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BEYOND 5.0 ​​| Edición del 10.º aniversario

BEYOND 5.0 | 10-Year Anniversary Edition

MÁS ALLÁ DE 5.0. ¡Más flexible, más cómodo y más asequible que nunca!

Banner de descripción general de BEYOND 5.0

Nos enorgullece lanzar la nueva actualización de BEYOND 5.0. Beyond 5.0 se centra en la madurez, y dado que BEYOND cumple diez años este verano, hemos estado trabajando en una versión muy robusta y madura durante el último año para que el software sea más refinado, intuitivo y accesible para nuevos clientes.

Descripción rápida:

  • Un sistema de licencias completamente nuevo (con una nueva opción de licencia de cuenta ahora disponible, además de nuestra clásica opción de licencia de hardware).
  • Nuevas formas de acceder a BEYOND (con opciones de compra de software de 1 mes disponibles, para que puedas pagar sobre la marcha).
  • Un nuevo sistema de registro de hardware (que proporciona mayor seguridad y garantía para sus dispositivos de hardware Pangolin).
  • Contenido nuevo (incluido contenido gráfico, abstracto y de vigas)
  • Nueva compatibilidad con BeamBrush (nuevas herramientas para trabajar con láseres BeamBrush, así como nuevas opciones de visualización y contenido relacionados con BeamBrush).
  • Potencia de procesamiento mejorada, para espectáculos más diversos y sofisticados .
  • Comunicación UDP con FB4.
  • No más actualizaciones de software forzadas.

Documentación adicional

A continuación, puede encontrar documentación más detallada sobre BEYOND 5.0, junto con los manuales correspondientes, vídeos adicionales y documentación.

Empezando

Para ayudarle a aprovechar BEYOND 5.0 ​​al máximo, creamos una serie de videos tutoriales completamente nuevos y las preguntas frecuentes correspondientes.

Tómese un tiempo para revisar estos materiales para asegurarse de comprender cómo trabajar con la nueva actualización de software.

Instalación de BEYOND 5.0

A diferencia de las actualizaciones anteriores de BEYOND, la versión 5.0 requiere una nueva instalación del software. Esto nos permite integrar el nuevo espacio de trabajo, actualizar plugins de terceros como LC4D y añadir diversas herramientas y archivos de soporte.

Puedes descargar la versión completa de BEYOND 5.0 ​​aquí

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Licencia de alquiler BEYOND

Recomendamos instalar BEYOND 5.0 ​​en una nueva carpeta de su unidad C y llamarla BEYOND50. De esta forma, siempre podrá volver a la versión 4.0 si lo necesita o desea. Este es el proceso predeterminado del instalador. Asegúrese de realizar una instalación nueva e independiente al instalar.

Nueva licencia de cuenta y sistema de registro

Sistema de registro BEYOND 5.0

Nueva licencia de cuenta

El cambio más impactante para el usuario promedio en la versión 5.0 es el nuevo sistema de licencias y registro. Este nuevo sistema ahora permite licenciar BEYOND como una licencia basada en cuenta, donde el software está vinculado a la cuenta de usuario. Esto proporciona mayor flexibilidad, ya que permite transferir la licencia de un PC a otro. También mantenemos disponible nuestra opción clásica de licencia basada en hardware.

Nuevo sistema de registro

El registro es un sistema de comprobaciones para garantizar que el hardware FB3 y FB4 sea legítimo y no esté marcado como perdido o robado. Se realiza automáticamente al conectarse a la cuenta y usar el software. La migración a la versión 5.0 y el proceso de registro son sencillos.

El nuevo sistema de licencias utiliza una conexión a nuestro servidor BEYOND para verificar el nivel de licencia del hardware. Esto significa que ya no es necesario intercambiar archivos .bmp. Simplemente conecte su hardware con licencia (FB3 o FB4) y el servidor reconocerá el número de serie y se activará automáticamente.

Si prefiere no tener su computadora de presentación conectada a la cuenta, hemos creado una forma de registrarse sin conexión, para que su PC sin conexión pueda permanecer sin conexión.

Nota: Si el servidor no reconoce la licencia del hardware o si tiene problemas para registrar el hardware, envíe un correo electrónico a support@pangolin.com con el antiguo archivo de licencia .bmp y el número de serie de su hardware y lo ayudaremos a comenzar.

