BEYOND et QuickShow bénéficient d'une mise à jour majeure : de nouvelles fonctionnalités et une meilleure fonctionnalité sont là
Pangolin dévoile les nouvelles fonctionnalités et améliorations apportées à BEYOND 5.2 et QuickShow 5.2, avec un nouveau plugin d'animation 3D et une mise à jour des effets de couleur.

Chez Pangolin, nous sommes ravis de publier des mises à jour majeures de nos logiciels BEYOND et QuickShow, incluant de nombreuses améliorations en qualité de vie, fonctionnalité et facilité d'utilisation.
Cette version couvrira les nouveautés et les changements concernant les couleurs, les effets, le zonage, les réglages du projecteur, les profils DMX personnalisés, et plus encore, y compris un tout nouveau plugin d'animation 3D – ajoutant un outil passionnant supplémentaire pour les programmeurs laser !
Prenez vos lasers. Prenez vos stations de travail. Et venez avec nous, alors que nous explorons toutes les nouvelles fonctionnalités améliorées de BEYOND et QuickShow.
Téléchargez la nouvelle version complète, ou le plugin Blender séparément, sur notre Wiki ici : https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=download_center#beyond
La plupart des changements concernent BEYOND ; tout changement inclus également dans QuickShow sera marqué par une étiquette « QS aussi ! ».
Plugin 3D Blender
Nous sommes heureux d'annoncer la sortie complète de notre plugin Blender pour BEYOND, désormais accessible à tous les utilisateurs de BEYOND, des versions Essentials à Ultimate.
Cette mise à jour apporte des fonctionnalités dont les utilisateurs Essentials étaient auparavant privés, ce qui, selon nous, sera très bénéfique pour les utilisateurs.
Nous anticipons que la nature économique et gratuite de Blender encouragera davantage d'utilisateurs à expérimenter les outils d'animation laser et contribuera à la croissance de l'industrie.

Comme les outils d'animation 3D sont généralement un sujet plus avancé, nous vous suggérons de regarder notre vidéo tutoriel sur l'installation du plugin et d'apprendre auprès des experts de la communauté Blender comment utiliser pleinement ces fonctionnalités.
La couleur réinventée
Nous avons créé une nouvelle façon de travailler avec les couleurs qui permet la création de sélecteurs de couleurs, de préréglages et de palettes. Cette nouvelle méthode vous permet également de conserver les dégradés et les couleurs lors de la création d'effets de type couleur.
Le grand changement est un nouveau type de « Canal » pour les couleurs. Si vous connaissez les canaux, c'est facile à comprendre.
En termes simples, les canaux sont des zones locales de données qui peuvent être manipulées et contrôlées, ainsi qu'écoutées et suivies par d'autres parties du logiciel.
Si vous voyez cette icône
, vous savez que vous pouvez contrôler ce paramètre avec une autre entrée, l'une de ces entrées étant un canal.
La nouvelle fonctionnalité « Canaux de couleur » intègre les valeurs RVB dans un seul canal, permettant à la fois de les manipuler et de les écouter de nombreuses façons.

Ces canaux de couleur peuvent être sélectionnés pour être écoutés à l'intérieur des valeurs RVB de toutes sortes d'effets. Quelques exemples sont montrés ci-dessous. Toute modification des valeurs des paramètres de couleur sera automatiquement ajustée.

Vous pouvez assigner le canal de couleur RVB comme la valeur RVB pour votre paramètre d'effet dans de nombreux effets, comme illustré ci-dessous.

Effets compatibles avec les canaux de couleur :
- Effet de type couleur :
- Effet de couleur
- Effets clés :
- Couleur
- Dégradé de couleur Nouveau !
- Aile de couleur Nouveau !
- Points d’aile de couleur Nouveau !
Nous continuerons à travailler à l’expansion de cette liste d’effets en fonction des suggestions, des besoins, et de notre capacité à les implémenter.
N’oubliez pas de consulter notre tutoriel complet sur l’utilisation des canaux de couleur ici : https://youtu.be/wty-hUD4Prg
Modifications du moteur d’effets
Plusieurs fonctions supplémentaires ont été ajoutées à la zone FX, y compris une fonction de recherche, de nouveaux effets de texte coloré, et des effets de clonage.
Effets recherchables

Vous pouvez maintenant rechercher votre effet obscur préféré simplement en tapant, au lieu de cliquer lentement groupe par groupe, ce qui facilite la recherche exacte de ce que vous cherchez. QS Too ! Il suffit de faire un clic droit sur le bouton d’ajout !
Effets de type couleur

Nous avons également ajouté de nouveaux effets et des ajouts aux effets de type couleur dans BEYOND. Avec cette nouvelle mise à jour, vous pouvez désormais appliquer des effets de type couleur dans cinq nouvelles directions : X, Y, Z, XY Carré/Mélange, et XYZ (Cube). Ces ajouts offrent des possibilités passionnantes pour créer à partir du centre, plutôt que de dépendre d’autres types qui peuvent donner des résultats moins satisfaisants.
Effets de clonage
Cinq nouveaux effets de clonage ont été ajoutés : Doubler, Clone 1D, Clone 2D, Clone Round, et Clone Round+ Center.

