쇼를 안전하고 즐겁게 만들기
William R. Benner, Jr. 작성
(이 글의 초기 버전은 1997년 가을 The Laserist Magazine에 처음 실렸습니다.)
Audience Scanning 쇼의 안전 수준을 성공적으로 판단하려면 적절한 도구뿐만 아니라 안전 노출 한계에 대한 이론적 이해와 측정 데이터를 올바르게 해석하는 능력이 필요합니다. 이 글은 Audience Scanning 평가의 기본 개념과 레이저 쇼 내에서 audience scanning 효과를 평가하는 “실습” 접근법을 설명하는 것을 목적으로 합니다. 이 글은 audience scanning 안전성에 관한 많은 연구를 바탕으로 작성되었으며, ILDA 안전 위원회 의장인 Greg Makhov과 영국 국가 방사선 보호 위원회 소속 John O’Hagan 등 안전 전문가들의 검토를 받았습니다. 이 글을 준비하는 데 사용된 자료는 주로 미국과 영국을 기반으로 하고 있기 때문에, 다른 국가에서는 관객에게 투사되는 빔을 평가하는 데 다른 분석 기법이 사용될 가능성이 있습니다. 또한 스웨덴과 같은 일부 국가에서는 레이저 빔으로 관객을 스캔하는 것이 불법입니다. 따라서 현지 규제 당국의 조언을 구하는 것이 좋습니다.
쇼의 안전성을 평가하는 방법을 설명하기 전에, 왜 굳이 쇼가 안전한지 평가하는 번거로운 과정을 거쳐야 하는지에 대한 근본적인 질문에 답하는 것이 좋습니다. 이 질문에 대한 답은 적어도 세 가지가 있습니다:
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법적 조치를 피하기 위해
누군가가 안전하지 않은 쇼에 노출되면 그 쇼가 그의 시력에 해를 끼칠 가능성이 있습니다. 미국과 같이 소송이 빈번한 지역에서는 이 사람이 공연장 소유주와 쇼 제작자를 상대로 법적 조치를 취할 가능성이 높습니다. 쇼가 안전하지 않은 수준에서 운영되는 것으로 판명되면, 실제로 피해가 쇼로 인해 발생하지 않았더라도 그 사람이 손해배상 청구를 받을 가능성이 높아집니다. 반면에, 쇼가 완전히 안전하게 진행된다면 시력 손상은 발생하지 않습니다. 누군가가 무분별한 법적 조치를 시도하더라도, 쇼가 안전한 수준에서 운영되고 있다면 청구를 받아내기 어려울 것입니다. -
안전한 관객 스캐닝 쇼가 안전하지 않은 쇼보다 더 즐겁습니다
안전한 수준에서 작동할 때, 관객 스캐닝 쇼는 잔상이 거의 없거나 전혀 남지 않아 전체 쇼가 즐거워집니다. 직접 테스트해 보시기 바랍니다. 다음에 관객 스캐닝 쇼를 볼 기회가 있을 때, 다양한 효과가 눈을 가로지를 때 시력에 특히 주의를 기울이세요. 강한 잔상을 남기는 효과는 경험하기 불쾌하며 전체 쇼의 즐거움을 떨어뜨립니다. 이런 경우 눈이 이전 효과에서 회복하느라 바빠 다음 효과를 즐기기 어렵습니다. 반면, 잔상이 거의 없거나 전혀 남지 않는 효과는 아름답고 즐겁게 경험할 수 있습니다. -
안전하게 할 수 있기 때문에
인간으로서 어떤 일이 달성하기 어렵다고 느껴지면, 때로는 도전하기보다 피하는 편을 택하기도 합니다. 레이저 안전의 여러 측면을 배우기 시작하면 너무 많은 변수와 계산식이 있어 관객 스캐닝 안전을 평가하기 어렵게 느껴질 수 있습니다. 안전 전문가의 도움을 구하기보다는 안전 문제가 없다고 부정하는 것이 더 쉽습니다. 이 글은 먼저 용어 정의를 소개하고, 그 다음 관객 스캐닝 쇼를 평가하는 방법을 보여줍니다.