Este nuevo sistema de registro también significa que las actualizaciones forzadas son cosa del pasado.

Mira el vídeo tutorial para ver cómo funciona el sistema de registro.

Nuevas opciones de compra

Ahora hemos hecho que BEYOND sea más accesible que nunca.

  1. Ahora puede adquirir una licencia basada en cuenta, como se definió anteriormente. Esto significa que el software se licencia en su cuenta y puede transferir su licencia de un PC a otro.

  2. También puedes comprar BEYOND con pago por uso, con opción de compra de licencia mensual. Esto te permite comprar BEYOND por un periodo más corto y ahorrar dinero si no necesitas una licencia vitalicia.

  3. Aún tendrá la opción de comprar una licencia de por vida o una licencia basada en hardware, si desea esa opción.

Licencia de hardware o de cuenta: ¿cuál método es mejor para usted?

Con la versión 5.0, nuestros servidores procesarán automáticamente las licencias al comprar BEYOND desde nuestro sitio web. Al comprar el software, recibirá un correo electrónico con un código para usar en BEYOND, lo que le permitirá comenzar a usarlo de inmediato. Esto le ofrece un acceso más rápido al software y la posibilidad de usarlo de inmediato.

Hemos agregado la capacidad para licencias tanto de hardware como de cuenta.

  1. Licencia de hardware
    1. Esto es similar al sistema anterior, excepto que la licencia se entrega y vincula dentro de BEYOND en lugar de por correo electrónico. Recibirá el código por correo electrónico inmediatamente después de la compra. Cuando reciba su hardware, deberá conectarlo a Beyond y usar "Añadir nueva licencia de hardware en línea" o "Añadir nueva licencia de hardware por correo electrónico" si desea mantener su PC sin conexión.
    2. ¿Para quién es esto?
      • Instalaciones fuera de línea.
      • Grandes empresas que no quieren tener sus licencias vinculadas a una cuenta.
      • Fines de desarrollo y fines de demostración
      • Aplicar una licencia “configurar y olvidar” a una computadora de exhibición completamente nueva que siempre será una computadora de exhibición.
      • Trabajadores autónomos que viajan con licencia propia.
      • Usuarios que no quieren depender de la cuenta nunca.
      • Licencias que se subarrendan periódicamente, fuera de su empresa.
  1. Licencia de cuenta
    1. Las licencias de cuenta no requieren hardware y están vinculadas a un inicio de sesión. Puede tener varias licencias diferentes en una misma cuenta, administrar qué PC tiene cada licencia y transferirlas entre equipos a su gusto. Los equipos con licencia de cuenta requieren un máximo de 60 días desde la última vez que se abre la cuenta. Estas licencias se pueden activar inmediatamente después de la compra y agregarse a su cuenta. Todos los equipos conectados a esa cuenta pueden acceder a la licencia. Los equipos pueden iniciar el uso de la licencia y usarla para activarla en ese equipo, transferir el uso y detener el uso para que la licencia vuelva a estar disponible. Obviamente, durante estos casos de inicio y fin de uso, el equipo debe estar conectado a la cuenta.
    2. ¿Para quién es esto?
      • Programación de máquinas, pruebas, uso personal, donde llevar una pieza de hardware resulta molesto o aumenta el coste.
      • Las empresas con muchas licencias que no quieren intentar rastrear qué hardware tiene qué licencias, y pueden tener 3 esenciales y 1 definitivo, no necesitan enviar ese FB4 definitivo a todo el mundo si alguien más lo necesita.

Nuevas opciones de licencia de 1 mes

Hasta ahora, Beyond ha sido una compra única y se basaba en un modelo de licencia de por vida.

Sin embargo, a menudo hemos escuchado de clientes que sólo necesitan utilizar el software durante un corto período de tiempo (por ejemplo, unas pocas semanas).

Como tal, el costo de comprar una licencia de por vida puede haber estado fuera de su alcance.

Para ayudar a corregir esto y hacer que el software sea más accesible, presentamos una nueva opción de compra de 1 mes.

Estas licencias tienen una validez de un mes al momento de la activación y te permiten usar cualquier versión del software que desees. También puedes extender tu licencia por meses consecutivos si así lo deseas.

Soporte y herramientas de BeamBrush

Ejemplo de BeamBrush

¡Ahora puedes pintar con luz láser!

