あなたに適したレーザー制御ハードウェアとは?
レーザーショーを作成・実行するには、レーザー制御システムが必要です。レーザー制御システムは、レーザー制御ハードウェアとソフトウェアの組み合わせです。ソフトウェアは希望するレーザーショーやエフェクトのデザイン・作成を可能にし、ハードウェアはその内容をレーザープロジェクターで再生します。上記のようなレーザーショーを作成するには、レーザー制御システムが必要です。
レーザー初心者の方がレーザー制御システムやレーザープロジェクターを購入する際に重要なのは、ショーを「どのように」実行したいか、つまり物理的にどのようにセットアップして運用するかです。以下では、最も一般的に使われているレーザー制御ハードウェアシステムについて説明し、実際のシナリオでのセットアップ方法を解説します。これにより、どのレーザーショーハードウェアセットアップがあなたに適しているかをよりよく理解できます。
FB3QS - シンプルでプラグアンドプレイのレーザー制御ハードウェア
対応プロトコル:USB、ILDA(Enttecを使ったPangolinソフトウェア経由のDMXおよびArtNet)

FB3QSハードウェアは、シンプルで使いやすいレーザー制御ハードウェアで、レーザー初心者に最適です。USB経由でPCに接続し、ILDAケーブルを使ってレーザープロジェクターに接続します。以下にFB3QSハードウェアの写真と、このレーザーショーハードウェアで利用可能な基本的なセットアップの図を示します。
FB3QSとレーザーセットアップの基本図

注意: ここにはPangolinソフトウェアを実行しているPCがあります。USB経由でFB3QSに接続し、ILDAケーブルを使ってレーザープロジェクターに接続します。このセットアップは、必要に応じてDMXコンソールからも操作可能です。ただし、Enttecというサードパーティ製DMXハードウェアの使用が必要です。さらに、ILDAケーブルは150フィート(約45メートル)を超えないようにすることを推奨します。
FB4 INSIDE - レーザープロジェクターの未来
対応プロトコル:ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアローン、ILDA

- ネットワークおよびArtNet入出力(Ethercon対応)
- フルカラーディスプレイ(色、セーフティ、ジオメトリなどを制御)
- リアルタイムクロック(スタンドアローン動作用 - つまり自動モード)
- SDメモリーシステム(最大64GB)
- DMX入力/経由
- ILDA入力/経由
現在市場での最新技術は、FB4メディアサーバーをレーザープロジェクターに完全に統合することです。この設定は、制御設定を大幅に簡素化し、配線を減らし、複数のプロジェクターによるレーザーショーの制御を格段に容易にする多くの利点を提供します。それだけでなく、照明のプロフェッショナルがレーザーをマルチメディアセットアップにより便利に統合できるようになります。現在、多くのプロ用レーザープロジェクターはFB4の統合に対応しており、将来的にはすべてのレーザープロジェクターがこの方式で動作するでしょう。これはまさに、レーザーショー技術の未来と言えます。
FB4を使う際には、強力でありながら使いやすい3つの設定方法があります。以下に概要を示します。
FB4をレーザー内で使う方法
PCモード - PCからFB4搭載レーザープロジェクターへネットワークケーブルを接続するだけで設定完了です。とても簡単です。

照明コンソールモード - FB4搭載レーザーはDMXおよびArtNetプロトコルの両方に対応しています。また、前述の通りFB4には内蔵SDカードメモリーもあります。これにより、任意の照明またはDMXコンソールからFB4搭載レーザーを簡単に制御できます。ソフトウェア(QuickShowやBEYOND)でレーザーコンテンツを作成し、FB4に保存してください。その後、DMXまたはArtNet信号をFB4搭載レーザープロジェクターに送れば設定完了です。お好みの照明またはDMXコンソールからFB4搭載レーザーを制御できます。