용어 정의
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조사도
레이저 안전에서 아마도 가장 중요하고 기본적인 개념은 조사도입니다. 이는 단위 면적당 레이저 출력의 집중도를 의미하는 큰 단어입니다. 빔의 출력을 그 빔이 덮는 면적으로 나누어 구할 수 있습니다. 예를 들어, 1와트 빔이 1제곱센티미터 면적을 덮는다면, 조사도는 제곱센티미터당 1와트가 됩니다. 만약 그 빔이 2제곱센티미터 면적으로 확산된다면, 너비와 높이 모두 확장된 것을 알 수 있습니다. 이 경우 조사도는 1와트 / 4cm (2cm 높이 X 2cm 너비) = 제곱센티미터당 0.25와트가 됩니다. 빔이 더 넓은 면적을 덮도록 확장되어 조사도가 크게 감소했지만, 전체 빔 출력은 여전히 정확히 1와트입니다. 조사도가 레이저 안전에 매우 중요한 이유는 안전 평가를 위해 눈의 동공 직경을 7mm로 간주하기 때문입니다. 직경이 7mm 이하인 빔이 눈에 들어오면 그 빔의 전체 출력이 눈에 전달됩니다. 그러나 빔이 7mm보다 크면 눈은 빔 중에서 눈에 들어오는 부분만 노출됩니다. ANSI Z136.1 레이저 안전 사용 표준은 안전 평가 단위로 제곱센티미터당 와트를 사용합니다. 다른 일부 표준은 제곱미터당 와트를 단위로 사용합니다. -
평균 출력 대 최대 출력
원형 이미지를 스크린에 투사하고 싶다고 가정해 봅시다. 이 이미지를 만드는 방법은 적어도 두 가지가 있습니다: 1) 회절 격자 같은 광학 요소를 통해 빔을 보내는 방법; 2) 빠르게 원을 그려 고체처럼 보이게 하는 스캐너 세트에 빔을 보내는 방법. 스캐너가 스크린에 같은 고체 이미지를 만들 수 있는 이유는 잔상 현상 때문입니다. 회절 격자와 스캐너가 같은 이미지를 만들면, 둘 다 레이저 전체 출력을 스크린에 같은 비율로 분산시키므로 스크린 밝기는 같습니다. 원의 어느 한 지점에서 평균 출력은 레이저 출력의 1000분의 1일 수 있습니다. 하지만 이 이미지들이 같아 보여도, 스캐너의 경우 한 시점에 스크린에는 한 점만 있고, 이 점에 레이저 전체 출력이 집중됩니다. 원의 그 지점에 눈을 두고 빔 직경이 7mm 이하라면, 빔이 동공을 스캔할 때마다 눈은 레이저 전체 출력을 받게 됩니다. 예를 들어 1와트 레이저를 사용할 경우, 평균 출력은 1mW이지만 눈이 받는 최대 출력은 1와트입니다! 이 최대 출력이 관객 스캐닝 안전 평가에서 가장 위험하고 쉽게 간과되는 요소입니다. -
펄스와 다중 펄스
레이저 빔이 동공을 가로질러 스캔할 때, 이는 눈에 레이저 빛의 펄스를 전달한다고 합니다. 빔이 눈을 지나갈 때 빔 직경과 스캔 속도에 따라 눈에 들어오는 시간이 짧기 때문입니다. 스캔된 빔이 만들어내는 이 빛의 펄스는 스캔하지 않고 잠깐 켜지는 빔이 만드는 펄스와 유사합니다. 빔이 동공 내에서 켜져 있는 시간을 “펄스 폭”이라고 합니다. 관객 스캐닝 쇼에서는 이 펄스 폭이 보통 20에서 500 마이크로초입니다. 터널이나 시트 스캔 같은 효과를 투사할 때는 터널이나 시트를 계속 스캔하여 고체처럼 보이게 만듭니다. 빔이 눈을 가로지를 때 빛의 펄스가 눈에 들어가게 됩니다. 스캐너가 이 효과를 여러 번 그려 고체처럼 보이게 하므로 눈은 여러 개의 빛 펄스를 받게 됩니다. 펄스와 다중 펄스 개념이 중요한 이유는 안전 기준이 단일 펄스와 다중 펄스에 대해 노출 가능한 최대 빛의 양을 규정하기 때문입니다.