El sueño de los profesionales de espectáculos láser de todo el mundo ha sido controlar por software la divergencia del láser en tiempo real. Se han hecho muchos intentos, incontables horas y noches dedicadas a probar y teorizar sobre cómo lograrlo, no solo por parte de pangolines, sino por laseristas de todo el mundo. Todos deseaban "un espejo mejor", "si tan solo este escáner fuera más potente" o "si tan solo pudiera ser más pequeño".

Pues bien, ha llegado el momento... Y ahora, Pangolin nos trae una solución pequeña, rápida y a un precio razonable: BeamBrush.

Vea todas las características de BeamBrush en el Manual de características

Manual de características de BeamBrush

Hardware y software trabajando en armonía.

Primero repasemos un poco cómo funciona esto, BeamBrush es un dispositivo de hardware que básicamente agrega un tercer escáner al sistema de escaneo, este escáner controla la divergencia del haz a las velocidades de escaneo.

El FB4 tiene una salida especial para BeamBrush, que ha tenido desde su creación (con la esperanza de que llegue ese glorioso día) y no sacrifica ningún canal de color. Este canal de control especial ahora cuenta con funciones integradas en BEYOND para configuración, creación y reproducción. Un par de notas importantes:

  • BeamBrush es una pieza de hardware que debe estar integrada en los proyectores láser.
  • Este hardware solo está disponible en proyectores basados ​​en Beam Brush FB4 (que se pueden comprar a través de Pangolin), ya que los módulos láser deben estar diseñados especialmente para los estándares de rendimiento de Beam Brush, y se requiere FB4 para controlar BeamBrush.
  • Se requiere BEYOND para controlar los proyectores BeamBrush... QuickShow actualmente no admite las funciones de pincel de haz en 5.0.
  • Todas las funciones de BeamBrush están en todas las versiones de BEYOND, por lo que solo necesitas Essentials para usar las funciones de BeamBrush.

¿Qué es BeamBrush? – Resumen en vídeo

Configuración del proyector BeamBrush en BEYOND

Herramientas y efectos de creación de BeamBrush

Características generales de BeamBrush

¡Los láseres BeamBrush están disponibles de forma limitada!

Actualmente, fabricamos y ofrecemos proyectores Beam Brush con una producción limitada. Si le interesa ser pionero en esta revolucionaria tecnología, contáctenos en sales@pangolin.com y le ayudaremos a instalarlos.

Esperamos que la línea completa de proyectores se lance al mercado en el otoño de 2021.

Nuevo espacio de trabajo de contenido

BEYOND 5.0 ​​incluye un espacio de trabajo predeterminado ampliado, que ahora incluye más contenido gráfico, resúmenes y presentaciones de vigas. Además, incluye un montón de contenido nuevo diseñado para Beam Brush. En total, más de mil nuevas señales con las que puedes trabajar.

¡Mira algunos de los contenidos aquí!

BEYOND 5.0 ​​Páginas Ejemplo 1BEYOND 5.0 ​​Páginas Ejemplo 2

Procesamiento de núcleo mejorado

También hemos actualizado el protocolo de comunicación entre BEYOND y los FB4 de TCP/IP a UDP. Esto acelerará la comunicación entre BEYOND y los FB4 y mejorará el rendimiento en redes congestionadas.

Compensación de gran angular

La compensación de gran angular es una nueva función que ajusta dinámicamente la velocidad de escaneo al proyectar en ángulos más amplios. Esta función ayuda a reducir el calor dentro de los escáneres, corregir las esquinas dobladas en las proyecciones y prolongar su vida útil.

Al usar la Compensación de Gran Angular, asegúrese de que sus escáneres estén configurados a su velocidad de escaneo nominal. Una vez configurados correctamente, la Compensación de Gran Angular leerá automáticamente varios fragmentos de su contenido, buscando fotogramas que podrían dificultar la visualización del escáner.

A partir de ahí, reducirá ligeramente la velocidad de escaneo, lo que permitirá que sus escáneres proyecten imágenes más nítidas y claras al tiempo que eliminan el calor del escáner.

Aunque se añadirán puntos a los marcos, la cantidad de puntos añadidos al contenido será insignificante, tanto que probablemente pase desapercibida. Por lo tanto, se recomienda mantener esta función activada.

La compensación de gran angular se ha probado en una amplia variedad de diferentes proyectores láser y sistemas de escaneo para garantizar que, independientemente del tipo de proyector láser que haya elegido utilizar, recibirá el mejor resultado posible.

