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일레니엄 오디세이, 2026년 더 스피어에서

Illenium Odyssey at The Sphere 2026

Illenium의 Odyssey는 단순한 콘서트가 아닙니다. 음악, 비주얼, 조명, 레이저가 함께 어우러져 이야기를 전하는 완전 몰입형 프로덕션입니다. The Sphere Las Vegas에서 열린 쇼 공연에서 레이저는 그 경험을 형성하는 데 중요한 역할을 하며, 모든 곡과 함께 진화하는 강력한 순간들을 만들어냈습니다.

레이저 뒤에서

이 수준의 프로덕션은 수개월에 걸친 기획, 프로그래밍, 협업의 결과입니다.

레이저 프로덕션을 이끈 것은 지난 3년간 아티스트와 함께 작업해온 재능 있는 빌 로프터스, Illenium의 레이저 디렉터였습니다. 시스템 설계와 장비 배치부터 존 관리, 프로그래밍, 라이브 쇼 운영까지 로프터스는 레이저 프로덕션의 모든 측면을 감독하며 조명, 비디오, 그리고 Odyssey의 전체 창의적 비전과 완벽하게 통합되도록 했습니다.

가장 독특한 장소 중 하나를 위한 프로그래밍

The Sphere를 위한 레이저 쇼 디자인은 전통적인 경기장이나 스타디움에서의 도전과는 다른 독특한 과제를 제시합니다.

수십 대의 프로젝터가 장소 곳곳에 퍼져 있고 거대한 몰입형 LED 디스플레이가 관객을 둘러싸고 있기 때문에, 모든 레이저는 빔이 스크린과 완벽하게 상호작용하면서도 모든 시야각에서 대칭을 이루도록 신중하게 존이 설정되어야 했습니다.

수많은 시간을 들여 세밀하게 조정한 존 덕분에 레이저와 Sphere의 비주얼 간에 매끄러운 전환이 이루어져 기술이 사실상 사라지고 관객이 하나로 통합된 프로덕션을 경험하는 순간들이 만들어졌습니다.

Unity Elite PRO 레이저가 무대 중앙을 장악하다

쇼 전반에 걸쳐 주요 레이저 장비로 사용된 Unity Elite PRO 60W 시스템은 무대 앞쪽에서 가장 눈에 띄는 위치를 차지했습니다.

이 프로젝터들은 쇼의 특징적인 빔 효과를 많이 담당했으며, 강렬한 공중 효과, 넓은 팬 배열, 관객 스윕, 그리고 Sphere의 매우 밝은 LED 디스플레이 앞에서도 선명함을 유지하는 건축적 빔 구조를 만들어냈습니다.

Elite PRO 시스템을 지원하는 16대의 KVANT Atom 58W 프로젝터는 장소의 몰입형 스크린과 직접 상호작용하도록 배치되어 무대를 훨씬 넘어서는 시각적 캔버스를 확장했습니다.

디자인을 완성하기 위해 네 대의 추가 프로젝터가 하부 메자닌에 설치되어 빔 종료를 제공하며 장소 전체에 깊이감과 연속성을 만들어냈습니다.

레이저 시스템의 조합은 관객을 둘러싼 다층적인 시각적 경험을 만들어내면서 공연 공간 전반에 완벽한 균형을 유지했습니다.

이 규모의 레이저 시스템을 조정하려면 수십 대의 프로젝터를 관리하면서 프레임 정확한 동기화를 유지할 수 있는 소프트웨어가 필요합니다. 전체 프로덕션은 Pangolin BEYOND를 사용해 제어되었으며, 이를 통해 레이저 팀은 복잡한 큐 시퀀스를 프로그래밍하고 Sphere 전역에 필요한 존 관리를 하며 모든 레이저 효과를 쇼의 음악과 비주얼에 맞춰 동기화할 수 있었습니다.

크레딧

레이저 디렉터: 레이저 몽키 빌 로프터스

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