관객 스캐닝 쇼 평가 방법
이 글에서는 기본 측정 도구로 보조하는 수동 계산을 통해 쇼를 평가하는 방법을 다룹니다. 이를 위해서는 정지된 효과를 투사할 수 있어야 합니다. 레이저 프로젝터가 시트 스캔, 터널, 빔 배열 같은 효과를 스캐닝할 수 있지만, 정확한 측정을 위해서는 빔 효과가 정지 상태여야 하며, 빔 효과 내에 광 검출기를 배치해야 합니다. 이런 이유로 ADAT나 다른 녹화된 쇼는 이 방법으로 효과적으로 평가할 수 없습니다.
기본 측정으로 보조하는 수동 계산에 필요한 도구
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교정된 레이저 파워 미터
정지(움직이지 않고 변조되지 않은) 빔을 측정하도록 설계된 레이저 파워 미터를 사용해야 합니다. 미터는 낮은 광량도 측정할 수 있어야 하므로, 평탄한 스펙트럼 응답을 가진 실리콘 검출기를 사용해야 합니다. 안전 평가를 쉽게 수행하려면 활성 영역이 1cm2 (1제곱센티미터)인 제품을 사용하는 것이 좋습니다. 이 크기의 검출기를 사용하면 빔이 이 검출기를 채우거나 넘칠 경우, 미터가 제곱센티미터당 와트 단위로 레이저 파워의 조사도를 불필요하게 측정하는 것을 방지할 수 있습니다. 다른 크기의 검출기도 사용할 수 있지만, 단위 변환 계산을 해야 합니다. 간단히 하기 위해 이 글에서는 1cm2 검출기를 사용할 것으로 가정합니다. -
증폭기가 내장된 빠른 실리콘 포토다이오드
빠른 실리콘 포토다이오드는 Hamamatsu, Centronic, UDT 등 여러 공급업체에서 구할 수 있습니다. 이 장치들은 전압 대신 전류를 출력하기 때문에, 오실로스코프에 연결하려면 외부 증폭기를 사용해야 합니다. 또는 Centronic의 OSI 시리즈처럼 내장 증폭기가 있는 검출기를 구매할 수도 있습니다. 관객 스캐닝 펄스 폭 측정을 위해서는 검출기의 활성 영역이 7mm 이상이어야 합니다. 7mm보다 크면 7mm 구멍이 있는 마스크를 만들어 검출기 위에 놓아야 합니다. 이를 제한 조리개라고 합니다. (7mm는 안전 평가에 사용되는 국제적으로 인정된 안구 동공 직경입니다.) -
오실로스코프
펄스 폭과 펄스 반복률을 측정하기 위해 빠른 실리콘 포토다이오드와 함께 오실로스코프를 사용합니다. 수직 대역폭이 50MHz 이상인 아날로그 필드 스코프면 충분합니다. 디지털 오실로스코프는 샘플링 에일리어싱이 발생할 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다. -
과학용 계산기
지수와 10의 거듭제곱 계산이 가능한 계산기면 충분합니다. 저는 종종 Microsoft Windows에 기본 포함된 계산기 프로그램을 사용하며, 보기 메뉴에서 “과학용” 모드를 선택합니다. -
일부 기술적 능력…
수동 관객 스캔 안전 평가는 매우 번거롭고 오류가 발생하기 쉽습니다. 위에서 지정한 도구를 사용하려면 지식과 경험이 필요하며, 기술적으로 숙련된 사람만 수행해야 합니다.
