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フレームエディター
基本編集向けのユーザーフレンドリーなフレームエディター
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高度なフレームエディター
複数のクラシックLD2000ツール、スキャナーシミュレーション、静的効果、最適化などを備えた高度なフレームエディター。
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シンセエディター
さまざまな種類のレーザーコンテンツを一つのオブジェクトにまとめるツール
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シェイプエディター
ユーザーフレンドリーな形状ジェネレーター
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テキストエディター
スクロール/静止テキストエディター
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LD2000 抽象エディター
クラシックLD2000抽象ジェネレーター
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抽象化エディター
LivePROスタイル抽象ジェネレーター
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パラメトリック画像編集ソフト
外部制御可能なベースフィギュアのコレクション
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書き出しエディター
専用の書き出し効果
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クロックエディター
アナログ・デジタル時計エディター
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Qシフト
ライブショーのためのオフセット効果を素早く簡単に作成する
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Fifo 画像編集ソフト
高度な処理機能を備えた信号記録画像
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ノード画像エディター
ノード指向関数エディター
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パーティクルエディター
物理ベースのパーティクルジェネレーター。
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ピクチャートレーサー
ラスター画像トレーサー
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リアルタイムビデオトレーサー
ウェブカメラとタイムラインビデオのリアルタイムビデオトレーサー
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DMX画像
DMXデータをレーザーポイントとして表示する革新的な方法。DMX値が直接X、YまたはRGBレーザーフレームポイントを制御します。
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アドバンストタイムラインエディター
高度なタイムライン編集ツール
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プレイリスト
タイムラインショーの連続再生
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マルチエフェクト
マルチゾーン効果により、投影ゾーンごとに個別の効果を時間差で設定できます。
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デスティネーションキュー
グリッドグループの目的地をワンクリックで設定、またはゾーンチェイス効果を適用する方法
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オブジェクトアニメーター
さまざまなパラメーター/変数のタイムライン
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LCフラッシュ
NNNバージョンまでのLCフラッシュアニメーションのインポート
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LC ADAT
LC ADATで録音されたファイルをアニメーションとしてインポートする
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高度なエディター
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ビヨンド3D
スペシャライズド 3D エディター
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LC Maxプラグイン
3D MAX用プラグイン
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LC4Dプラグイン
Cinema 4D用プラグイン
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ブレンダープラグイン
Blender用プラグイン
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工具
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スキャナーシミュレーション
レーザーグラフィックスを可視化するために設計された完璧なスキャナーの数学モデル
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FB4 エクスポート
専用コンテンツエクスポートツール
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FB4 ブラウザー
FB4 SDカードブラウザー、コンテンツのアップロードとダウンロード対応
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FB4 設定
コンピューターからリモートでFB4の設定を行います。モード変更、IP管理など。
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FB4ファイルビューア
エクスポートされたFB4アニメーションファイルのビューアー
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ループファインダー
キューのループを見つけるための補助ツール
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インターネット経由で更新する
インターネット経由でのユーザーフレンドリーなソフトウェア更新
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テストパターン
専用テストフレーム表示ツール
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ビデオ/オーディオミックスダウン
タイムラインを音声または動画ファイルとして書き出す
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パフォーマンスチューニング
低速ネットワークや計算速度の遅い環境への適応
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リソースモニター
問題検出のための監視ツールセット。
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ワークスペース
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最大ページ数
ワークスペース内の最大ページ数
80
128
256
256
ページの読み込み/保存
ワークスペースページの読み込みと保存機能
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グリッドサイズ
ユーザーがキューグリッドの寸法を調整できる機能
1x6 と 8x8
可変、1ページあたり最大255のキュー
可変、1ページあたり最大255のキュー
可変、1ページあたり最大255のキュー
セカンダリーグリッド
セカンダリーグリッドはセカンダリーモニターに移動でき、アクセス可能なキューの数を2倍に増やせます
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FXグリッド
ライブコントロール用のエフェクト配列
12の効果、4列
最大100エフェクト、最大8行
最大100エフェクト、最大8行
最大100エフェクト、最大8行
タイムライン
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トラック数