スタンドアローン動作(RTC) - FB4を内蔵したすべてのレーザーは、「RTC」またはリアルタイムクロックと呼ばれる標準に対応しています。これを「スタンドアローン動作」または「オートモード」とも呼びます。FB4搭載レーザーをこの設定で使用する場合、レーザーデザインソフト(QuickShowやBEYONDなど)でコンテンツを作成し、FB4のメモリーシステムに保存できます。FB4には内蔵時計があるため、指定した日時に作成したショーやコンテンツを再生するようシステムに指示できます。PCやコンソールなどの接続は不要で、電源を入れるだけで設定完了です。ショーは自動的に実行され、PCやコンソールでのトリガーや開始操作は必要ありません。
ネットワークケーブルを使ってFB4搭載レーザーのコンテンツを更新することもでき、必要なときに簡単にコンテンツの変更や編集が可能です。
- .. 例えば、毎週金曜日の20時にショーを再生したい場合、QuickShowやBEYONDなどのレーザーデザインソフトでコンテンツを作成しFB4に保存、FB4の時計を設定すれば、レーザープロジェクターに電源が入っている限り指定日時に自動再生されます。トリガーにPCやコンソールは不要です。.
ステップ1 - ソフトウェアでコンテンツをプログラムし、レーザー内のFB4に保存します。
* 注意 - ネットワーク経由でレーザー内のFB4メモリーにコンテンツを送ることもできます。

ステップ2 - FB4の時計を設定し、指定した日時にコンテンツを表示させます。

ステップ3 - 指定した日時にショーが自動で再生されます。トリガーにPCやコンソールは不要です。完全に自動で動作します。
FB4 EXTERNAL - レーザーショー用の外部メディアサーバー
対応プロトコル:ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアローン、ILDA

FB4はレーザーショー用のハードウェアメディアサーバーです。ネットワークベースの制御システムで、主要な照明プロトコルすべてに対応しています(ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアロン、ILDA)。フルカラーディスプレイと、内蔵SDカードメモリーシステムを備えています。外部FB4デバイスを使うと、さらに多くの制御オプションが開けます。以下に簡単に説明します。
FB4外部機器をレーザーで使う方法
PCモード - PCからFB4の外部ハードウェアへネットワークケーブルを接続し、次にハードウェアからレーザーの背面へILDAケーブルを接続します。

照明コンソールモード - FB4はDMXおよびArtNetプロトコルに対応し、前述の通り内蔵SDカードメモリも備えています。照明コンソールモードで動作させる場合、QuickShowやBEYONDなどのソフトでコンテンツを作成しFB4に保存します。次に、DMXまたはArtNet信号をFB4外部機器に送り、ILDAケーブルでレーザープロジェクターに接続します。これにより、お好みの照明またはDMXコンソールからFB4のコンテンツを制御できます。

スタンドアロン動作(RTC) - すべてのFB4デバイスは「RTC(リアルタイムクロック)」という標準をサポートしています。これを「スタンドアロン動作」とも呼びます。この設定でFB4外部機器を使う場合、QuickShowやBEYONDなどのレーザーデザインソフトでコンテンツを作成し、FB4のメモリに保存します。FB4には内蔵時計があり、指定した日時に作成したショーやコンテンツを再生するようシステムに指示できます。PCやコンソールなどの接続は不要で、FB4外部機器とレーザーショープロジェクターに電源を入れるだけで、PCやコンソールなしでショーが自動的に開始されます。
例… 例えば、毎週金曜日の夜20時にショーを実行したい場合、QuickShowやBEYONDなどのレーザーデザインソフトでコンテンツを作成し、FB4に保存します。次にFB4の時計を設定して指定日時に自動再生させます。FB4外部機器とレーザープロジェクターに電源が入っていれば、指定した日時にショーが自動的に実行されます。PCやコンソールを使ってトリガーする必要はありません。
ステップ1 - ソフトウェアでコンテンツをプログラムし、FB4に保存

ステップ2 - FB4の時計を設定し、指定した日時にコンテンツを表示

ステップ3 - スタンドアロンモードでショーを実行(PCやコンソールは不要)
FB4外部レーザーショーハードウェアとレーザーに電源が入っている限り、指定した日時にショーが実行されます。ネットワークケーブルを使ってFB4のコンテンツを更新することも可能です。