공연 평가
장비가 준비되면, 전체 공연을 여러 번 실행하여 특히 밝고 위험한 효과를 식별하고 목록화하세요. 그런 다음 각 효과를 다음 절차에 따라 평가합니다:
1단계. 관객이 접근할 수 있는 가장 가까운 지점에서 레이저 빔 조사도를 측정하세요. 이를 위해 움직이지 않는 빔을 공연장에 투사합니다. (이 작업은 이상적으로는 공연장에 대한 충분한 사전 지식을 바탕으로 스튜디오에서 수행해야 합니다. 공연장에서는 레이저와 무관한 사람이나 관객이 없을 때만 진행하세요.) 이 빔은 평가할 효과와 동일한 색상과 출력이어야 합니다. 탐지기 헤드를 관객 접근 지점 중 가장 가까운 곳의 빔 안에 신중하게 배치하세요. (특히 실리콘 탐지기를 사용할 경우 탐지기 헤드에서 빛이 반사될 수 있으니 주의하세요. 반사된 빛이 방 안의 다른 사람에게 위험을 주지 않도록 하세요.) 빔이 1센티미터 탐지 영역을 넘치게(또는 적어도 채우도록) 하세요. 빔 직경이 1센티미터 미만이라면, 레이저 출력이 15mW 미만인 경우를 제외하고는 이미 안전하지 않은 노출입니다. 미터가 보고하는 값을 “제곱센티미터당 와트” 단위로 기록하세요. 예를 들어 미터가 7.5mW를 읽으면 7.5mW/cm2로 기록합니다. 7.5mW는 매우 낮은 값처럼 보일 수 있습니다 [참고 1]. 누가 7.5mW 빔으로 공연을 할까요? 왜 7.5mW 빔을 측정하나요? 답은 1단계에서 빔 출력이 7.5mW가 아니라 제곱센티미터당 7.5mW의 조사도라는 점입니다. 빔 직경이 1센티미터 이상일 것이고, 7.5mW는 더 큰 빔의 가장 밝은 부분에서 측정된 값일 것입니다. 실제 빔 출력이 수십 와트여도, 관객 접근 지점에서 빔 직경이 충분히 커서 조사도가 허용 가능한 수준으로 낮아진다면 사용할 수 있습니다.
2단계. 효과가 눈을 가로지를 때의 펄스 폭을 측정합니다. 이를 위해 효과를 공연장에 투사하고 빠른 광다이오드를 효과 내 가장 밝은 지점에 조심스럽게 배치하세요. (반사광에 주의하세요.) 가장 밝은 지점은 아마도 빔을 고정해 강조하는 여러 지점(예: 모서리나 앵커 포인트)을 포함할 것입니다. 오실로스코프를 사용해 펄스 폭을 측정하고 필요에 따라 수평 시간 기준을 조정해 기록하세요. (펄스 폭 정의 방법은 다양하지만, 안전 전문가들은 “전폭 반치폭(Full-Width, Half-Maximum)” 지점을 사용할 것을 권장합니다. 예를 들어, 펄스 진폭이 2볼트라면 1볼트 지점에서 폭을 측정하세요.) 효과에 따라 대략 20~500마이크로초 범위일 것입니다. (측정 중 검출기가 포화되지 않도록 주의하세요. 펄스가 평평한 꼭대기를 가진 경우 포화되었을 수 있으니, 검출기에 닿는 빛의 양을 줄이기 위해 중성 밀도 광학 필터를 사용하세요.)
3단계. 펄스 반복률을 측정합니다. 이를 위해 수평 스윕 시간을 늘려 두 개 이상의 연속 펄스를 확인한 후 펄스 간 시간을 측정하세요. 공학용 계산기를 사용해 이 시간의 역수를 구하면 반복률이 됩니다. 예를 들어, 펄스 간 시간이 16밀리초(0.016초)라면 펄스 반복률은 1 / 0.016, 즉 60Hz가 됩니다.
이제 효과에 대한 정보를 수집했으니, 이 효과가 안전 지침과 정부 규정에서 정한 최대 허용 노출량 [MPE]과 어떻게 비교되는지 살펴보겠습니다.
