





Depence R4 | Bühnenlichtmodul
Depence ist eine einzigartige Visualisierungsanwendung, die für Fachleute entwickelt wurde, die Multimedia-Installationen mit präzisen, detaillierten und realistischen Ergebnissen simulieren müssen.
Depence ist die ideale Plattform, um Ihre gesamte Show zu steuern und vorab zu visualisieren. Alle physischen und gesteuerten Eigenschaften der realen Ausrüstung werden in Echtzeit mit höchster Genauigkeit simuliert. Depence hilft Ihnen, das Rätselraten bei der Visualisierung Ihrer Entwürfe zu eliminieren.
Das Depence Stage Modul bietet Echtzeit-Design- und Visualisierungsfunktionen für konventionelle und intelligente virtuelle Lichtquellen, die im Bereich der Bühnenbeleuchtung verwendet werden. Diese neue Hauptversion bringt viele neue Funktionen sowie Verbesserungen mit sich.

Bühnenbeleuchtung
Die Depence Multimedia-Rendering-Engine unterstützt alle gängigen Funktionen herkömmlicher und intelligenter Leuchten wie Gobos, Prismen, Shutter, Rahmen und viele mehr. Die native Unterstützung komplexer Multi-LED-Leuchten macht diese Engine bereit für zukünftige Leuchtenentwicklungen. Die Kombination aus physikalisch basierendem Rendering (PBR) und IES-basierten Intensitätsverteilungen hebt Ihr Rendering auf ein neues Niveau der Fotorealität.

Präzise Strahlendarstellung
Physikalisch basierte, in Echtzeit raygetracte Lichtstrahlen werden verwendet, um hochwertige und realistisch genaue Lichtstrahlen darzustellen. Mit einstellbaren Wolken- und Dunstparametern können Sie das Aussehen der Szene sofort verändern.

PBR & Tonemapping
Depence bietet vollständige PBR-Fähigkeiten (physikalisch basiertes Rendering) und eine umfassende PBR-Materialbibliothek. Alle physikalischen Oberflächenparameter wie Rauheit, Reflexionen, Metallizität usw. werden kombiniert, um natürlich aussehende Oberflächen zu rendern. Tone-Mapping- und Farbkorrektur-Algorithmen sorgen für eine realistische Farbdarstellung abhängig von der Intensität.

Mehrfach-LED-Leuchten
Die Engine unterstützt alle Arten von gruppierten Multi-LED-Leuchten, die auch einzeln steuerbar sind. Die Position jeder einzelnen LED kann angepasst werden, um dem ursprünglichen Aussehen der Leuchte und ihrer Lichtverteilung zu entsprechen.

Glaslinsen-Rendering
Anstelle von flachen, glänzenden Oberflächen stellt Depence jetzt die Lichtstreuung von Glaslinsen dar und imitiert das Aussehen einer gewölbten Glasoberfläche. Auch die Darstellung von LED-Leuchten wurde stark verbessert. Jetzt entsteht ein natürliches Gefühl von Intensitäten.

Präzise Strahlendarstellung
Physikalisch basierte, in Echtzeit raygetracte Lichtstrahlen werden verwendet, um hochwertige und realistisch genaue Lichtstrahlen darzustellen. Mit einstellbaren Wolken- und Dunstparametern können Sie das Aussehen der Szene sofort verändern.

PBR & Tonemapping
Depence bietet vollständige PBR-Fähigkeiten (physikalisch basiertes Rendering) und eine umfassende PBR-Materialbibliothek. Alle physikalischen Oberflächenparameter wie Rauheit, Reflexionen, Metallizität usw. werden kombiniert, um natürlich aussehende Oberflächen zu rendern. Tone-Mapping- und Farbkorrektur-Algorithmen sorgen für eine realistische Farbdarstellung abhängig von der Intensität.

Import & Export
Depence unterstützt das neue MVR-Dateiformat, das von VectorWorks eingeführt wurde, um komplette Bühnen einschließlich 3D-Modelle und Fixture-Patching auszutauschen. Außerdem ist es möglich, Patch-Dateien von grandMA und anderen in Form von XML- oder CSV-Dateien zu importieren.

