IlleniumのOdysseyは単なるコンサートではありません。音楽、映像、照明、レーザーが一体となって物語を紡ぐ完全没入型のプロダクションです。The Sphere Las Vegasでのショーのパフォーマンスでは、レーザーがその体験を形作る主役となり、曲ごとに進化する強力な瞬間を生み出しました。
レーザーの裏側

このレベルの制作は、数か月にわたる計画、プログラミング、そして協力の成果です。
レーザー制作を率いたのは、過去3年間アーティストと共に活動してきた才能あるIlleniumのレーザーディレクター、ビル・ロフタスです。システム設計やフィクスチャーレイアウトからゾーニング、プログラミング、ライブショーの運営まで、ロフタスはレーザー制作のあらゆる側面を監督し、照明、映像、そしてOdysseyの全体的なクリエイティブビジョンとシームレスに統合されるようにしました。
最もユニークな会場のひとつのためのプログラミング

The Sphereのレーザーショーの設計は、従来のアリーナやスタジアムとは異なる課題を伴います。
会場全体に数十台のプロジェクターが配置され、観客を囲む巨大な没入型LEDディスプレイがあるため、すべてのレーザーはビームがスクリーンと完璧に連動し、どの角度から見ても対称的に見えるように慎重にゾーニングされなければなりませんでした。
これらのゾーンを何時間もかけて洗練させた結果、レーザーとSphereの映像の間にシームレスな移行が生まれ、技術がほとんど見えなくなり、観客は一体化したプロダクションを体験できました。
Unity Elite PROレーザーが主役を飾る

ショー全体の主要なレーザーフィクスチャーとして、Unity Elite PRO 60Wシステムがステージ前方の最も目立つ位置に配置されました。
これらのプロジェクターはショーの特徴的なビームルックの多くを生み出し、強烈な空中効果、広範囲のファンアレイ、観客へのスイープ、そしてSphereの非常に明るいLEDディスプレイに対しても鮮やかに映える建築的なビーム構造を実現しました。
Elite PROシステムを支えたのは、会場の没入型スクリーンと直接連動するよう配置された16台のKVANT Atom 58Wプロジェクターです。これにより、ステージをはるかに超えた視覚キャンバスが拡大されました。
デザインを完成させるために、4台の追加プロジェクターが下層メザニンに設置され、ビームの終端を提供して会場全体に奥行きと連続性を生み出しました。
レーザーシステムの組み合わせにより、観客を包み込む多層的な視覚体験が生まれ、パフォーマンス空間全体で完璧なバランスが保たれました。
この規模のレーザーシステムを調整するには、数十台のプロジェクターを管理しながらフレーム単位で正確に同期を保てるソフトウェアが必要です。全体の制作はPangolin BEYONDを使用して制御され、レーザーチームは複雑なキューシーケンスのプログラム、Sphere全体で必要なゾーニングの管理、ショーの音楽や映像とのレーザー効果の完全な同期を実現しました。
クレジット
レーザーディレクター:レーザーモンキー ビル・ロフタス