4단계. 이 효과에 대한 단일 펄스 최대 허용 노출량 [MPE]을 계산합니다. 이는 주어진 펄스 폭에 대해 안전하다고 간주되는 최대 조사 강도(레이저 출력 밀도)를 규정하는 안전 지침 또는 정부 규정입니다. 단일 펄스 MPE를 계산하려면 [참고 1 참조] (와트/제곱센티미터 단위) 펄스 폭(초 단위)을 3/4 제곱한 후 결과에 0.0018을 곱하고 전체 결과를 펄스 폭(초 단위)으로 나눕니다. 예를 들어, 펄스 폭이 100마이크로초(0.000100초)라면 계산식은 (0.000100) ¾ X 0.0018 / 0.000100 = 0.018 W/cm2 또는 제곱센티미터당 18밀리와트가 됩니다. (Microsoft Windows에 내장된 공학용 계산기를 사용하려면 0.0001을 입력하고 X^Y 키를 누른 후 0.75(3/4에 해당)를 입력하고 *, 0.0018, /, 0.0001을 차례로 입력한 뒤 =를 누르세요.) 1단계에서 측정한 조사 강도가 단일 펄스 MPE보다 크면 즉시 중단하세요 — 이 효과는 레이저 빛 한 펄스(눈을 가로지르는 한 번의 스캔)에도 안전하지 않으며 관객 앞에서 수행해서는 안 됩니다.
5단계. 이 효과에 대한 다중 펄스 [MPE]를 계산하세요. 이는 관객이 노출되는 펄스 수를 기준으로 단일 펄스 [MPE]를 줄인 값입니다. 기본적으로 눈에 도달하는 빛의 펄스가 많을수록 펄스당 허용되는 빛의 양은 줄어듭니다. 다중 펄스 [MPE]를 계산하려면 노출 시간(초 단위)에 펄스 반복률을 곱하고 이 값을 -1/4(음의 1/4) 제곱으로 올립니다. 예를 들어, 노출 시간이 1/4초[참고 2]이고 펄스 반복률이 60Hz라면 계산은 (0.25 X 60) -1/4 = 0.508입니다. (Microsoft Windows에 기본 제공되는 과학용 계산기로 하려면, ( 키를 누르고 0.25를 입력한 후 *, 60을 입력하고 ) 키를 누릅니다. 이렇게 하면 노출 시간 동안 경험하는 총 펄스 수가 나옵니다. 그런 다음 X^Y 키를 누르고 0.25를 입력한 후 +/- 키(-1/4에 해당)를 누르고 =를 누릅니다.) 이 값을 단일 펄스 [MPE]에 곱하여 다중 펄스 [MPE]를 구합니다. 이 예에서는 0.018 X 0.508 = 0.0091 W/cm2 또는 제곱센티미터당 9.1밀리와트가 됩니다. 1단계에서 측정한 조사도가 다중 펄스 [MPE]보다 크면 즉시 중단하세요 — 이 효과는 노출 시간에 안전하지 않으며, 관객 앞에서 사용하기 전에 줄이고 다시 측정해야 합니다.
6단계. 이 효과가 전달하는 평균 출력을 계산하고 노출 시간에 대한 평균 [MPE]와 비교하세요. 이를 위해 1단계에서 측정한 조사도를 펄스 폭과 펄스 반복률에 곱합니다. 예를 들어, 조사도가 7.5mW/cm2이고 펄스 폭이 100마이크로초이며 반복률이 60Hz라면 계산은 0.0075 X 0.000100 X 60 = 0.000045 W/cm2 또는 제곱센티미터당 0.045밀리와트 평균 출력이 됩니다. 단일 펄스 [MPE] 계산을 사용하여 1/4초 노출(이 경우 노출 시간이 1/4초임)에 대한 평균 [MPE]를 구하면 0.25 3/4 X .0018 / 0.25 = .00255 W/cm2 또는 제곱센티미터당 2.5밀리와트가 됩니다. 이 효과가 전달하는 평균 출력이 평균 [MPE]보다 크면, 해당 노출 시간에 이 효과는 안전하지 않습니다.
계산을 누군가에게 확인받는 것이 편리합니다. 실수는 X선 노출 계산과 달리 즉시 관객에게 영향을 미칠 수 있습니다. X선 노출 계산에서 실수는 20년 후에 나타나기 때문입니다.
효과가 안전하다고 간주되려면 세 가지 [MPE] 한도를 모두 초과하지 않아야 합니다. 관객 스캐닝 쇼에서는 다중 펄스 [MPE]가 가장 엄격하고 평균 [MPE]가 가장 관대합니다. 이 예에서는 단일 펄스와 평균 [MPE]는 초과하지 않았지만 다중 펄스 [MPE]는 초과한 것으로 나타났습니다.
