BPM SFXがKVANTレーザーシステムとPangolin BEYONDソフトウェアを使用し、クリス・ブラウンのBreezy Bowl XXツアーの特殊効果および照明パッケージの一部として活用した事例。クリス・ブラウンのクリエイティブおよびプロダクションチームと密接に連携し、BPM SFXは高出力レーザーの空中効果を大規模なツアーショーに統合しました。このショーは振付、映像、照明、花火、そして大気効果を組み合わせ、アリーナやスタジアムで展開されました。
Breezy Bowl XXツアーでは、BPM SFXが提供する広範な特殊効果パッケージが特徴で、レーザーは全体デザインの重要な要素となりました。レーザーは、メインステージ、ランウェイ、Bステージに配置されたKVANT Atom 42、Atom 58、Elite 120プロジェクターの組み合わせで投影されました。ゾーニング、コンテンツマッピング、ショー再生の制御にはPangolinのBEYONDソフトウェアが使用され、スタジアム環境での大規模な空中演出から、近接パフォーマンスエリアでのより制御されたゾーンベースの効果まで、レーザーデザインのスケールを調整できました。
BPM SFXの概要
BPM SFXは、ツアー、放送、大規模ライブプロダクション向けにレーザー、花火、炎効果、大気効果、CO2を専門とするライブイベント特殊効果会社です。デザイン、プログラミング、現場運用を提供し、アーティスト、プロダクションチーム、その他の部門と密接に連携して、複雑なショー環境に安全かつ確実に効果を統合します。彼らの作品は、Sleep Token、Lewis Capaldi、LSR City、Will Smith、OneRepublicなどの世界中の最近のツアーで見ることができます。
ショーデザインとクリエイティブな協力

初期リハーサルからツアーにかけて、レーザーチームはクリス・ブラウンのチームと直接連携し、機材の配置やゾーンレイアウトを調整しました。振付、ダンサーの位置、クリス・ブラウンのステージおよびランウェイ上の動きを考慮して、元のレーザーデザインに修正が加えられました。これにより、レーザー効果の安全性を確保しつつ、ショーの視覚的意図を支えることができました。
この過程で、追加のBステージ用レーザーモーメントが開発されました。これは、新しいレーザーコンテンツの作成と既存のキューの適応を必要とし、隣接するレーザーゾーンを正方形のBステージ上の単一プロジェクターから生成できるようにしました。BEYONDでコンテンツを反転および再マッピングし、Bステージ全体で一貫したビジュアルを作成しながら、適切なゾーニングと安全管理を維持しました。
照明および映像とのレーザー統合

レーザーはショー全体で使用される照明および映像コンテンツと密接に連携してプログラムされました。いくつかの曲では、照明装置が二つのカラーパレットに分割されました。レーザーはこれらの色に合わせて複数のゾーンを横断し、音楽に合わせて追跡し、ステージ上空の空間に照明効果を拡張しました。
特にランウェイ上のクリスのクローズアップショットなど、カメラに重要な瞬間では、BPM SFXはPangolin BEYONDのTVモードを使用してレーザー出力をカメラのフレームレートに合わせました。これは単一のレーザーで二つのランウェイゾーンを運用する際に特に有効で、カメラ映像のちらつきを軽減しました。
使用されたレーザー技術

Pangolin BEYONDソフトウェアはツアー全体のプログラミングと制御の主要プラットフォームとして使用されました。Universe View機能により、BPM SFXはバウンスマイザーゾーン専用のページを作成し、各ミラー位置にコンテンツをマッピングしました。ミラーがずれた場合は個別のゾーンを迅速にミュートできます。
ツアーでは会場や用途に応じて様々なレーザーが使用されました。BPM SFXは大規模なステージフィルや空中効果にElite 120ワットおよび42ワットレーザーを使用し、より大きな会場では高輝度のAtom 58ユニットを使用しました。小型機器はランウェイゾーンやミラー効果にも使用されました。このレーザーの組み合わせにより、チームはアリーナやスタジアムの環境に応じて演出を適切にスケールさせ、ショー全体で複雑で多層的な視覚効果を作り出しました。
ツアーの注目すべき瞬間
ツアーで際立ったレーザーモーメントの一つは、ワイヤレスDMX受信機を使用したDMX制御のUFO効果でした。この効果はツアーの米国公演中にBEYONDで設定され、その後KVANT Atom 58システムへのアップグレードにより明るさと視認性が向上し、大規模会場での効果が強化されました。
'Transform Ya'や'Yeah 3x'などの特定の曲では、スタジアム会場の広さを活かした大規模なゾーンチェイスが特徴でした。ニューヨークのメットライフスタジアムやロサンゼルスのソーファイスタジアムのような場所では、高さと幅が十分にあり、より高く広いレーザーゾーンが可能でした。120ワットと42ワットのシステムを組み合わせて、これらのキューはステージと空間をより完全に満たし、ライブ観客と写真撮影の両方に強い視覚的インパクトと独特のイメージをもたらしました。
使用されたレーザー技術
- Pangolin BEYONDソフトウェア
- Pangolin FB4
- KVANT Atomレーザー
- Unity Eliteレーザー