Pour certaines applications, les utilisateurs peuvent trouver que l’effet de clonage est plus facile à utiliser dans la fonction Contrôles DMX.

Zonage et « Auto Mesh »
Combien de fois vous êtes-vous retrouvé à essayer de projeter une zone sur un bâtiment, un champ ou une tour, pour finalement devoir manipuler une multitude de paramètres de forme de zone juste pour obtenir un bon carré ?
Heureusement, le zonage fastidieux hors axe appartient désormais au passé.
Avec la nouvelle fonction « Auto Mesh », il vous suffit de saisir les quatre coins de votre zone, de les placer, et BEYOND créera automatiquement une zone parfaitement carrée.
Auto Mesh est également disponible dans QS Too !

Si des corrections supplémentaires sont nécessaires, vous pouvez passer d’Auto Mesh à une résolution plus élevée en cliquant sur l’une des autres options de points disponibles comme montré ci-dessous.

Paramètres du projecteur et plus
Dans le cadre de nos améliorations de zonage, nous introduisons plus d’options de Cartographie d’Atténuation de Faisceau (BAM) qui offrent de nouvelles directions de dégradé, des remplacements, le dernier mélange de dégradés, la symétrie, le bullseye, et plus encore.

Avec ces nouvelles options, il sera plus facile de bloquer les caméras et les projecteurs, d’obtenir des fondus arrondis plus fluides, et de vous permettre de faire des corrections facilement. De plus, ces fonctions sont également disponibles dans la Carte de Pinceau de Faisceau, offrant une flexibilité et une polyvalence supplémentaires à l’utilisateur !
Les programmeurs laser qui utilisent un visualiseur avant d’intervenir sur site peuvent désormais profiter d’une nouvelle fonctionnalité qui permet à la zone d’aperçu des zones de fonctionner comme sortie pour le streaming de visualisation. Cette nouveauté vous permet de conserver votre visualisation et votre zonage réel dans le même fichier de zone ! Pour activer cette fonctionnalité, vous pouvez la trouver dans la fenêtre de configuration, comme illustré ci-dessous.

De plus, nous avons inclus la possibilité pour les utilisateurs de personnaliser leurs zones de balayage distribuées selon leurs besoins spécifiques, offrant ainsi un meilleur contrôle du processus de balayage. Pour simplifier l’optimisation des projecteurs, nous avons également ajouté de nouvelles options d’enregistrement pour les réglages des projecteurs. Ces améliorations visent à rendre le processus de programmation laser plus efficace et convivial.

Profils DMX personnalisés
Pour offrir une plus grande flexibilité dans le contrôle DMX, nous avons ouvert tout le moteur d’effets BEYOND, les canaux et plus encore pour être mappés aux entrées DMX. Cela permet une personnalisation complète des profils DMX pour le serveur BEYOND, afin que les utilisateurs puissent associer n’importe quel effet ou paramètre à leur entrée DMX préférée.

Dans la fenêtre Zones de Projection, sous l’onglet « Avancé », un nouveau « Profil Personnalisé » est disponible dans les Modes pour le serveur DMX.
Ici, vous pourrez créer vos propres profils DMX pour le serveur DMX, vous permettant d’ajouter tous les paramètres ou effets comme le clonage, les outils de sélection de couleur et les effets intégrés, le tout dans un profil que vous pouvez créer et partager.

Avec cette fonctionnalité, les utilisateurs peuvent désormais créer un profil DMX plus riche visuellement et explorer des possibilités créatives avec le moteur d’effets BEYOND, le tout depuis le confort de leur domicile en utilisant une console pour la programmation et le contrôle.
Découvrez notre tutoriel sur l’utilisation des profils DMX personnalisés ici : https://youtu.be/6MPwdHg7Z0s
Optimisations et corrections
En plus des mises à jour ci-dessus, nous avons implémenté plusieurs petits changements visant à améliorer la fonctionnalité globale et à éliminer les bugs.
Optimisation
- La nouvelle recherche globale dans le logiciel permet aux utilisateurs de rechercher tout dans l’ensemble du logiciel par nom, via une recherche à l’échelle du système.