전체 쇼 점수 매기기
위에서 설명한 수동 절차는 가능한 많은 효과에 대해 반복해야 합니다. 시간이 제한적이라면 가장 위험한 효과를 측정해야 합니다. 이는 관객 쪽으로 몇 개의 빔만 투사하거나 크기가 작거나 특히 밝아 보이는 패턴을 투사하는 효과입니다. 효과가 [MPE]를 초과하면 레이저 출력이나 효과의 밝기를 줄이거나 펄스 폭이나 펄스 수를 줄이도록 효과를 변경할 수 있습니다. 또한 쇼 전체의 “총 [MPE]”도 고려해야 합니다. 쇼 내 모든 효과가 간신히 [MPE] 이하라면 쇼 전체는 아마도 [MPE]를 초과할 것입니다. 특정 효과에 대해서만 [MPE]를 계산하므로 전체 쇼에 대해 수동으로 “점수”를 매겨야 합니다. 안타깝게도 현재까지 이 “총 [MPE]”를 산출하는 통계적 방법은 개발되지 않았습니다. 그때까지는 “경계선에 있는” 효과를 재프로그래밍하여 안전을 우선시하세요.
조사 강도를 줄이기 위한 발산 증가
이 내용을 읽거나 직접 쇼에서 측정을 수행할 때, 관객 쪽 빔 직경이 작으면 상대적으로 낮은 빔 출력이 사용되어야 한다는 것을 알게 될 것입니다. 빔 직경이 작으면 조사 강도가 높기 때문입니다. 관객 쪽 빔 직경을 키우면 조사 강도를 줄일 수 있어 훨씬 높은 빔 출력을 사용할 수 있습니다. 이를 위해 렌즈나 콜리메이터를 사용해야 합니다. 빔을 확장하여 조사 강도를 적절한 수준으로 유지하면 수 와트 이상의 레이저 출력을 사용할 수 있습니다.
간단한 접근법
수백 개의 효과와 쇼에 대해 수동 분석을 반복 수행한 후, 관객 스캐닝 쇼가 안전하려면 여러 가지 요소가 갖춰져야 한다는 것을 알 수 있습니다:
- 실제 스캐닝과 빔 변조는 눈이 경험하는 펄스 폭이 약 1밀리초 이내가 되도록 충분히 빠른 속도로 이루어져야 합니다.
- 관객이 접근할 수 있는 가장 가까운 지점에서 측정된 빔의 최대 조사 강도는 5mW/cm 사이여야 합니다.2 및 10mW/cm2.
이 두 가지 요소를 수용한다면, 간소화된 접근법을 사용하여 관객 스캐닝 안전성을 평가할 수 있습니다. 이 간소화된 접근법은 위 1단계와 유사한 방식으로 관객 접근 지점 중 가장 가까운 곳에서 움직이지 않고 변조되지 않은 빔의 조사 강도를 측정하는 것을 포함합니다. 빔은 관객에게 도달할 수 있는 가장 높은 출력 수준을 나타내야 하며, 이를 통해 관객이 경험할 최대 조사 강도를 평가할 수 있습니다. RGB 레이저 프로젝터의 경우, 이는 흰색 빔이어야 합니다. 최신 소프트웨어에서는 대부분의 경우 빔이 어떤 이유로든 항상 변조되기 때문에 변조되지 않은 빔을 얻기 어려운 점에 유의하십시오 — 예를 들어, 애니메이션이 투사 중이든 아니든 프레임 간 공백 기간 동안 변조가 발생할 수 있습니다. 따라서 이 측정을 수행할 수 있도록 소프트웨어 회사에 문의하여 움직이지 않고 변조되지 않은, 본질적으로 최대 출력 빔을 소프트웨어에서 얻는 방법을 확인해야 합니다. 변조되지 않은 빔의 조사 강도를 측정한 후에는 5mW/cm 사이여야 합니다.2 및 10mW/cm2. 빔 출력이 더 높으면 프로젝터에서 나오는 출력을 줄이거나 발산각을 늘려 5mW/cm 사이의 조사 강도를 달성해야 합니다.2 및 10mW/cm2. 물론, 이 간소화된 접근법은 위에서 언급한 두 가지 요소가 어떤 상황에서도 위반되지 않도록 신뢰할 수 있는 시스템이 마련되어 있을 때에만 사용할 수 있습니다.
