
레이저로 대형 디스플레이 제작하기 (캔버싱)
이 강의에서는 여러 대의 레이저를 사용해 하나의 큰 디스플레이를 만드는 방법, 즉 '캔버싱'을 배우게 됩니다. 이는 레이저 매핑, 대형 그래픽 디스플레이 등 다양한 용도로 활용할 수 있습니다.
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개요
'캔버싱' 강의에 오신 것을 환영합니다. 시작하기 전에 캔버싱이 무엇인지 이야기해 보겠습니다. 캔버싱은 여러 대의 레이저를 사용해 대형 디스플레이를 만드는 것을 말합니다. 때로는 매우 큰 크기일 수도 있고, 밝기를 높이기 위해서일 수도 있으며, 깜박임을 줄이기 위한 경우도 있지만 보통은 이 모든 요소가 결합된 경우가 많습니다.
그래픽 디스플레이용 레이저 결합 방식 세 가지인 "스티칭", "스태킹", "분배"에 대해 논의하고, 각각의 장단점을 살펴본 후, 이를 결합하여 대형 "캔버스" 디스플레이를 만드는 방법을 배웁니다.
이 강의는 경기장 내 스포츠 필드와 특이한 형태의 건물 두 가지 일반적인 예제를 사용합니다. 이 예제들은 Depence 내 3D 모델로 제작되었으며, 2D 캔버스와 3D 캔버스로 대화를 구분합니다.
총 시청 시간
1시간 30분
강의 수강을 위한 요구 사항:
- 비욘드 어드밴스드
- 잘 조정된 스캐너가 장착된 2개의 레이저 프로젝터
- Depence 레이저 모듈 (권장 사항이지만 필수는 아님)
언어
강의는 영어로 진행됩니다. 자막은 자동 생성되었으며, 요청 시 다른 언어의 자동 생성 자막도 제공됩니다.
추천 시청
이 강의는 데스크톱이나 더 큰 화면에서 시청하는 것을 권장합니다. 휴대폰 화면은 따라가기에는 너무 작습니다.
다음 섹션으로 진행하려면 영상을 완전히 시청한 후 아래의 "완료 및 계속" 버튼까지 스크롤해야 합니다. 이 버튼은 각 섹션의 영상이 모두 시청된 후에만 활성화되며, 그때 계속 진행할 수 있습니다.
강의 중 질문이나 우려 사항이 있으면 이메일을 보내주세요 support@pangolin.com 강의와 특정 강의 번호 및 이름을 참조하는 질문과 함께.
구매 전
강의를 시작하기 전에 다음 무료 교육 자료를 익히는 것이 권장되지만 필수는 아닙니다:
전체 강의 계획서
- 개요
- 콘텐츠 길이
- 요구 사항
- 사전 조건
a. 바느질
b. 쌓기
c. 분배
d. 캔버싱이란 무엇인가
e. 또한 ~하기 위해
f. 분배
a. 장소 설치 계획
b. 2D 예시를 위한 구역 설정
c. 메싱 및 기하학적 보정에서 메싱하는 방법
d. 중첩 계획
e. Also To에서 중첩 설정하기
f. 중첩 가장자리 페이드 처리
a. 건물 및 투사 영역 계획
b. 건물 서브 캔버스 생성
c. "마스크" 효과로 영역 마스킹
d. 마스크를 사용하여 3D 표면 연결
e. 겹침 부분 조명 처리 및 시청자 각도에 따른 겹침 결정
a. 프로젝터의 메싱 존을 정사각형 표면 위에 겹쳐서 연습하기
b. 상황에 맞게 여러 레이저를 조합하여 평면 캔버스 만들기
c. 어떤 구조물의 모자이크를 만들어 3D 캔버스 디자인을 계획하기
