ソフトウェアの比較
フレームエディター
基本編集に使いやすいフレームエディター
高度なフレームエディター
複数のクラシックなLD2000ツール、スキャナーシミュレーション、静的エフェクト、最適化などを備えた高度なフレームエディター。
シンセエディター
さまざまな種類のレーザーコンテンツを1つのオブジェクトにまとめるツール
図形エディター
使いやすい形状ジェネレーター
図形エディター · クイックショー
簡略化された
テキストエディター
スクロール/静的テキストエディター
LD2000 アブストラクトエディター
クラシックLD2000抽象ジェネレーター
抽象化エディター
LivePRO風抽象ジェネレーター
パラメトリック画像エディター
外部制御付きのベースフィギュアコレクション
ライティングアウトエディター
専用の書き出しエフェクト
時計エディター
アナログ時計とデジタル時計のエディター
Qシフト
ライブショー用のオフセットエフェクトをすばやく簡単に作成できます
Fifo画像エディター
高度な処理機能を備えた信号記録画像
ノード画像エディター
ノード指向の関数エディター
パーティクルエディター
物理ベースのパーティクルジェネレーター。
ピクチャートレーサー
ラスター画像トレーサー
メディアトレーサー
全体像を追跡する人
リアルタイム動画トレーサー
ウェブカメラとタイムライン動画用のリアルタイムビデオトレーサー
DMX画像
DMXデータをレーザーポイントとして描画する革新的な方法。DMX値でX、Y、またはRGBレーザーフレームのポイントを直接制御します
高度なタイムラインエディター
高度なタイムラインエディター
プレイリスト
タイムラインの連続再生を表示する
マルチエフェクト
マルチゾーンエフェクトでは、時間差を設けて投影ゾーンごとに個別のエフェクトを定義できます
目的地キュー
グリッドグループの送信先をワンクリックで設定、またはゾーンチェイスエフェクトを適用
オブジェクトアニメーター
さまざまなパラメーター/変数のタイムライン
LCフラッシュ
バージョンNNNまでのLC Flashアニメーションのインポート
LC ADAT
LC ADATで録音したファイルをアニメーションとしてインポートする
3Dを超えて
専門的な3Dエディター
LC Maxプラグイン
3D MAX用プラグイン
LC4Dプラグイン
Cinema 4D用プラグイン
Blenderプラグイン
Blender用プラグイン
スキャナーシミュレーション
レーザーグラフィックスを可視化するために設計された理想的なスキャナーの数学モデル
FB4 エクスポート
専用コンテンツエクスポートツール
FB4 ブラウザ
FB4 SDカードブラウザー、コンテンツのアップロードとダウンロード対応
FB4設定
コンピューターからFB4の設定をリモートで操作。モードやIP管理などを変更できます。
FB4ファイルビューア
エクスポートされたFB4アニメーションファイルのビューアー
ループファインダー
キューのループを見つけるヘルパーツール
インターネット経由で更新する
インターネット経由で簡単にソフトウェアを更新
テストパターン
専用テストフレーム表示ツール
ビデオ/オーディオのミックスダウン
タイムラインを音声または動画ファイルとしてレンダリングする
パフォーマンス調整
ネットワーク環境や計算速度が低い環境への対応
リソース モニター
問題検出用の監視ツールセット
最大ページ数
ワークスペース内のページ数の上限
ページの読み込み/保存
ワークスペースページの読み込みと保存が可能
グリッドサイズ
ユーザーがキューグリッドのサイズを調整できる機能
セカンダリーグリッド
セカンダリーグリッドをセカンダリーモニターに移動して、アクセス可能なキューの数を2倍にできます
FXグリッド
ライブコントロール用のエフェクト配列
トラック数
タイムラインのトラック最大数
メディアトラック数
マルチメディアイベントの最大トラック数
バスのトラックたち
複数のレーザートラックに適用するための専用エフェクトトラック
動画再生
動画ファイルのサポート
レーザー/ビデオマスキング
レーザーグラフィックで動画をマスクする(動画上にレーザーを重ねる)
キューリスト、エフェクトリスト
タイムライン上のエフェクトとキューのコンテナ。エフェクトとキューを複製せずに再利用できます
ST2000の番組インポート
LD2000のインポートが表示されます
CVSマーカーのインポートとエクスポート
LD2000のインポートが表示されます
FB3 SE/QS
USBベースのFB3シリーズコントローラーでの出力
FB4
EthernetベースのFB4シリーズコントローラーの出力
QM2000
QM2000コントローラーでの出力
QM2000 · BEYOND Lite
コントローラーは3台までです
QM2000 · BEYOND エッセンシャルズ
コントローラー3台まで
QM2000 · BEYONDアドバンスト
コントローラー3台まで
QM2000 · BEYOND Ultimate
コントローラー3台まで
プロジェクターの最大台数
個別に制御できるプロジェクター(コントローラー)の最大数
プロジェクターの最大台数 · BEYOND Lite
実際の金額は、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワークの構成や状況によって異なります。
プロジェクターの最大台数 · BEYOND エッセンシャルズ