(이 간소화된 접근법의 엄밀한 수학적 근거는 이 글에서 다루지 않지만, 이는 John O’Hagan의 관객 스캐닝 위험 평가 논문에서도 합의된 내용임을 주목할 필요가 있습니다. 자세한 정보는 해당 논문을 참조하십시오.)
쇼의 안전 유지
지금 쇼가 모든 평가를 통과했다고 해서 앞으로도 계속 그럴 것이라는 보장은 없습니다. 쇼를 위험하게 만들 수 있는 여러 가지 상황이 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 빔 출력의 갑작스러운 증가, 프로젝션 시스템의 고장, 컴퓨터, 케이블 또는 스캐닝 시스템의 고장으로 인해 스캐닝이 중단되는 경우 등이 있습니다. 합리적인 고장 모드를 고려하고 결과를 제한할 수 있는 제어 조치(예: 스캔 실패 방지 장치)를 마련해야 합니다. Pangolin의 PASS 시스템은 투사된 빔 출력을 모니터링하도록 설계되었습니다. 스캐닝 시스템 및 기타 프로젝터 관련 시스템을 점검하여 이들이 안전한 수준 내에서 작동하는지 확인합니다.
수고에 대한 보상
다음에 기회가 있을 때 관객 스캔 쇼에서는 다양한 효과가 눈을 지나갈 때 시력에 특히 주의해야 합니다. 강한 잔상이 남는 효과는 불쾌하며 전체 쇼의 즐거움을 떨어뜨립니다. 이런 경우, 눈은 다음 효과를 즐기기 전에 이전 효과에서 회복하느라 바쁩니다. 반면, 잔상이 거의 없거나 전혀 없는 효과는 매우 아름답고 즐겁습니다. 이 경우 눈은 “와! 해냈어! 계속 쇼를 즐길 수 있어!”라고 말합니다. MPE를 초과하는 효과는 일반적으로 잔상을 유발하는 반면, MPE를 초과하지 않는 효과는 그렇지 않습니다. 아티스트로서 MPE 측정을 참고하여 모두가 안전하고 즐길 수 있는 쇼를 만들 수 있습니다.
주석
참고 1. 이 글 전반에 걸쳐 표현된 MPE 값은 ANSI Z136.1 레이저 안전 사용 표준에서 가져온 것입니다. 기술적으로는 다른 국제 안전 기준과 다르지만, 가시광선 파장에 대한 주요 차이는 측정 단위입니다. 예를 들어, ANSI 표준은 제곱센티미터당 와트를 사용하지만, 다른 표준은 제곱미터당 와트를 사용합니다. 그러나 실제 “노출 한계”에 대해서는 이들 기준이 놀랄 만큼 일치합니다. 각국의 레이저 안전 기준을 참고하고 규제 조언을 구해야 합니다. 스웨덴과 같은 일부 국가에서는 관객을 레이저 빔으로 스캔하는 것이 불법입니다.
참고 2.효과의 노출 시간을 결정할 때, 효과가 얼마나 오래 지속되는지를 고려해야 합니다. 예를 들어, 움직이는 팬 효과와 터널 효과는 눈을 매우 빠르게 지나가므로 노출 시간이 매우 짧아 한 번 스윕하는 정도일 수 있습니다. 그러나 움직이지 않는 팬 효과와 터널 효과는 눈을 여러 번 스캔하므로 노출 시간이 더 길어집니다. 확실하지 않을 경우, 사람은 눈을 깜박이거나 머리를 돌려 빔을 피하기 때문에 0.25초(1/4초)를 사용할 수 있으며, 이 1/4초는 레이저 안전 기준에서 보편적으로 인정된 자연 회피 반응입니다.
저작권 1997-2008, Pangolin Laser Systems. 판권 소유. Pangolin Laser Systems의 명시적 서면 허가 없이 전체 또는 일부를 어떤 형태나 매체로든 복제하는 것은 금지됩니다.



