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XX. Mittelmeerspiele Tarent 2026

XX Mediterranean Games Taranto 2026

Die Eröffnungs- und Abschlusszeremonien der XX. Mittelmeerspiele verlangten nach mehr als Spektakel. Ziel war es, Lasertechnologie als echten Bestandteil der visuellen Erzählung der Show zu integrieren und Laser-Mapping, Beamshows und volumetrische Effekte über die gesamte Oberfläche des Stadio Erasmo Iacovone hinweg zu kombinieren.

Um diese Vision zum Leben zu erwecken, waren 28 leistungsstarke Laserprojektoren, ein stadionweites Netzwerk, mehr als 80 Projektionszonen und eine auf Pangolin BEYOND und FB4 basierende Steuerungsarchitektur erforderlich.

Laser als Teil der Geschichte gestalten

Von Anfang an bestand das Ziel darin, Laser zu einem Bestandteil der visuellen Sprache der Zeremonien zu machen, anstatt sie ausschließlich für eigenständige Effekte einzusetzen.

Das Laserkonzept sowie die Gestaltung und technische Planung des Systems wurden vollständig intern von LSR Labs entwickelt. Matteo D’Addio und Andrea D’ambra waren für das Laserdesign und die Layoutplanung verantwortlich. Gemeinsam mit dem Director of Photography der Zeremonien, Daniele Davino, und dem künstlerischen Leiter Angelo Bonello integrierten sie Laser-Mapping, luftgestützte Beams und volumetrische Kompositionen in die übergeordnete Produktion.

Das daraus entstandene Design verteilte die Projektoren über das gesamte Stadion:

  • Zehn Projektoren wurden auf dem Truss über dem Front of House installiert, hauptsächlich für das Mapping des Spielfelds.
  • Sechs Projektoren wurden auf dem Bühnen-Truss für Mapping und volumetrische Effekte positioniert.
  • Zwölf bodenmontierte Projektoren erzeugten großflächige Beam-Looks im gesamten Stadion.

Durch die gleichzeitige Arbeit von oben und unten konnte das Team dreidimensionale Kompositionen erzeugen, die das gesamte visuelle Volumen des Veranstaltungsorts füllten. Beams konnten vom Spielfeld aufsteigen, während andere von der Stadionstruktur herabfielen und Künstler sowie szenische Elemente mit koordinierten Lichtschichten umgaben.

Ein ganzes Stadionfeld mappen

Eine der größten technischen Herausforderungen der Produktion bestand darin, die gesamte Spielfläche zu mappen.

Ein prägender Moment während der Eröffnungszeremonie zeigte eine große Karte des Mittelmeers, die über das Spielfeld projiziert wurde. Statt aus einer einzigen Quelle zu stammen, wurde das Bild auf mehrere Laserprojektoren aufgeteilt, die gemeinsam als ein koordiniertes grafisches System arbeiteten.

Die visuellen Inhalte wurden zunächst in einem speziellen Grafik-Workflow erstellt und anschließend in BEYOND angepasst und programmiert. Die Sequenz für das Spielfeld-Mapping allein erforderte 48 Projektionszonen, die auf Main- und Backup-Layer verteilt waren.

Nach Einbeziehung der grafischen, volumetrischen und sicherheitsrelevanten Anforderungen enthielt das vollständige BEYOND-Projekt mehr als 80 Zonen.

Die Positionierung der Projektoren erforderte besondere Sorgfalt, da sich die Laser die Truss-Positionen mit der Lichtabteilung teilten. Jede Position musste die erforderliche Projektionsgeometrie erreichen und gleichzeitig die für ein vollständig redundantes Main- und Backup-System notwendige Flexibilität gewährleisten.

Pangolin BEYOND im Zentrum der Produktion

Die gesamte Laserprogrammierung wurde von Matteo D’Addio mit Pangolin BEYOND erstellt.

„Die interessanteste Herausforderung bestand darin, Lasertechnologie vollständig in die Erzählung einer Zeremonie dieser Größenordnung zu integrieren“, sagte Matteo. „Mit 28 Projektoren, mehr als 80 Zonen und einer auf BEYOND und FB4 basierenden Main-/Backup-Architektur mussten wir gleichzeitig kreative Freiheit, Präzision und Zuverlässigkeit gewährleisten.“

BEYOND diente als zentrale Umgebung für die Anpassung grafischer Inhalte, die Definition von Projektionszonen, die Programmierung von Beam- und volumetrischen Effekten sowie die Steuerung des vollständigen Lasersystems.

