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Tournée Breezy Bowl XX de Chris Brown

Chris Brown's Breezy Bowl XX Tour

Comment BPM SFX a utilisé les systèmes laser KVANT et le logiciel Pangolin BEYOND dans le cadre des effets et de l’éclairage pour la tournée Breezy Bowl XX de Chris Brown. Travaillant en étroite collaboration avec les équipes créatives et de production de Chris Brown, BPM SFX a intégré des effets laser aériens à haute puissance dans un spectacle de grande envergure combinant chorégraphie, vidéo, éclairage, pyrotechnie et effets atmosphériques dans des arènes et stades.

La tournée Breezy Bowl XX comprenait un important dispositif d’effets spéciaux fourni par BPM SFX, avec les lasers jouant un rôle clé dans la conception globale. Les lasers étaient diffusés à l’aide d’un mélange de projecteurs KVANT Atom 42, Atom 58 et Elite 120 déployés sur la scène principale, le runway et la scène B. Le logiciel BEYOND de Pangolin a été utilisé pour contrôler le zonage, le mapping du contenu et la lecture du spectacle, permettant au design laser de s’adapter des effets aériens larges dans les stades à des effets plus contrôlés par zones pour les espaces de performance en proximité.

BPM SFX en Bref

BPM SFX est une société spécialisée dans les effets spéciaux pour événements en direct, spécialisée dans les lasers, la pyrotechnie, les effets de flammes, les atmosphériques et le CO2 pour les tournées, la diffusion et les productions live à grande échelle. L’entreprise propose la conception, la programmation et l’exploitation sur site, travaillant en étroite collaboration avec les artistes, les équipes de production et les autres départements pour intégrer les effets de manière sûre et fiable dans des environnements de spectacle complexes. Leur travail est visible sur des tournées récentes dans le monde entier, notamment Sleep Token, Lewis Capaldi, LSR City, Will Smith et OneRepublic.

Conception du Spectacle et Collaboration Créative

Dès les premières répétitions et tout au long de la tournée, l’équipe laser a travaillé directement avec l’équipe de Chris Brown sur le placement des projecteurs et la disposition des zones. Des ajustements ont été apportés au design laser initial pour tenir compte de la chorégraphie, des positions des danseurs et des déplacements de Chris Brown sur la scène et le runway. Ces modifications ont permis de garantir la sécurité des effets laser tout en soutenant l’intention visuelle du spectacle.

Au cours du processus, un moment laser supplémentaire sur la scène B a été développé. Cela a nécessité la création de nouveau contenu laser et l’adaptation des séquences existantes afin que les zones laser adjacentes puissent être générées à partir d’un seul projecteur sur la scène carrée B. Le contenu a été inversé et remappé dans BEYOND pour créer des visuels cohérents sur la scène B tout en maintenant un zonage et des contrôles de sécurité appropriés.

Intégration des Lasers avec l’Éclairage et la Vidéo

Les lasers ont été programmés pour fonctionner en étroite coordination avec l’éclairage et le contenu vidéo utilisés tout au long du spectacle. Pour plusieurs chansons, le dispositif d’éclairage était divisé en deux palettes de couleurs. Les lasers correspondaient à ces couleurs et les suivaient à travers plusieurs zones en synchronisation avec la musique, étendant les effets lumineux dans l’air au-dessus de la scène.

Pour les moments critiques à la caméra, notamment les gros plans de Chris sur le runway, BPM SFX a utilisé le mode TV dans Pangolin BEYOND pour aligner la sortie laser avec les fréquences d’images de la caméra. Cela a été particulièrement utile lors de l’utilisation de deux zones sur le runway à partir d’un seul laser et a aidé à réduire le scintillement visible à l’image.

Technologie Laser Utilisée

Le logiciel Pangolin BEYOND a été utilisé comme plateforme principale pour la programmation et le contrôle tout au long de la tournée. La fonction Universe View a permis à BPM SFX de créer une page dédiée aux zones de miroirs de rebond avec le contenu mappé à chaque position de miroir. Les zones individuelles pouvaient être rapidement coupées si un miroir se déplaçait.

La tournée a utilisé une variété de lasers selon le lieu et l’application. BPM SFX a utilisé des lasers Elite 120 watts et 42 watts pour les remplissages de grande scène et les effets aériens, et des unités Atom 58 pour une haute luminosité dans les plus grandes salles. Des projecteurs plus petits ont également été utilisés pour les zones du runway et les effets miroir. Cette combinaison de lasers a permis à l’équipe d’adapter les effets aux différents environnements d’arènes et stades et de créer des effets visuels complexes et superposés tout au long du spectacle.

Moments Marquants de la Tournée

Un des moments laser remarquables de la tournée impliquait un effet OVNI contrôlé en DMX utilisant des récepteurs DMX sans fil. Cet effet a été configuré dans BEYOND lors de la partie américaine de la tournée et a ensuite été amélioré grâce à une mise à niveau vers un système KVANT Atom 58, augmentant la luminosité et la visibilité dans les plus grandes salles.

Certaines chansons comme « Transform Ya » et « Yeah 3x » présentaient des poursuites de zones à grande échelle qui bénéficiaient de la taille des stades. Dans des lieux comme le MetLife Stadium à New York et le SoFi Stadium à Los Angeles, la hauteur et la largeur disponibles permettaient des zones laser plus hautes et plus larges. En utilisant une combinaison de systèmes 120 watts et 42 watts, ces séquences remplissaient la scène et l’espace aérien de manière plus complète, offrant un fort impact visuel et des images distinctives pour le public en direct et la photographie.

    Technologie Laser Utilisée

    • Logiciel Pangolin BEYOND
    • Pangolin FB4
    • Lasers KVANT Atom
    • Lasers Unity Elite

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