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제XX회 지중해 경기대회 타란토 2026

XX Mediterranean Games Taranto 2026

제20회 지중해 게임의 개막식과 폐막식에는 단순한 볼거리 이상의 것이 필요했습니다. 목표는 레이저 기술을 쇼의 시각적 스토리텔링에 진정한 일부로 통합하여, 스타디오 에라스모 이아코보네 전체 표면에 레이저 매핑, 빔 쇼, 볼류메트릭 효과를 결합하는 것이었습니다.

이 비전을 실현하려면 고출력 레이저 프로젝터 28대, 경기장 전체를 아우르는 네트워크, 80개가 넘는 프로젝션 구역, 그리고 Pangolin BEYOND와 FB4를 중심으로 구축된 제어 아키텍처가 필요했습니다.

스토리의 일부로 설계한 레이저

처음부터 목표는 레이저를 독립적인 효과로만 사용하는 것이 아니라, 공연의 시각 언어에 포함시키는 것이었습니다.

시스템의 레이저 콘셉트, 디자인, 기술 계획은 모두 LSR Labs 내부에서 개발했으며, Matteo D’Addio와 Andrea D’ambra가 레이저 디자인과 배치 연구를 담당했습니다. 촬영 감독 Daniele Davino 및 예술 감독 Angelo Bonello와 협력하여, 이들은 레이저 매핑, 에어리얼 빔, 볼류메트릭 구성을 전체 프로덕션에 통합했습니다.

그 결과 프로젝터는 경기장 곳곳에 배치되었습니다.

  • 프로젝터 10대는 FOH 앞 트러스 위에 설치되어 주로 필드 매핑에 사용되었습니다.
  • 프로젝터 6대는 매핑과 볼류메트릭 효과를 위해 무대 트러스에 배치되었습니다.
  • 지상에 설치된 프로젝터 12대는 경기장 전체에 대규모 빔 연출을 만들어냈습니다.

팀은 위와 아래에서 동시에 작업함으로써 공연장의 시각적 전체 공간을 채우는 3차원 구성을 만들 수 있었습니다. 일부 빔이 경기장 구조물에서 내려오는 동안 다른 빔은 필드에서 솟아오르며, 조율된 빛의 레이어로 공연자와 무대 요소를 둘러쌌습니다.

경기장 전체 필드 매핑

프로덕션의 가장 큰 기술적 과제 중 하나는 전체 경기장을 매핑하는 일이었습니다.

개막식의 대표적인 순간에는 지중해의 대형 지도가 필드 전체에 투사되었습니다. 이 이미지는 단일 소스에서 나온 것이 아니라, 여러 레이저 프로젝터가 하나의 조율된 그래픽 시스템처럼 함께 작동하며 분할 투사했습니다.

시각 콘텐츠는 전용 그래픽 워크플로를 통해 제작된 후 BEYOND에서 적용 및 프로그래밍되었습니다. 필드 매핑 시퀀스만 해도 Main 및 Backup 레이어에 구성된 48개의 프로젝션 구역이 필요했습니다.

그래픽, 볼류메트릭, 안전 요건을 모두 포함한 완성된 BEYOND 프로젝트에는 80개가 넘는 구역이 포함되었습니다.

레이저가 조명 부서와 트러스 위치를 공유했기 때문에 프로젝터 배치에는 각별한 주의가 필요했습니다. 각 위치는 필요한 투사 기하를 구현하는 동시에, 완전한 Main 및 Backup 시스템에 필요한 유연성을 유지해야 했습니다.

프로덕션의 중심에 선 Pangolin BEYOND

모든 레이저 프로그래밍은 Matteo D’Addio가 Pangolin BEYOND를 사용해 제작했습니다.

“이 규모의 행사에서 레이저 기술을 세레모니의 내러티브에 완전히 통합하는 것이 가장 흥미로운 과제였습니다.” Matteo가 말했습니다. “28대의 프로젝터, 80개가 넘는 구역, BEYOND와 FB4를 중심으로 구축된 Main/Backup 아키텍처를 사용하면서 창의적인 자유, 정밀성, 신뢰성을 동시에 유지해야 했습니다.”

BEYOND는 그래픽 콘텐츠를 적용하고, 프로젝션 구역을 정의하며, 빔 및 볼류메트릭 효과를 프로그래밍하고, 전체 레이저 시스템을 제어하는 중앙 환경으로 기능했습니다.