- Certaines zones seront affichées en vue liste au lieu d’une vue par onglets, notamment dans la fenêtre de configuration.
- Les menus déroulants principaux situés en haut de BEYOND ont été réorganisés et placés dans des catégories plus appropriées.
- Le SDK peut désormais diriger vers des cues spécifiques au lieu de seulement des zones.
- La résolution MIDI a été améliorée pour les curseurs et boutons/fonctions de changement de contrôle, ainsi que des modifications dans les paramètres MIDI.
- Prise en charge du protocole TelNet pour le scripting.
- Ajout d’une fonctionnalité pour l’onglet « Journal » dans la section des onglets rapides afin d’aider à détecter les problèmes et difficultés rencontrés par les utilisateurs. À noter, cela est uniquement stocké pour la session en cours mais peut être envoyé vers des bases de données externes.
- Prise en charge du protocole SysLog via UDP.
- Ajout des scripts Pangoscript « MuteAllZone » et « UnmuteAllZone ».
- Ajout de la possibilité pour l’utilisateur de définir la fréquence d’images de l’interface (cible), située dans l’onglet « Durée de dessin » du moniteur principal.
Corrections de bugs notables
Comme d’habitude, de nombreuses corrections ont été mises en œuvre, visibles et en coulisses. Bien que beaucoup ne soient pas remarquables pour l’utilisateur moyen, nous souhaitons en souligner quelques-unes qui pourraient vous être utiles.
- Le système d’identification de licence et d’enregistrement a été mis à jour pour être plus fiable lors des changements système. Cette mise à jour devrait réduire le nombre d’enregistrements nécessaires sur les systèmes où les identifiants changent fréquemment (lors de changements matériels ou autres). QuickShow aussi !
- Simulation du scanner corrigée.
- Les outils de dessin du pinceau de faisceau ont été ajustés pour une meilleure facilité d’utilisation.
- Le cadre de test de décalage du rectangle du pinceau de faisceau a été corrigé pour ne plus provoquer de plantages sur certains systèmes.
- La réallocation du tampon FB4 a été corrigée et des améliorations apportées à la sortie de grande taille d’image (moins de violet sur les données à haute taille de trame). QuickShow aussi !
- Le chargement des fichiers depuis des lecteurs réseau a été amélioré pour éviter les plantages dus à une livraison retardée des fichiers ou à des fichiers pas encore téléchargés. QuickShow aussi !
- Les paramètres d’export FB4 dans les propriétés de cue ont été corrigés. QuickShow aussi !
- Le problème de la fenêtre des propriétés d’élément d’effet non sauvegardée après fermeture a été corrigé.
- Annuler dans la fenêtre des paramètres du projecteur entraînait la sauvegarde de certains réglages malgré l’annulation. Ce problème a été corrigé, et désormais tous les changements seront correctement annulés lors de la sélection de l’option « annuler ». QuickShow aussi !
- Une solution partielle a été mise en place pour le problème d’aperçu des formes d’onde sur les écrans à haute résolution et ultra-larges dans la timeline. Cette correction fonctionne désormais lorsque le niveau de zoom est inférieur à la marque des 10 secondes ; cependant, le problème persiste lors du dézoom. Veuillez noter que résoudre ce problème a été plus difficile que prévu, mais notre équipe a fait des progrès pour le régler. Correction partielle également sur QuickShow.
Des questions ? Nous sommes là pour vous aider.
Cela conclut notre mise à jour pour le moment.
N’hésitez pas à regarder nos vidéos informatives sur ces sujets, à parcourir la liste détaillée des changements et à télécharger la dernière mise à jour dans l’application.
Si vous avez des questions sur BEYOND 5.2 ou QuickShow 5.2, veuillez créer un ticket via notre système de support, et un membre de notre équipe vous contactera pour vous aider à vous installer.
Nous espérons que vous apprécierez ces nouvelles fonctionnalités passionnantes !
Documentation mise à jour :
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:channels&s[]=channels (Ajout des canaux de couleur)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:effects&s[]=color&s[]=effect (Ajout d'une discussion sur l'effet de ligne de dégradé de couleur)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=tools:lcblender:start (Nouvelle page, à propos du convertisseur Lasershow Blender mis à jour)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:projection_zones-new (Images et textes mis à jour dans les zones concernées, aussi BAM)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=quickshow:projection_zones (Mises à jour également et BAM)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:projector_settings-new (Images mises à jour et autres améliorations)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=quickshow:projector_settings (Aussi QuickShow)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:custom_dmx_profiles&s[]=dmx&s[]=custom (Profils DMX personnalisés)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:configuration_dialog_box (Images mises à jour, ajout de dialogues pour toutes les nouvelles fonctions, afin que vous puissiez rechercher et ajouter une mention de recherche)
- https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:lic_faq
- Nouvelle page Wiki créée pour le Gestionnaire d'Enregistrement et de Licence : https://wiki.pangolin.com/doku.php?id=beyond:lic
Vidéos tutoriels :
- Aperçu : https://youtu.be/ryhqIfsn3Po
- Canaux de couleur : https://youtu.be/wty-hUD4Prg
- Serveur DMX : https://youtu.be/6MPwdHg7Z0s