実際の量は、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク構成、状況によって異なります。
プロジェクターの最大台数 · BEYONDアドバンスト
実際の量は、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク構成、状況によって異なります。
プロジェクターの最大台数 · BEYOND Ultimate
実際の量は、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク構成、状況によって異なります。
プロジェクターの最大台数 · クイックショー
実際の量は、ハードウェア、ソフトウェア、ネットワーク構成、状況によって異なります。
ゾーンの最大数
作成可能なプロジェクションゾーンの最大数
分散スキャン
分散スキャンとは、プロジェクターアレイによってレーザーグラフィックスを表示する技術です
分散スキャン · BEYOND エッセンシャルズ
FB4 2台のグループを2つ
分散スキャン · BEYONDアドバンスト
FB4 4台のグループが4つ
分散スキャン · BEYOND Ultimate
8個ずつのFB4が8グループ
投影ゾーン - 「こちらにも」
プロジェクションゾーンの出力を、オプションでウィンドウをトリミングしながら複数のプロジェクションゾーンにコピーする機能
投影ゾーン - 静的エフェクト(フィルター)
投影ゾーン出力の恒久的なフィルターとしてエフェクトを使用する機能
EmuLaser
スキャナーシミュレーション用またはレーザープロジェクターの代わりにビデオプロジェクターとして使用できる兼用バーチャルプロジェクター。
ターボストリーミング
高い通信速度を実現する新しいストリーミングプロトコル
ArtNET
受信および送信するArt-Net DMXデータ
ArtNET · BEYONDアドバンスト
4/4、DMXサーバー用+256 IN
ArtNET · BEYOND Ultimate
4/4、DMXサーバー用+256 IN
DMX
EntTEC USB DMX PROコントローラー対応(デバイスは別売り)
DMX · BEYOND エッセンシャルズ
512 DMXチャンネル(USB Enttec Pro DMXコントローラー経由、別売)
DMX · BEYONDアドバンスト
512 DMXチャンネル(USB Enttec Pro DMXコントローラー経由、別売)
DMX · BEYOND Ultimate
512 DMXチャンネル(USB Enttec Pro DMXコントローラー経由、別売)
DMX · クイックショー
512 DMXチャンネル(USB Enttec Pro DMXコントローラー経由、別売)
sACN
ストリーミングACNに対応
sACN · BEYONDアドバンスト
コントローラー3台まで
OSC
Open Sound Controlプロトコルのサポート
OSC · BEYOND エッセンシャルズ
限定
TC2000/TC4000
Pangolin TC2000コントローラーのサポート
ゲームパッド
ゲームパッド/ジョイスティックコントローラーのサポート
CITP
コンソールで使用するCITPプレビューアイコン
UDPコマンドのブロードキャスト
内部BEYONDコマンドのUDP経由での送信
PangScript TCPサーバー
PangoScriptコマンドを受信するTCP/IPサーバー
NDI入力
Colorチャンネルで使用するNDIライブフィードの受信
グループグリッドモード
独自のエフェクトと出力先制御を備えた機能ブロックにキューをグループ化するという考えに基づくライブコントロールモード
グループグリッドモード · BEYOND エッセンシャルズ
限定
マルチゾーンエフェクト
効果配列付きのキュー
目的地キュー
グループの移動先またはクイックゾーン選択を制御(モードによって異なります)
DMXサーバー
外部制御用に設計された専用DMX再生エンジン。オプションでProjection zone情報をfixtureに変換します
4つのエフェクトが連続して配置されています
FXラインで複数のエフェクトを使用できる機能
「ドロップ」エフェクト
一定時間後に停止するワンクリック効果
エフェクトアクションスライダー
エフェクトの前後でフレームを変形する機能
物理学
外部信号を滑らかにするリアルタイムの質量-ばねフィルター
時間管理タブ
時間コントロールタブには、Cue、Master、ZoneレベルのFXラインの速度とタイムシフトのコントロール、およびその他の時間コントロールオプションが含まれています
チャンネルタブ
エフェクト、抽象、シェイプなどのインタラクティブコンテンツを制御する汎用スライダーセット
ゾーンレベルのライブコントロールとエフェクト
投影ゾーンのライブコントロールを使用する機能
ProTracks
静的キュープレーヤー。キューグリッドの動的な性質ではキュープレーヤーがその場で作成されるのに対し、ProTracksは静的なプレーヤーであるため、外部制御やスクリプト作成に最適です。
Kinect 1.0
Microsoft Kinect v1.0コントローラーをサポート
Kinect 1.0 · BEYOND Ultimate
はい(32ビット版のみ)
WebCam
WebCam入力を使用して、リアルタイムで動画をトレースできます