세레모니에는 서로 다른 두 가지 운영 방식이 결합되었습니다. 정밀하게 구성된 시퀀스는 타임코드로 실행되었으며, 다른 부분은 버스킹 모드로 라이브 공연되었습니다. 타임코드는 Visual Productions의 TimeCore를 통해 분배되었습니다.

라이브 제어를 위해 grandMA3 콘솔을 DMX Server를 통해 BEYOND에 연결했습니다. LSR Labs는 이 프로덕션을 위해 특별히 맞춤형 제어 프로필을 개발하여, 레이저 오퍼레이터가 라이브 룩을 실행하는 동시에 시스템을 전체 쇼 컨트롤 워크플로에 연결된 상태로 유지할 수 있도록 했습니다.

이 조합을 통해 팀은 긴밀하게 동기화된 세레모니 시퀀스에 필요한 정밀성과 라이브 공연 순간에 필요한 유연성을 모두 확보했습니다.

BEYOND로 자동 이중화 구축

이 규모의 프로덕션에서 신뢰성은 기본 요건이었습니다. 따라서 LSR Labs는 Main과 Backup으로 구성된 두 대의 독립적인 BEYOND 워크스테이션을 중심으로 시스템을 구축했습니다.

PangoScript와 BEYOND UDP 통신을 사용해 팀은 맞춤형 자동 페일오버 시스템을 개발했습니다. 각 워크스테이션은 네트워크에서 상대 시스템의 연결 상태를 지속적으로 모니터링했습니다. Main 워크스테이션이 응답을 멈추면 Backup 시스템이 FB4가 장착된 프로젝터의 제어권을 자동으로 넘겨받도록 구성했습니다.

이 아키텍처는 창의적인 제어력을 유지하면서 치명적인 단일 장애 지점을 제거하는 데 도움이 되었습니다. 프로그래밍 팀은 80개가 넘는 구역으로 구성된 복잡한 프로젝트를 작업하면서도, 주 제어 워크스테이션에 문제가 발생하더라도 계속 작동하도록 설계된 시스템을 유지할 수 있었습니다.

BEYOND는 창작 환경을 제공했을 뿐 아니라, 프로덕션 운영 복원력의 중요한 일부가 되었습니다.

네트워킹 및 프리비주얼라이제이션

프로덕션 네트워크는 Andrea D’Ambra가 설계했으며, Araneo를 통해 모니터링되는 Luminex GigaCore 인프라를 사용했습니다.

FOH와 무대는 300m Quadcon 광케이블 2개로 연결되었습니다. 네트워크는 레이저, 타임코드, 조명, 무대 조명 데이터를 전송했으며, Main 및 Backup 경로를 설계해 단일 장애 지점을 줄였습니다.

설치에 앞서 팀은 Depence에서 9일 동안 프리비주얼라이제이션도 진행했습니다. 레이저, 조명, 무대 요소, 효과, 공연자의 움직임을 함께 프로그래밍하여, 현장 작업 기간에는 정렬, 기하 보정, 최종 최적화에 집중할 수 있었습니다.

LSR Labs 집중 조명

LSR Labs는 레이저 시스템, 크리에이티브 디자인, 기술 인프라, 프로그래밍, 네트워킹, 라이브 운영을 담당했습니다.

이탈리아 기업인 LSR Labs는 레이저 쇼와 강렬한 특수효과를 전문으로 하며, 크리에이티브 개발과 맞춤형 기술 솔루션을 결합합니다.

LSR Labs에게 이번 프로젝트에서 가장 흥미로운 부분은 이러한 통합이었습니다. 일반적으로 콘서트와 대형 페스티벌에서 사용되는 기술을 국제적인 세레모니에 적용하고, 단순히 화려한 효과로 그치지 않고 스토리텔링의 일부로 만드는 일이었습니다.

프로덕션 크레딧

레이저 시스템 및 기술 인프라: LSR Labs
프로덕션 회사: G2 EventiCastadiva Group
레이저 디자이너, 오퍼레이터, 프로그래밍 및 LSO: Matteo D’Addio
레이저 슈퍼바이저 및 네트워크 시스템 설계: Andrea D’Ambra
촬영 감독: Daniele Davino
예술 감독: Angelo Bonello
레이저 제어: Pangolin BEYOND 5.5 및 FB4
네트워크: Luminex GigaCore 및 Araneo
프리비주얼라이제이션: Depence

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