Bei den Zeremonien kamen zwei unterschiedliche Betriebsansätze zum Einsatz. Präzise strukturierte Sequenzen liefen über Timecode, während andere Teile live im Busking-Modus ausgeführt wurden. Der Timecode wurde über Visual Productions’ TimeCore verteilt.

Für die Live-Steuerung war eine grandMA3-Konsole über den DMX Server mit BEYOND verbunden. LSR Labs entwickelte speziell für die Produktion ein eigenes Steuerungsprofil, das dem Laseroperator ermöglichte, Live-Looks auszuführen und das System gleichzeitig in den übergeordneten Show-Control-Workflow einzubinden.

Diese Kombination gab dem Team die für eng synchronisierte zeremonielle Sequenzen erforderliche Präzision und zugleich die für Live-Performance-Momente notwendige Flexibilität.

Automatische Redundanz mit BEYOND aufbauen

Zuverlässigkeit war eine grundlegende Anforderung an eine Produktion dieser Größenordnung. Deshalb baute LSR Labs das System auf zwei unabhängigen BEYOND-Workstations auf, die als Main und Backup konfiguriert waren.

Mithilfe von PangoScript und der BEYOND-UDP-Kommunikation entwickelte das Team ein eigenes automatisches Failover-System. Jede Workstation überwachte kontinuierlich die Präsenz der jeweils anderen im Netzwerk. Wenn die Main-Workstation nicht mehr reagierte, war das Backup-System so konfiguriert, dass es automatisch die Kontrolle über die mit FB4 ausgestatteten Projektoren übernahm.

Diese Architektur half, einen kritischen Single Point of Failure zu beseitigen, ohne die kreative Kontrolle einzuschränken. Das Programmierteam konnte mit einem komplexen Projekt mit mehr als 80 Zonen arbeiten und gleichzeitig ein System aufrechterhalten, das bei einem Problem der primären Steuerungs-Workstation weiterarbeiten konnte.

BEYOND stellte die kreative Umgebung bereit, wurde aber zugleich zu einem wichtigen Bestandteil der betrieblichen Ausfallsicherheit der Produktion.

Netzwerk und Previsualisierung

Das Produktionsnetzwerk wurde von Andrea D’Ambra mithilfe der Luminex-GigaCore-Infrastruktur konzipiert und über Araneo überwacht.

FOH und Bühne waren über zwei 300 Meter lange Quadcon-Glasfaserleitungen verbunden. Das Netzwerk übertrug Laser-, Timecode-, Licht- und szenische Lichtdaten, wobei Main- und Backup-Pfade darauf ausgelegt waren, Single Points of Failure zu reduzieren.

Vor der Installation absolvierte das Team außerdem neun Tage Previsualisierung in Depence. Laser, Licht, szenische Elemente, Effekte und Bewegungen der Künstler wurden gemeinsam programmiert, sodass sich die Zeit vor Ort auf Ausrichtung, geometrische Korrektur und die abschließende Optimierung konzentrieren konnte.

Spotlight auf LSR Labs

LSR Labs war für das Lasersystem, das kreative Design, die technische Infrastruktur, die Programmierung, das Netzwerk und den Live-Betrieb verantwortlich.

Das italienische Unternehmen ist auf Lasershows und wirkungsvolle Spezialeffekte spezialisiert und verbindet kreative Entwicklung mit maßgeschneiderten technischen Lösungen.

Für LSR Labs war diese Integration der interessanteste Teil des Projekts: eine Technologie, die normalerweise mit Konzerten und großen Festivals in Verbindung gebracht wird, in eine internationale Zeremonie einzubinden und sie zu einem Bestandteil der Erzählung zu machen, statt sie lediglich als spektakulären Effekt einzusetzen.

Produktionsnachweise

Lasersystem und technische Infrastruktur: LSR Labs
Produktionsunternehmen: G2 EventiCastadiva Group
Laserdesigner, Operator, Programmierung und LSO: Matteo D’Addio
Laser-Supervisor und Netzwerk-Systemdesign: Andrea D’Ambra
Director of Photography: Daniele Davino
Künstlerischer Leiter: Angelo Bonello
Lasersteuerung: Pangolin BEYOND 5.5 und FB4
Netzwerk: Luminex GigaCore und Araneo
Previsualisierung: Depence

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