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Créer un affichage laser interactif en temps réel avec BEYOND

Creating A Real-time Interactive Laser Display With BEYOND

Pour iPhone 15 ProEn novembre 2019, Mitsuru Takeuchi, un artiste, ainsi qu'un programmeur/ingénieur ont utilisé BEYOND Ultimate et le SDK BEYOND, pour créer une projection laser en temps réel pour projeter sur le bâtiment des douanes de Yokohama lors de Smart Illumination Yokohama 2019.

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Smart Illumination Yokohama est un événement international créé pour encourager les individus à imaginer et créer ce qu'ils perçoivent comme une nouvelle vue nocturne le long du bord de mer de Yokohama, tout cela pour promouvoir l'importance et l'utilisation des technologies propres dans les villes du Japon.

Le thème de l'événement 2019 était « Sports, Corps, Émotion. » Mitsuru a pensé que créer un système laser interactif en temps réel serait une excellente illustration du thème de l'événement.

Technologie de spectacle laser

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L'installation se compose de deux projecteurs laser, l'un utilisé pour projeter de petites particules lumineuses scintillantes qui suivent la direction des mouvements de l'utilisateur, et l'autre projette la silhouette de l'utilisateur en temps réel.

Mitsuru a utilisé une caméra RealSense, qui lui a permis de suivre les mouvements et la profondeur d'un utilisateur dans une application Unity, qu'il a développée pour analyser les données de la caméra.

Smartillumination-Yokohama-2019-Screen-Shot

Une fois cela correctement configuré, Mitsuru devait convertir ces données de la caméra RealSense en informations que BEYOND pouvait utiliser pour diffuser vers un projecteur laser, c'est là que le SDK BEYOND intervient.

Mitsuru a utilisé le SDK BEYOND pour envoyer des points de données de Unity vers BEYOND Ultimate, lui permettant de suivre et de projeter tous les mouvements de l'utilisateur sur un bâtiment en temps réel.

"Ce qui a rendu BEYOND si exceptionnel pour ce projet, c'est le nombre de fonctionnalités, de zones, et surtout toutes les méthodes de communication (OSC, Midi, DMX, SDK, ArtNET, etc.), qui sont toutes stables et fiables. Associé à l'utilisation du SDK pour l'intégrer avec d'autres applications, cela m'a offert un monde de possibilités infinies" - Mitsuru Takeuchi

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