照明コンソールからのレーザーショー制御は、ますます多くの照明デザイナーがレーザーシーンに参入しているため、現在非常に注目されているトピックです。最近オーストラリアで開催されたSerpent Festivalでは、Pretty Lightsの照明デザイナーGreg Ellisが、GrandMA 2コンソールからFB4を使って新しいClubMAX 3000レーザーを制御し、見事なレーザーライトショーを披露しました。エフェクトのプログラミングはすべてPangolin BEYONDソフトウェアを使用して行われ、その後GrandMA 2コンソールから実行されました。オーストラリアのLumina Visual Productionチームが、このイベントのためにClubMAX-FB4 3000レーザーシステムを提供しました。
ショーテクノロジー
新しいPangolin FB4ハードウェアは、DMX、ArtNET、Network、OSCなどの主要な照明プロトコルに加え、標準的な「ILDA」接続を含む一般的なレーザープロトコルを高度にサポートし、照明コンソールからのレーザー制御をこれまでになく簡単にします。
照明コンソールで使用するコンテンツの作成と制御は非常に簡単です。人気のQuickShowやBEYONDレーザーショーソフトウェアを使って希望のエフェクトをデザインし、そのコンテンツをすべてのFB4ハードウェアに標準搭載されているオンボードメモリに保存するだけです。お好みの照明コンソール用のプロファイル(主要なコンソールすべてをサポート)をインストールすれば、作成したコンテンツをリアルタイムで制御できます。しかも、ショーのパフォーマンス中にPCを使わずにこれを行うことも可能です。
レーザープロジェクター側では、PangolinのFB4ネットワークハードウェアが統合されたレーザーショーシステムが必要です。Pangolinでは、BEYONDやQuickShowレーザーショーソフトウェア、そして人気の照明コンソールと完全に連携する多種多様なFB4対応レーザーを提供しています。
FB4搭載レーザーを使用すると、さらに多くの制御オプションが開けます。これらの新しいレーザーはDMX、ArtNet、Network経由で完全に制御可能で、ショーに必要に応じてILDA接続もサポートしています。FB4の詳細や、このハードウェアで利用可能なさまざまな制御オプションについては、こちらをクリックしてご覧ください。