PangoScriptエディター
専任のスクリプトエディター
PangoScriptタブ
手動、ホットキー、または他のスクリプトから起動できるスクリプトのタブ保留コレクション
MIDIからコードへ
受信MIDIノートおよびコントロールチェンジメッセージへのPangoScriptの割り当て機能
DMXからコードへ
変更時にDMXチャンネルへPangoScriptを割り当て可能
キーボードからコードへ
キーボードショートカットにPangoScriptを割り当てる機能
OSCからコードへ
受信OSCメッセージにPangoScriptを割り当てる機能
オブジェクトツリービュー
アクセス可能なBEYONDオブジェクトのビジュアルツリー
外部ビジュアライザー対応
Depence、Capture Polar、WYSIWYG、LightConverseなどのビジュアライゼーションソフトウェアへのリアルタイム出力
ERP(OpenGLプレビュー)
オプションのスキャナーシミュレーション付き拡張現実プレビュー
3Dプレビュー
レーザーを3Dで可視化できるようになりました。
宇宙
「Universe」は多目的なカスタムユーザーインターフェースデザイナーです。Universeでは、カスタムプレビューパネルを整理したり、パネルの位置に基づいて空間効果を作成したり、スクリプトを埋め込んだカスタムスライダーやボタンを追加したりできます。
宇宙の編集
スクリプトとユニバースレイアウトを編集する機能
空間エフェクト
Universeページのプレビューパネルの位置に基づくライブレーザーエフェクト
U-MAX
メインのBEYONDウィンドウを覆うフルスクリーンのUniverseレイアウト
APC Mini
AKAI APC MINI MIDIコントローラーのサポート
APC Mini · BEYOND Lite
BEYOND/midi ディレクトリ内
APC Mini · BEYOND エッセンシャルズ
BEYOND/midiディレクトリ内
APC Mini · BEYONDアドバンスト
BEYOND/midiディレクトリ内
APC Mini · BEYOND Ultimate
BEYOND/midiディレクトリ内
APC Mini · クイックショー
ハードコード / 固定値
APC40 MKII
AKAI APC40(MKII)MIDIコントローラーのサポート
APC40 MKII · BEYOND Lite
BEYOND/midi ディレクトリ内
APC40 MKII · BEYOND エッセンシャルズ
BEYOND/midiディレクトリ内
APC40 MKII · BEYONDアドバンスト
BEYOND/midiディレクトリ内
APC40 MKII · BEYOND Ultimate
BEYOND/midiディレクトリ内
地図の作成 / 編集
カスタムMIDIマッピングの変更と作成能力
地図の作成 / 編集 · BEYOND Lite
限定
地図の作成 / 編集 · BEYOND エッセンシャルズ
限定
Albeton Link
Ableton Link信号を送受信する
ArtNET TC In
Art-Net経由でタイムコードを受信する
MTC/MMC入力
MIDIタイムコード(MTCおよびMMC)を受信する
TC2000/4000 In
SMPTE信号を受信するためのPangolin TC2000コントローラーのサポート
Synchronorm TC In
RealizzerソフトウェアによるレンダリングでのSynchronormタイムコードのサポート
MTC 出力
BEYONDタイムライン再生中のMIDIタイムコード生成
ArtNET TC出力
BEYONDタイムライン再生中のArtNetタイムコード生成
モボレーザー
モバイルデバイスでBEYONDの機能を直接操作する公式の方法
モボレーザー · クイックショー
限定
照明器具、DMXグループ、マルチグループ
DMX制御を簡素化する体験型機能
ビジュアルクリップボード
ビジュアルクリップボードを使うと、コピーしたオブジェクトを後で使うためにピン留めできます
器具の互換性
BeamBrushは、ビームの発散角を瞬時に制御できる独自タイプのレーザーフィクスチャーです。
設定
BeamBrush Fixtureの設定とセットアップに関するすべての設定。
BAM
BeamBrush BAMは、Audenceスキャン用にレーザー出力にビームブラシマップを設定できる機能です。
可視化
BeamBrushデータを対応するビジュアライザーにストリーミングする機能。
効果
BEYOND Effects Engine内のBeamBrushエフェクト。
Blender
このティアで利用可能なBlenderプラグイン内のBeamBrush機能が有効になりました。
フレームエディター
高度なフレームエディター内のポイントにビームブラシの値を設定する機能
Cinema4D
このティアで利用可能なCinema4Dプラグイン内のBeamBrush機能が有効になっています。
3DSMax
このティアで利用可能な3DSMaxプラグイン内のBeamBrush機能が有効になっています。
FB3再生
BeambrushはFB3で制御できますか。
FB4再生
BEYONDおよびスタンドアロンでのBeambrush再生
すべての行で同じ値です。















































