Les cérémonies d’ouverture et de clôture des XXes Jeux méditerranéens exigeaient plus qu’un simple spectacle. L’objectif était d’intégrer la technologie laser comme un véritable élément de la narration visuelle du spectacle, en combinant mapping laser, shows de faisceaux et effets volumétriques sur l’ensemble de la surface du Stadio Erasmo Iacovone.
Pour donner vie à cette vision, il a fallu 28 projecteurs laser haute puissance, un réseau couvrant tout le stade, plus de 80 zones de projection et une architecture de contrôle conçue autour de Pangolin BEYOND et FB4.
Concevoir les lasers comme partie intégrante de l’histoire
Dès le début, l’objectif était d’intégrer les lasers au langage visuel des cérémonies plutôt que de les utiliser uniquement pour des effets autonomes.
Le concept laser, la conception et la planification technique du système ont été entièrement développés en interne par LSR Labs, Matteo D’Addio et Andrea D’ambra étant responsables de la conception laser et de l’étude de disposition. En collaboration avec le directeur de la photographie des cérémonies, Daniele Davino, et le directeur artistique Angelo Bonello, ils ont intégré le mapping laser, les faisceaux aériens et les compositions volumétriques à la production globale.
La conception finale a réparti les projecteurs dans tout le stade :
- Dix projecteurs ont été installés sur le pont au-dessus de la régie, principalement pour le mapping du terrain.
- Six projecteurs ont été positionnés sur le pont de scène pour le mapping et les effets volumétriques.
- Douze projecteurs installés au sol ont créé des effets de faisceaux à grande échelle dans tout le stade.
En travaillant simultanément depuis le haut et le bas, l’équipe pouvait créer des compositions tridimensionnelles remplissant tout le volume visuel du site. Des faisceaux pouvaient s’élever depuis le terrain tandis que d’autres descendaient de la structure du stade, enveloppant les artistes et les éléments scénographiques de couches de lumière coordonnées.
Mapper l’intégralité du terrain du stade
L’un des plus grands défis techniques de la production consistait à mapper toute la surface de jeu.

Un moment marquant de la cérémonie d’ouverture présentait une grande carte de la Méditerranée projetée sur le terrain. Plutôt que de provenir d’une source unique, l’image était répartie entre plusieurs projecteurs laser fonctionnant ensemble comme un système graphique coordonné.
Le contenu visuel a été créé au moyen d’un workflow graphique dédié, avant d’être adapté et programmé dans BEYOND. La séquence de mapping du terrain à elle seule nécessitait 48 zones de projection réparties entre les couches Main et Backup.
Une fois les exigences graphiques, volumétriques et de sécurité prises en compte, le projet BEYOND complet comprenait plus de 80 zones.
Le positionnement des projecteurs nécessitait une attention particulière, car les lasers partageaient les positions sur les ponts avec le département éclairage. Chaque position devait produire la géométrie de projection requise tout en préservant la flexibilité nécessaire à un système Main et Backup entièrement redondant.
Pangolin BEYOND au cœur de la production

Toute la programmation laser a été réalisée par Matteo D’Addio à l’aide de Pangolin BEYOND.
« Le défi le plus intéressant consistait à intégrer pleinement la technologie laser à la narration d’une cérémonie de cette envergure », explique Matteo. « Avec 28 projecteurs, plus de 80 zones et une architecture Main/Backup conçue autour de BEYOND et FB4, nous devions préserver simultanément la liberté créative, la précision et la fiabilité. »
BEYOND servait d’environnement central pour adapter le contenu graphique, définir les zones de projection, programmer les effets de faisceaux et les effets volumétriques, et contrôler l’ensemble du système laser.
Les cérémonies combinaient deux approches opérationnelles distinctes. Les séquences précisément structurées étaient exécutées via timecode, tandis que d’autres parties étaient réalisées en direct en mode busking. Le timecode était distribué par Visual Productions’ TimeCore.
Pour le contrôle en direct, une console grandMA3 était connectée à BEYOND via le DMX Server. LSR Labs a développé un profil de contrôle personnalisé spécifiquement pour la production, permettant à l’opérateur laser de déclencher des looks en direct tout en maintenant le système connecté au workflow global de contrôle du spectacle.
Cette combinaison a fourni à l’équipe la précision nécessaire aux séquences cérémonielles étroitement synchronisées et la flexibilité indispensable aux moments de performance en direct.
Créer une redondance automatique avec BEYOND
La fiabilité constituait une exigence fondamentale pour une production de cette envergure. LSR Labs a donc conçu le système autour de deux stations de travail BEYOND indépendantes, configurées en Main et Backup.
À l’aide de PangoScript et de la communication UDP de BEYOND, l’équipe a développé un système personnalisé de basculement automatique. Chaque station de travail surveillait en permanence la présence de l’autre sur le réseau. Si la station Main cessait de répondre, le système Backup était configuré pour prendre automatiquement le contrôle des projecteurs équipés de FB4.
Cette architecture a contribué à éliminer un point unique de défaillance critique sans sacrifier le contrôle créatif. L’équipe de programmation pouvait travailler sur un projet complexe comprenant plus de 80 zones tout en conservant un système conçu pour continuer à fonctionner si la station de contrôle principale rencontrait un problème.
BEYOND fournissait l’environnement créatif, mais il est également devenu un élément important de la résilience opérationnelle de la production.
Réseau et prévisualisation
Le réseau de production a été conçu par Andrea D’Ambra à l’aide de l’infrastructure Luminex GigaCore, surveillée via Araneo.
La régie et la scène étaient reliées par deux lignes fibre Quadcon de 300 mètres. Le réseau transportait les données laser, timecode, éclairage et éclairage scénographique, avec des chemins Main et Backup conçus pour réduire les points uniques de défaillance.
Avant l’installation, l’équipe a également réalisé neuf jours de prévisualisation dans Depence. Les lasers, l’éclairage, les éléments scénographiques, les effets et les mouvements des artistes ont été programmés ensemble, permettant de consacrer la période sur site à l’alignement, à la correction géométrique et à l’optimisation finale.
Focus sur LSR Labs
LSR Labs était responsable du système laser, de la conception créative, de l’infrastructure technique, de la programmation, du réseau et de l’exploitation en direct.
La société italienne est spécialisée dans les shows laser et les effets spéciaux à fort impact, en associant développement créatif et solutions techniques personnalisées.
Pour LSR Labs, cette intégration constituait la partie la plus intéressante du projet : utiliser une technologie habituellement associée aux concerts et aux grands festivals dans le cadre d’une cérémonie internationale, afin d’en faire un élément de la narration plutôt qu’un simple effet spectaculaire.
Crédits de production
Système laser et infrastructure technique : LSR Labs
Société de production : G2 Eventi – Castadiva Group
Concepteur laser, opérateur, programmation et LSO : Matteo D’Addio
Superviseur laser et conception du système réseau : Andrea D’Ambra
Directeur de la photographie : Daniele Davino
Directeur artistique : Angelo Bonello
Contrôle laser : Pangolin BEYOND 5.5 et FB4
Réseau : Luminex GigaCore et Araneo
Prévisualisation : Depence