Mejoras en LC4D, LCMax y BEYOND 3D

Finales de línea suaves, BeamBrush y exportación de puntos del eje z.

Hemos añadido algunas mejoras excelentes a nuestro programa BEYOND 3D y a nuestros plugins 3D para Cinema 4D y Autodesk 3DS Max. Esto incluye la adición de finales de línea suaves para vectores de esquinas y puntos finales, y funciones de Pincel de Haz/Indicador de Profundidad para cambiar el tamaño del Pincel de Haz según el eje Z, así como el brillo.

Además, hemos agregado la capacidad de exportar coordenadas z del cuadro a BEYOND, para que pueda realizar un "posprocesamiento" en escenas 3D como efectos de color del eje z, o realmente cualquier efecto en Beyond que pueda usar el eje z.

Estas funciones se han agregado a nuestro programa BEYOND 3D integrado en BEYOND Ultimate, pero también se han agregado a nuestros complementos.

Simplificación, optimización, corrección de errores

Haciendo las cosas "sólidas como una roca"

Además de las actualizaciones anteriores, también hemos incorporado una variedad de correcciones de fondo y optimizaciones para mejorar la funcionalidad de BEYOND.

MÁS ALLÁ DEL 6.0... ¡El futuro está a la vuelta de la esquina!

Quizás se pregunten por qué ya mencionamos el futuro de BEYOND 6.0 cuando apenas estamos lanzando la versión 5.0. Lo hacemos para mantenerlos al tanto de lo que está por venir, de lo que deben esperar y de nuestros objetivos actuales para el futuro de BEYOND.

Rendimiento básico para espectáculos de láser a gran escala

Actualmente, el núcleo de procesamiento de BEYOND tenía en mente cantidades menores de láseres, y cuando esto se llevó a cabo, ¡10 o incluso 20 láseres era una cantidad enorme! Sin embargo, con cada vez más empresas que utilizan 50, 100 e incluso cerca de 1000 láseres en un espectáculo, necesitamos repensar y recrear el núcleo de procesamiento de beyond.

Con nuestro nuevo proceso de desarrollo, podremos mejorar significativamente el rendimiento para grandes cantidades de láseres, simplificar el procesamiento de efectos de compensación, controlar servidores DMX a gran escala e incluso integrar múltiples sistemas para conmutación por error y expansión. Esto es similar a cómo muchos sistemas de consolas de iluminación utilizan unidades de procesamiento para gestionar más universos de DMX... BEYOND utilizará múltiples computadoras para gestionar pantallas láser cada vez más grandes, a la vez que proporciona redundancia automática.

Configuración de FB4, configuración del proyector, configuración de zona... Cada vez será más fácil.

Una de las cosas en las que trabajaremos y que esperamos mejorar es la configuración de los espectáculos láser, tanto desde el punto de vista del hardware como del software. El objetivo final es una forma más rápida, sencilla y robusta de configurar grandes cantidades de hardware de control láser, sin dejar de ofrecerle la potencia y la funcionalidad que necesita.

El soporte de hardware QM2000 en BEYOND se suspenderá.

Lamentablemente, el hardware de larga duración ha llegado al final de su vida útil y ya no se puede producir. Como resultado, esto frena el desarrollo de funciones para BEYOND. Por lo tanto, lamentablemente, es hora de que BEYOND diga adiós al QM2000.

Los clientes actuales que posean controladores QM2000 con una licencia BEYOND asociada tendrán la opción de cambiar su licencia de software BEYOND por un nuevo dispositivo de hardware con un descuento. Para ello, deberán devolver su controlador QM2000 a pangolin para cancelar la licencia anterior.

Si trabaja con el QM2000 y no desea transferir su licencia BEYOND asociada a este... Podrá seguir usando la versión 5.0 en el futuro. Sin embargo, no podrá usar futuras actualizaciones del software BEYOND, como la próxima versión 6.0.

¿PREGUNTAS? Estamos aquí para ayudarte.

Si tiene preguntas sobre BEYOND 5.0 ​​o cómo comenzar a utilizar esta nueva actualización, cree un ticket utilizando nuestro sistema de soporte y uno de los miembros de nuestro equipo de soporte se comunicará con usted y trabajará con usted para ayudarlo a configurarlo.

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