タイムラインの最大トラック数
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40
200
200
メディアトラックの数
マルチメディアイベントの最大トラック数
1
2
4
4
バス路線
複数のレーザートラックに適用するための特殊効果トラック
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ビデオ再生
ビデオファイルのサポート
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レーザー/ビデオマスキング
レーザーグラフィックスでビデオをマスクする(ビデオ上のレーザー)
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キューリスト、エフェクトリスト
タイムライン内のエフェクトとキューのコンテナで、エフェクトとキューを重複なく再利用できます
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ST2000 ショーのインポート
LD2000ショーのインポート
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CVSマーカーのインポートとエクスポート
LD2000ショーのインポート
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出力
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FB3 SE/QS
USBベースのFB3シリーズコントローラーの出力
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FB4
イーサネット対応FB4シリーズコントローラーの出力
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QM2000
QM2000コントローラーの出力
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最大プロジェクター数
個別に制御可能なプロジェクターの最大数(コントローラー)
9
10
25
40
最大ゾーン数
作成可能な最大投影ゾーン数
30
60
200
250
分散スキャンニング
分散スキャニングは、プロジェクターアレイを用いたレーザーグラフィックス表示の技術です。
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1 / 2
4中の2
8中の4
投影ゾーン - 「〜にも」
投影ゾーンの出力を複数の投影ゾーンにコピーする機能(オプションでウィンドウトリミング付き)
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投影ゾーン - 静的効果(フィルター)
投影ゾーンの出力に対してエフェクトを恒久的なフィルターとして使用する機能
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エミュレーザー
スキャナーシミュレーション用の二重用途バーチャルプロジェクター、またはレーザープロジェクターの代わりにビデオプロジェクターを使用するための装置。
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ターボストリーミング
高速通信を実現する新しいストリーミングプロトコル
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コミュニケーション
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アートネット
送受信されるArt-net DMXデータ
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DMX
EntTEC USB DMX PROコントローラーのサポート(デバイスは別売り)
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sACN
ACNストリーミングのサポート
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OSC
Open Sound Controlプロトコルのサポート
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TC2000/TC4000
Pangolin TC2000 コントローラーのサポート
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ゲームパッド
ゲームパッド/ジョイスティックコントローラーのサポート
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CITP
コンソールでの使用向けCITPプレビューアイコン
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UDPコマンドブロードキャスト
UDPを介した内部BEYONDコマンドの送信
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PangScript TCPサーバー
PangoScriptコマンドを受信するためのTCP/IPサーバー
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NDI入力
カラー チャンネルで使用するためのNDIライブフィードの受信
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リアルタイムライブ
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グループ グリッドモード
独自のエフェクトと出力先コントロールを持つ機能ブロックにキューをグループ化するというアイデアに基づくライブコントロールモード
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マルチゾーンエフェクト
多彩なエフェクトを備えたキュー
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デスティネーションキュー
グループの制御先またはクイックゾーン選択の制御(モードによる)
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DMXサーバー
外部制御用に設計された専用DMX再生エンジン。オプションでプロジェクションゾーン情報をフィクスチャに変換可能
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4つのエフェクトを直列接続
FXラインで複数のエフェクトを使用する能力
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「ドロップ」効果
一定時間後に停止するワンクリック効果
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効果アクションスライダー
エフェクトの前後でフレームを変形させる機能
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物理学
外部信号を滑らかにするリアルタイム質量ばねフィルター
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時間制御タブ
タイムコントロールタブは、キュー、マスター、ゾーンレベルでのFXラインの速度および時間シフト制御、ならびにその他の時間制御オプションをまとめています。
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チャンネルタブ
エフェクト、抽象、形状などのインタラクティブなコンテンツを制御するための汎用スライダーセット
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ゾーンレベル ライブコントロールとエフェクト
投影ゾーンのライブコントロール機能
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プロトラックス
静的キュープレイヤー。Cue Gridの動的な性質とは対照的に、Cue Gridではキュープレイヤーがその場で作成されますが、ProTracksは静的なプレイヤーであり、外部制御やスクリプトに最適です。
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Kinect 1.0
Microsoft Kinect v1.0 コントローラーをサポートする
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ウェブカメラ
WebCam入力はリアルタイムのビデオトレースに使用できます
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スクリプティング
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パングスクリプトエディター
