
如何绘制激光图形内容
学习如何主要使用高级框架编辑器绘制激光图形。还包括描摹工具、视频描摹工具和3D动画工具。
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课程大纲
a. 概述
b. 内容长度
c. 要求
d. 先决条件
a. 创建激光图形和解读时需考虑的艺术风格。
b. 构建色彩调色板及其渐变色调。
c. 规划重要与不重要的线条,以表现设计的激光版本。
d. 使用锚点定义需要明确的边缘,减少点数以使其他部分更平滑。
e. 根据颜色进行阴影绘制,确保每个元素在继续之前正确构建。
f. 激光图中黑色线条通常需要反转为白色。
g. 如何转换填充,配合上墨,选择与填充图案相似的颜色。
h. 绘制抽象线条并用简单线条定义填充。
i. 最终清理以优化效果。
a. 高级框架编辑器中的工具类型。
b. 激光光标和右键点击。
c. 定义绘制线条的点间距和锚点,如何选择自动间距值。
d. 用作描摹的参考/背景图片。
e. 测试你打算绘制的线条的点间距。
f. 绘制图案的顺序对后续效果和视觉舒适度很重要。
g. 通过添加和删除点来清理绘图。
h. 在不同帧上绘制不同图层以便后期处理。
i. 在合成图像中对图层进行后期处理,以动画化静态图形。
a. 确定线条间距,并将锚点归零于多边形角点。
a.1. 对于曲线,我们希望自己放置每一个点,点间距选项决定了多边形工具中这一能力。
b. 检查点设置以配合我们后续要添加的效果,确保点数正确。
c. 修正这些点并进行真实重绘。
d. 根据绘制需求放置所需密度的点。
e. 交叉参考模拟,调整点以实现优化。
f. 使用不同工具以不同方式添加和移除点,达到所需效果。
g. 对绘图进行后期处理。
a. 创建激光图形和解读时需考虑的艺术风格。
b. 构建色彩调色板及其渐变色调。
c. 规划重要与不重要的线条,以表现设计的激光版本。
d. 使用锚点定义需要清晰的边缘,减少点数以使其他部分更平滑。
e. 根据颜色进行阴影绘制,确保每个元素在继续之前正确构建。
f. 激光图中黑色线条通常需要反转为白色。
g. 我们如何转换填充,配合上墨,并决定与填充图案相似的颜色。
h. 绘制抽象线条并用简单线条定义填充。
i. 最终清理以优化效果。
a. 高级帧编辑器中的高级描摹工具。
b. 使用高级描摹工具描摹视频文件。
c. 批量描摹视频文件的帧。
d. 使用特效清理动画描摹后的结果。
e. 描摹后内容的重新着色可以使用任何后期处理方法,就像我们绘制时所做的,其中一个独特的方法是按视频重新着色。
f. 在描摹前使用色彩分离并在视频编辑器中处理视频内容,以获得更好的效果。
g. 实时视频描摹器是一个额外工具,未来可能还会有其他工具,但艺术上的需求依然是决定哪些线条需要绘制以准确表现原始内容。
a. 插件本身。
b. 场景中3D对象的对象点设置。
c. 如何在对象上使用滤镜设置。
d. 对象线条时间,用于表示对象的顶点和线条,以及哪些线条将被激光渲染。
e. 渲染器即插件的渲染器。
f. 用于后期处理的Z轴渲染。
g. 将场景渲染到BEYOND,以及它如何将场景放置到网格中。
h. 分层渲染,以便您可以在BEYOND中对场景进行后期处理,而不是在动画软件中对所有内容进行动画处理。
i. Blender的优势(它是免费的!),并且拥有与BeamBrush数值相关联的油脂铅笔功能。
j. 其他软件的插件为激光内容打开了通向世界动画插件的大门,扩展了您可以创作的内容,帮助您实现所需的作品。
a. 画出你的公司标志,或者一些相对简单的带有直线和锐角的标志。
b. 创建一个带有动画的“霓虹灯”标志,包含文字和图形元素,在合成图像中添加动画效果。
c. 画一个角色或人物,专注于图形绘画的艺术考虑。
d. 找到你想转换为激光的视觉图像,在视频编辑软件中压缩其颜色,并使用高级描摹工具生成帧。
e. 选择一个3D动画软件学习,我推荐学习Blender,因为它是免费的且拥有最系统的支持。
f. 学习动画基础知识,比如参加动画课程或阅读《动画师生存手册》或《生命的幻象:迪士尼动画》等书籍,这些都能帮助你更好地制作激光动画。
