Las ceremonias de apertura y clausura de los XX Juegos Mediterráneos exigían algo más que espectáculo. El objetivo era integrar la tecnología láser como una parte esencial de la narrativa visual del espectáculo, combinando mapping láser, espectáculos de haces y efectos volumétricos en toda la superficie del Stadio Erasmo Iacovone.
Dar vida a esa visión requirió 28 proyectores láser de alta potencia, una red que cubriera todo el estadio, más de 80 zonas de proyección y una arquitectura de control basada en Pangolin BEYOND y FB4.
Diseñar los láseres como parte de la historia
Desde el principio, el objetivo fue convertir los láseres en parte del lenguaje visual de las ceremonias, en lugar de utilizarlos únicamente para efectos independientes.
El concepto, el diseño y la planificación técnica del sistema láser fueron desarrollados íntegramente internamente por LSR Labs, con Matteo D’Addio y Andrea D’ambra a cargo del diseño láser y el estudio de distribución. En colaboración con el director de fotografía de las ceremonias, Daniele Davino, y el director artístico, Angelo Bonello, integraron mapping láser, haces aéreos y composiciones volumétricas con el resto de la producción.
El diseño resultante distribuyó los proyectores por todo el estadio:
- Se instalaron diez proyectores en la estructura situada sobre el frente de la casa, principalmente para el mapping del campo.
- Se colocaron seis proyectores en la estructura del escenario para el mapping y los efectos volumétricos.
- Doce proyectores instalados en el suelo crearon efectos de haces a gran escala por todo el estadio.
Al trabajar simultáneamente desde arriba y desde abajo, el equipo podía crear composiciones tridimensionales que llenaban todo el volumen visual del recinto. Los haces podían elevarse desde el campo mientras otros descendían desde la estructura del estadio, rodeando a los artistas y los elementos escénicos con capas de luz coordinadas.
Mapear todo el campo del estadio
Uno de los mayores desafíos técnicos de la producción fue mapear toda la superficie de juego.

Uno de los momentos más destacados de la ceremonia de apertura presentó un gran mapa del Mediterráneo proyectado sobre el campo. En lugar de originarse en una única fuente, la imagen se dividió entre varios proyectores láser que trabajaban conjuntamente como un sistema gráfico coordinado.
El contenido visual se creó mediante un flujo de trabajo gráfico específico antes de adaptarse y programarse en BEYOND. La secuencia de mapping del campo por sí sola requirió 48 zonas de proyección organizadas en capas Principal y de Respaldo.
Una vez incluidos los requisitos gráficos, volumétricos y de seguridad, el proyecto completo de BEYOND contenía más de 80 zonas.
La colocación de los proyectores requirió especial cuidado porque los láseres compartían posiciones en la estructura con el departamento de iluminación. Cada posición debía lograr la geometría de proyección necesaria y, al mismo tiempo, conservar la flexibilidad requerida para un sistema Principal y de Respaldo totalmente redundante.
Pangolin BEYOND en el centro de la producción

Toda la programación láser fue creada por Matteo D’Addio utilizando Pangolin BEYOND.
“El desafío más interesante fue integrar completamente la tecnología láser en la narrativa de una ceremonia de esta magnitud”, afirmó Matteo. “Con 28 proyectores, más de 80 zonas y una arquitectura Principal/Respaldo basada en BEYOND y FB4, necesitábamos mantener al mismo tiempo libertad creativa, precisión y fiabilidad”.
BEYOND actuó como el entorno central para adaptar el contenido gráfico, definir las zonas de proyección, programar los efectos de haces y volumétricos y controlar todo el sistema láser.
Las ceremonias combinaron dos enfoques operativos diferentes. Las secuencias estructuradas con precisión se ejecutaron mediante código de tiempo, mientras que otras partes se realizaron en directo en modo busking. El código de tiempo se distribuyó mediante TimeCore de Visual Productions.
Para el control en directo, una consola grandMA3 se conectó a BEYOND mediante el servidor DMX. LSR Labs desarrolló un perfil de control personalizado específicamente para la producción, lo que permitió al operador de láser ejecutar efectos en directo mientras mantenía el sistema conectado al flujo de trabajo general de control del espectáculo.
Esta combinación proporcionó al equipo la precisión necesaria para las secuencias ceremoniales perfectamente sincronizadas y la flexibilidad requerida para los momentos de actuación en directo.
Crear redundancia automática con BEYOND
La fiabilidad era un requisito fundamental para una producción de esta magnitud. Por ello, LSR Labs construyó el sistema en torno a dos estaciones de trabajo BEYOND independientes configuradas como Principal y Respaldo.
Mediante PangoScript y la comunicación UDP de BEYOND, el equipo desarrolló un sistema personalizado de conmutación automática por error. Cada estación de trabajo supervisaba continuamente la presencia de la otra en la red. Si la estación Principal dejaba de responder, el sistema de Respaldo estaba configurado para asumir automáticamente el control de los proyectores equipados con FB4.
Esta arquitectura ayudó a eliminar un único punto crítico de fallo sin sacrificar el control creativo. El equipo de programación podía trabajar con un proyecto complejo que contenía más de 80 zonas, manteniendo al mismo tiempo un sistema diseñado para continuar funcionando si la estación de trabajo de control principal sufría algún problema.
BEYOND proporcionó el entorno creativo, pero también se convirtió en una parte importante de la resiliencia operativa de la producción.
Redes y previsualización
La red de producción fue diseñada por Andrea D’Ambra utilizando la infraestructura Luminex GigaCore, supervisada mediante Araneo.
El frente de la casa y el escenario estaban conectados mediante dos líneas de fibra Quadcon de 300 metros. La red transportaba datos de láser, código de tiempo, iluminación e iluminación escénica, con rutas Principal y de Respaldo diseñadas para reducir los puntos únicos de fallo.
Antes de la instalación, el equipo también completó nueve días de previsualización en Depence. Los láseres, la iluminación, los elementos escénicos, los efectos y los movimientos de los artistas se programaron conjuntamente, lo que permitió que el periodo en el recinto se centrara en la alineación, la corrección geométrica y la optimización final.
En el punto de mira: LSR Labs
LSR Labs fue responsable del sistema láser, el diseño creativo, la infraestructura técnica, la programación, las redes y la operación en directo.
La empresa italiana se especializa en espectáculos láser y efectos especiales de gran impacto, combinando el desarrollo creativo con soluciones técnicas personalizadas.
Para LSR Labs, esta integración fue la parte más interesante del proyecto: utilizar una tecnología normalmente asociada con conciertos y grandes festivales dentro de una ceremonia internacional, convirtiéndola en parte de la narrativa en lugar de limitarla a un efecto espectacular.
Créditos de producción
Sistema láser e infraestructura técnica: LSR Labs
Empresa de producción: G2 Eventi – Castadiva Group
Diseñador láser, operador, programador y LSO: Matteo D’Addio
Supervisor de láser y diseño del sistema de red: Andrea D’Ambra
Director de fotografía: Daniele Davino
Director artístico: Angelo Bonello
Control láser: Pangolin BEYOND 5.5 y FB4
Red: Luminex GigaCore y Araneo
Previsualización: Depence






