
¿Preguntas? Estamos aquí para ayudarte.
Con esto concluye nuestra actualización por el momento.
No dudes en mirar nuestros videos informativos sobre estos temas, examinar la lista detallada de cambios y descargar la última actualización en la aplicación.
Si tiene preguntas sobre BEYOND 5.2 o QuickShow 5.2, cree un ticket utilizando nuestro sistema de soporte y uno de los miembros de nuestro equipo de soporte se comunicará con usted para ayudarlo a configurarlo.
¡Esperamos que disfrutes usando estas nuevas y emocionantes funciones!
Documentación actualizada:
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:channels&s[]=channels (Canales de color añadidos)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:effects&s[]=color&s[]=effect (Se agregó discusión sobre el efecto de línea de degradado de color)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=tools:lcblender:start (Nueva página, sobre Lasershow Converter Blender actualizado)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:projection_zones-new (Imágenes y texto actualizados en áreas relevantes, también BAM)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=quickshow:projection_zones (También actualizado y BAM)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:projector_settings-new (Imágenes actualizadas y otras actualizaciones)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=quickshow:projector_settings (También QS)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:custom_dmx_profiles&s[]=dmx&s[]=custom (Perfiles DMX personalizados)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:configuration_dialog_box (Imágenes actualizadas, diálogo agregado para todas las funciones nuevas, para que pueda buscar y agregar mención de búsqueda)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:lic_faq
- Se creó una nueva página wiki del Administrador de registros y licencias: https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:lic
Vídeos tutoriales:
- Descripción general: https://youtu.be/ryhqIfsn3Po
- Canales de color: https://youtu.be/wty-hUD4Prg
- Servidor DMX: https://youtu.be/6MPwdHg7Z0s



