Resumen rápido
El modo consola de iluminación es un flujo de trabajo en el que se utiliza activamente una consola de iluminación (como GrandMA, Avolites, ETC, HOG, etc.) para controlar la pantalla láser. Generalmente, esto se realiza mediante DMX, ArtNET o una configuración y enfoque de espectáculo con código de tiempo.
Al usar una consola de iluminación, recomendamos trabajar con un láser con FB4 integrado. A continuación, puede ver todos los láseres que fabricamos con FB4:
Recursos adicionales

Más allá del Modo Servidor DMX
Aprende cómo configurar los proyectores láser FB4 como dispositivos individuales para el control desde consola DMX usando el modo Servidor DMX de BEYOND.

Asignación de Perfil DMX de 39 Canales FB4
Una hoja PDF con las asignaciones de canales para el perfil FB4 DMX.

Asignación DMX de 16 canales FB3
Una hoja PDF con las asignaciones de canales para el perfil FB3 DMX.

Más allá del gráfico DMX
Una hoja PDF con las asignaciones de canales para el perfil Beyond DMX.

Tabla Quickshow DMX
Una hoja PDF con las asignaciones de canales para el perfil Quickshow DMX.

Diagrama de conexión de hardware
Aprende cómo se conectan las configuraciones de láser más comunes.
Preguntas comunes
Entonces, ¿qué es exactamente una "consola de iluminación"? Una consola de iluminación es un dispositivo de hardware que los diseñadores y profesionales de iluminación utilizan para controlar toda su iluminación escénica. Este dispositivo es esencialmente el centro principal de comunicación entre toda la iluminación del escenario. Sin embargo, con el avance de la tecnología a lo largo de los años, las consolas de iluminación ya no se limitan solo a controlar las luces del escenario; hoy en día, las consolas tienen la capacidad de interactuar con todo tipo de dispositivos usando varios protocolos de control como DMX o ArtNET. Algunos de estos dispositivos incluyen proyectores láser, máquinas de humo o niebla, pirotecnia y más.
Para poder controlar un láser desde una consola de iluminación, primero debes asegurarte de que tienes un proyector láser junto con hardware de control láser compatible. Si aún no posees un sistema láser, te sugerimos revisar la pestaña "Qué tipo de láser necesito para controlarlo desde una consola de iluminación" para ayudarte a encontrar el sistema láser adecuado para el trabajo.
Una vez que hayas confirmado que tienes el hardware compatible para conectar tu láser a una consola de iluminación, el siguiente paso es ver nuestra guía de configuración que te lleva a través de todos los pasos para configurar tu láser desde una consola de iluminación
Para quienes desean una configuración más avanzada que les permita aprovechar los motores de efectos y creación de contenido dentro de nuestro software de shows láser, consulta este video.
Si quieres controlar un láser basado en ILDA existente, desde una consola de iluminación, hay varios métodos para lograrlo.
El primero es usar el dispositivo de hardware FB4 External. Esto te dará la mayoría de los beneficios de un láser basado en FB4, pero el dispositivo es externo al proyector.
Con esta configuración, un controlador FB4 DMX está integrado en una carcasa externa personalizada, lo que te permite conectar un cable ethernet desde el FB4 External y controlar tu láser usando DMX o ArtNET. Luego, también tendrás que conectar un cable ILDA desde el FB4 External a la parte trasera de tu proyector láser ILDA.
Una vez que tengas configurado el FB4 External, tendrás acceso a control por DMX, ArtNET y timecode, dándote gran flexibilidad para controlar tus sistemas de láser de espectáculo desde la consola de iluminación que prefieras.
La segunda opción es usar el hardware Enttec DMX USB pro junto con el software Pangolin. Puedes ver algunos ejemplos en video en el Wiki de Pangolin mostrando esta configuración con los siguientes enlaces:
QuickShow BEYOND
Si deseas controlar una exhibición láser desde una consola de iluminación, el método estándar de la industria es usar un láser con hardware de control FB4 integrado. Puedes ver ejemplos de láseres con FB4 aquí.
Con FB4 dentro de tu sistema láser, puedes controlar inmediatamente el láser desde una consola de iluminación. Esto te da acceso a más de 3,500 piezas de contenido láser personalizado, que ya están instaladas en la memoria del FB4. Los parámetros de estas señales láser pueden modificarse dinámicamente, incluyendo tamaño, posición, rotación, efectos, corrección geométrica, seguridad, colores y más.
Además, FB4 viene con el software QuickShow de Pangolin sin costo adicional. Así que si quieres crear contenido personalizado, puedes ingresar al software, diseñar contenido láser personalizado tú mismo y luego exportar ese contenido al FB4. Luego puedes controlar este contenido desde una consola de iluminación a través de DMX o ArtNET, sin necesidad de usar el software en el flujo de trabajo final del show (el software solo se usa para diseñar y crear contenido). Esto te brinda completa libertad creativa para diseñar tus exhibiciones láser y controlarlas desde la consola de iluminación que prefieras.
Si estás usando el modo Consola o Automático con una unidad FB4, puedes personalizar el contenido cargado en la tarjeta SD. Esto es como cambiar los gobos en un dispositivo de iluminación, pero completamente digital. Usando Quickshow o Beyond, puedes subir cuadros láser desde el espacio de trabajo al FB4 utilizando el Asistente de Exportación FB4.

