レーザーを照明コンソールから直接操作したいけれど、使いやすいソリューションが見つからなかった方は、ここがまさに最適な場所です。
Prolight+Sound Frankfurt 2019で、PangolinはGrandMA照明コンソールから直接設計・制作されたライブレーザーショーを発表しました。新しいFB4コンテンツパックとプロファイルアップデートを使えば、どんな照明コンソールからでもレーザーを簡単に操作できます。

これにより、照明デザイナーは別のソフトウェアを追加で使う心配なく、より速く、シンプルに素晴らしいレーザーショーをイベントに取り入れることができます。
仕組みは?
すべてはFB4メディアサーバーから始まります。これは他の照明や制作機器と連携しやすいインターフェースを提供します。FB4は一般的にレーザー(KVANT ClubMAX FB4シリーズなど)に組み込まれており、照明コンソールからDMXやArtNET経由でレーザーに直接接続できます。これにより、レーザーを通常の照明器具のように操作できます。
コンソールからの操作を可能にするため、FB4にはコンテンツを保存できるオンボードメモリが搭載されており、そのコンテンツを照明コンソールから直接アクセスできます。
以前はカスタムコンテンツを作成し、それをオンボードメモリにエクスポートする必要がありましたが、最新のFB4コンテンツパックのリリースにより、照明コンソールからネイティブに操作できるようになりました。
このコンテンツパックは、ストックの「レーザーゴボ」やその他のエフェクトのコレクションで、コンソールからさらに拡張して作成できます。
照明デザイナーの皆さんに、箱から出してすぐに使えるプラグアンドプレイの体験を提供します。
カスタムコンテンツの作成
もし自分だけのカスタムコンテンツを作りたい場合も安心です。すべてのPangolinハードウェアにはレーザーデザインソフトウェア(QuickShowまたはBEYOND)が付属しており、あらゆるレーザーコンテンツをデザイン、作成、カスタマイズできます。カスタムの見た目やエフェクトを作成し、それをFB4にアップロードすれば、物理的なショーセットアップにソフトウェアを追加せずにデスクから操作可能です。
QuickShowソフトウェアのチュートリアルはこちら:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAA57BE052B6F4CD4
BEYONDソフトウェアのチュートリアルはこちら:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLC58C618986179B7B