専用スクリプトエディター
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パングスクリプトタブ
タブは、手動、ホットキー、または他のスクリプトから開始される可能性のあるスクリプトのコレクションを保持します
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MIDIをコードに変換
受信したMIDIノートおよびコントロールチェンジメッセージにPangoScriptを割り当てる機能
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DMXからコードへ
DMXチャンネルにPangoScriptを割り当てる機能(変更時)
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キーボードからコードへ
キーボードショートカットにPangoScriptを割り当てる機能
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OSCからコードへ
受信したOSCメッセージにPangoScriptを割り当てる機能
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オブジェクトツリービュー
アクセシブルなBEYONDオブジェクトのビジュアルツリー
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ビジュアライゼーション
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外部ビジュアライザー対応
Depence、Capture Polar、WYSIWYG、LightConverseなどのビジュアライゼーションソフトウェアへのリアルタイム出力
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ERP(OpenGLプレビュー)
オプションのスキャナーシミュレーション付き拡張現実プレビュー
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3Dプレビュー
今すぐレーザーを3Dで可視化できます
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ユニバース
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ユニバース
「Universe」は多目的なカスタムユーザーインターフェースデザイナーです。Universeを使うと、カスタムプレビューパネルを整理したり、パネルの位置に基づいて空間効果を作成したり、組み込みスクリプト付きのカスタムスライダーやボタンを追加したりできます。
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ユニバース編集
スクリプトとユニバースレイアウトを編集する機能
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空間効果
Universeページのプレビューパネルの位置に基づくライブレーザー効果
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U-MAX
メインのBEYONDウィンドウを覆う全画面ユニバースレイアウト
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ミディマッピング
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APC ミニ
AKAI APC MINI MIDIコントローラーのサポート
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APC40 MKII
AKAI APC40 (MKII) MIDIコントローラーのサポート
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地図作成/編集
カスタムMIDIマッピングの作成および変更機能
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タイムコード
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アルベトンリンク
Ableton Link信号を送受信する
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ArtNET TC イン
Art-Net経由でタイムコードを受信する
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MTC/MMC 入力
MIDIタイムコード(MTCおよびMMC)を受信する
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TC2000/4000 イン
SMPTE信号受信用のPangolin TC2000コントローラーのサポート
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シンクロノーム TC イン
RealizzerソフトウェアによるレンダリングのためのSynchronormタイムコードのサポート
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MTC オフ
BEYONDタイムライン再生中のMIDIタイムコード生成
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ArtNET TC 出力
BEYONDタイムライン再生中のArtNetタイムコード生成
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その他
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モボレーザー
モバイルデバイスでBEYONDの機能に直接アクセスする公式の方法
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フィクスチャー、DMXグループ、マルチグループ
DMX制御の簡素化のための体験機能
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ビジュアルクリップボード
ビジュアルクリップボードは、コピーしたオブジェクトを後で使うために固定できます
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ビームブラシ
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器具の互換性
BeamBrushは、ビームの発散を瞬時に制御できる独自のレーザーフィクスチャーです。
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設定
BeamBrushフィクスチャの構成および設定に関するすべての設定。
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BAM
BeamBrush BAMは、Audenceスキャン用にレーザー出力上にビームブラシマップを設定する機能です。
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ビジュアライゼーション
BeamBrushデータを対応するビジュアライザーにストリーミングする機能。
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効果
BEYONDエフェクトエンジン内のBeamBrushエフェクト。
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ミキサー
このティアで利用可能なBelnderプラグイン内でBeamBrush機能が有効になっています。
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フレームエディター
高度なフレームエディター内のポイントに対してビームブラシの値を設定する機能
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シネマ4D
このティアで利用可能なCinema4Dプラグイン内でBeamBrush機能が有効になっています。
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3DSマックス
このティアで利用可能な3DSMaxプラグイン内でBeamBrush機能が有効になっています。
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FB3 再生
BeambrushはFB3で操作できますか。
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FB4 再生
BEYONDおよびスタンドアロンでのBeambrush再生
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