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第XX回地中海競技大会 ターラント2026

XX Mediterranean Games Taranto 2026

第XX回地中海競技大会の開会式と閉会式には、単なるスペクタクル以上のものが求められました。目標は、レーザーマッピング、ビームショー、ボリューム効果をスタディオ・エラスモ・イアコーヴォネの全面にわたって組み合わせ、レーザー技術をショーのビジュアルストーリーテリングの真の一部として統合することでした。

このビジョンを実現するには、28台の高出力レーザープロジェクター、スタジアム全体に広がるネットワーク、80以上のプロジェクションゾーン、そしてPangolin BEYONDとFB4を中心に構築された制御アーキテクチャが必要でした。

ストーリーの一部としてレーザーを設計

当初からの目標は、レーザーを単独のエフェクトとしてのみ使用するのではなく、式典のビジュアルランゲージの一部にすることでした。

システムのレーザーコンセプト、デザイン、技術計画はすべてLSR Labsの社内で開発され、Matteo D’AddioとAndrea D’ambraがレーザーデザインとレイアウト検討を担当しました。式典の撮影監督であるDaniele DavinoおよびアーティスティックディレクターのAngelo Bonelloと協力し、レーザーマッピング、空中ビーム、ボリューム構成をより広範なプロダクションに統合しました。

完成したデザインでは、スタジアム全体にプロジェクターを配置しました。

  • フロント・オブ・ハウス上部のトラスに10台のプロジェクターを設置し、主にフィールドマッピングに使用しました。
  • ステージトラスに6台のプロジェクターを配置し、マッピングとボリューム効果に使用しました。
  • 地上設置型の12台のプロジェクターで、スタジアム全体に大規模なビーム演出を作り出しました。

上方と下方の両方から同時に照射することで、チームは会場の視覚的な全ボリュームを満たす立体的な構成を作り出すことができました。フィールドからビームが立ち上がる一方で、別のビームがスタジアム構造から降りてきて、演者や舞台美術を連携した光のレイヤーで包み込むことができました。

スタジアム全体のフィールドをマッピング

このプロダクションにおける最大の技術的課題の一つは、競技フィールド全体をマッピングすることでした。

開会式の印象的な場面では、地中海の大きな地図をフィールド全体に投影しました。単一の光源から投影するのではなく、複数のレーザープロジェクターが一つの協調グラフィックシステムとして連携し、映像を分担しました。

ビジュアルコンテンツは専用のグラフィックスワークフローで制作した後、BEYOND内で調整およびプログラミングを行いました。フィールドマッピングのシーケンスだけで、MainレイヤーとBackupレイヤーに整理された48のプロジェクションゾーンが必要でした。

グラフィック、ボリューム、安全要件を含めると、BEYONDのプロジェクト全体には80以上のゾーンが含まれました。

レーザーは照明部門とトラスの位置を共有していたため、プロジェクターの配置には特別な配慮が必要でした。各位置では、必要な投影ジオメトリを実現しながら、完全冗長化されたMain/Backupシステムに必要な柔軟性も確保しなければなりませんでした。

プロダクションの中心に据えられたPangolin BEYOND

すべてのレーザープログラミングは、Matteo D’AddioがPangolin BEYONDを使用して制作しました。

「この規模の式典の物語にレーザー技術を完全に統合することが、最も興味深い課題でした」とMatteoは語りました。「28台のプロジェクター、80以上のゾーン、そしてBEYONDとFB4を中心に構築されたMain/Backupアーキテクチャにより、創造性、精度、信頼性を同時に維持する必要がありました。」

BEYONDは、グラフィックコンテンツの調整、プロジェクションゾーンの定義、ビームおよびボリューム効果のプログラミング、レーザーシステム全体の制御を行う中心的な環境として機能しました。

式典では、二つの異なる運用方式を組み合わせました。正確に構成されたシーケンスはタイムコードで実行し、それ以外の場面はバスキングモードでライブ操作しました。タイムコードはVisual ProductionsのTimeCoreを通じて配信されました。

ライブ制御では、grandMA3コンソールをDMX Server経由でBEYONDに接続しました。LSR Labsはこのプロダクション専用のカスタムコントロールプロファイルを開発し、レーザーオペレーターがライブで演出を実行しながら、システムをショー全体の制御ワークフローに接続した状態を維持できるようにしました。

この組み合わせにより、厳密に同期された式典シーケンスに必要な精度と、ライブパフォーマンスの場面に必要な柔軟性を両立できました。

BEYONDによる自動冗長化の構築

この規模のプロダクションでは、信頼性が基本要件でした。そのためLSR Labsは、MainとBackupとして構成した2台の独立したBEYONDワークステーションを中心にシステムを構築しました。

PangoScriptとBEYOND UDP通信を使用し、チームはカスタム自動フェイルオーバーシステムを開発しました。各ワークステーションは、ネットワーク上におけるもう一方の存在を継続的に監視しました。Mainワークステーションが応答を停止した場合、BackupシステムがFB4搭載プロジェクターの制御を自動的に引き継ぐよう設定しました。

このアーキテクチャにより、クリエイティブコントロールを損なうことなく、重大な単一障害点を排除することができました。プログラミングチームは80以上のゾーンを含む複雑なプロジェクトを扱いながら、主要な制御ワークステーションに問題が発生しても動作を継続できるよう設計されたシステムを維持できました。

BEYONDはクリエイティブ環境を提供しただけでなく、プロダクションの運用レジリエンスにおいても重要な役割を果たしました。

ネットワーキングとプリビジュアライゼーション

プロダクションネットワークはAndrea D’Ambraが設計し、Luminex GigaCoreのインフラストラクチャをAraneoで監視しました。

FOHとステージは、300メートルのQuadcon光ファイバー回線2本で接続しました。ネットワークはレーザー、タイムコード、照明、舞台照明のデータを伝送し、単一障害点を減らすためにMainとBackupの経路を設計しました。

設置前には、チームはDepenceで9日間のプリビジュアライゼーションも実施しました。レーザー、照明、舞台美術、エフェクト、演者の動きを一緒にプログラミングすることで、現地作業の期間をアライメント、幾何学的補正、最終的な最適化に集中させることができました。

LSR Labsに注目

LSR Labsは、レーザーシステム、クリエイティブデザイン、技術インフラ、プログラミング、ネットワーキング、ライブオペレーションを担当しました。

このイタリア企業は、レーザーショーとインパクトの大きな特殊効果を専門とし、クリエイティブ開発とカスタム技術ソリューションを組み合わせています。

LSR Labsにとって、このプロジェクトで最も興味深かったのはこの統合でした。通常はコンサートや大規模フェスティバルで使われる技術を国際的な式典の中に取り入れ、単に華やかなエフェクトとしてではなく、ストーリーテリングの一部にしたのです。

制作クレジット

レーザーシステムおよび技術インフラ: LSR Labs
制作会社: G2 EventiCastadiva Group
レーザーデザイナー、オペレーター、プログラミング、LSO: Matteo D’Addio
レーザースーパーバイザーおよびネットワークシステム設計: Andrea D’Ambra
撮影監督: Daniele Davino
アーティスティックディレクター: Angelo Bonello
レーザー制御: Pangolin BEYOND 5.5 and FB4
ネットワーク: Luminex GigaCore and Araneo
プリビジュアライゼーション: Depence

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