오늘날 시장에는 매우 다양한 종류의 레이저 라이트 쇼 프로젝터와 레이저 제조업체가 있습니다. 어떤 브랜드, 모델 또는 유형의 레이저 프로젝터가 필요한지 결정하는 것은 상당히 스트레스가 될 수 있는데, 이는 레이저의 구성 요소가 제작할 수 있는 쇼의 품질에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다.
이 레이저 라이트 쇼 프로젝터 구매 가이드에서는 레이저 프로젝터 사양에 대한 많은 정보를 제공하여 레이저 쇼 프로젝터를 구매하거나 비교할 때 무엇을 찾아야 하는지 이해하는 데 도움을 드립니다.
레이저 출력과 그 해석 방법
레이저 쇼 시스템은 다양한 출력 레벨로 제공되며, 레이저 프로젝터의 전체 출력 파워는 원하는 용도에 맞는 적절한 레이저 시스템을 선택할 때 가장 중요한 요소 중 하나일 수 있습니다.
전체 “와트 수”가 레이저의 겉보기 밝기를 결정하는 유일한 요소는 아니라는 점을 주목하는 것이 중요합니다.
레이저 출력은 일반적으로 “와트(W)” 또는 “밀리와트(mw)” 단위로 표시됩니다.
예를 들어, 1W = 1,000mw입니다.
레이저 사양은 작성 방식에 따라 오해를 불러일으킬 수 있으므로, 표시된 정격 출력 파워를 볼 때 실제로 필요한 출력 파워를 받고 있는지, 그리고 그에 맞는 비용을 지불하고 있는지 반드시 확인해야 합니다.
다양한 레이저 프로젝션 시스템을 살펴볼 때, 제조업체들은 일반적으로 출력 창에서의 레이저 출력 파워를 제공하지 않습니다. 이것은 레이저에서 출력할 때 실제로 받게 되는 출력 파워의 측정값이며, 레이저 내부의 출력 파워가 아닙니다. 관객 스캐닝 레이저 쇼를 계획 중이라면 이것은 매우 중요한 정보입니다.

제조업체들이 일반적으로 레이저 프로젝터에 이런 식으로 라벨을 붙이는 이유는, 그들의 레이저 프로젝터를 실제보다 더 강력해 보이게 하기 위한 저급한 “마케팅 및 판매” 전략 때문입니다. 그들의 제품은 대개 저렴하게 만들어져서 광고된 출력 파워를 실제로 내지 못할 가능성이 큽니다.
다양한 레이저 프로젝터와 브랜드를 비교할 때 주의해야 할 용어들입니다.
최소 / 최대 출력 파워
이 경우 최대 레이저 출력은 레이저 내부에서 생성되는 출력이며 - 출력 창에서 나오는 출력이 아닙니다. 레이저가 광학 장치나 거울에 닿을 때마다 약간의 출력 손실이 발생하기 때문입니다.
겉보기 밝기
이것은 일반적인 용어이며, 실제 레이저가 표시된 출력 파워를 가진다는 의미는 아닙니다. 일부 공급업체가 자신의 레이저가 “1W의 겉보기 밝기”를 가진다고 말하는 것을 볼 수 있습니다.
이는 레이저가 실제로 1W를 가진다는 의미는 아닙니다. 따라서 공급자가 레이저 출력 사양에 겉보기 밝기 방식을 사용한다면, 출력 창에서의 실제 레이저 프로젝터 출력 전력을 반드시 확인해야 합니다.
Pangolin에서 판매하는 모든 레이저 라이트 쇼 프로젝터는 출력 창에 출력 사양이 명시되어 있습니다. 따라서정확한 레이저 출력이 명시되어 있으며, 종종 그 이상일 때도 있습니다!
적절한 레이저 출력 선택하기
레이저에 필요한 출력량을 결정하는 것은 와트 수가 다양하게 나와 있어 때때로 혼란스러울 수 있습니다.
아래에 각 용도에 적합한 출력에 대한 기본 가이드를 만들었습니다.
저출력 레이저 (500mW - 3W)
소규모에서 중규모 클럽, 가정용, 대부분의 소규모 행사 등 실내 공연에 적합합니다.
중출력 레이저 (3W - 12W)
중대형 실내 공연장과 6W 이상 야외 공연에 적합합니다. 또한 야외에서 주로 야간에 공중 및 빔 투사에 잘 어울립니다.
고출력 레이저 (15W - 40W 이상)
경기장 규모의 대형 실내 공연이나 페스티벌, 경기장, 장거리 공중 투사, 대형 야외 그래픽 투사 등 대규모 야외 공연에 적합합니다.
레이저 색상
대부분의 레이저 프로젝터는 하나에서 세 개의 레이저 모듈(빨강, 초록, 파랑)을 내장하고 있습니다. 하지만 국제 표준은 최대 6개 색상 채널을 제공하여 최대 6개의 서로 다른 색상 레이저 모듈을 제어할 수 있도록 합니다.
레이저 모듈의 색상은 파장과 내부의 레이저 다이오드에 의해 결정되며, 이는 나노미터(Nm) 단위로 측정됩니다. 아래에 6가지 국제 표준 색상이 나와 있습니다.

즉, 시장에 나와 있는 레이저 라이트 쇼 프로젝터의 대다수는 세 가지 색상 광원을 사용하여 우리가 “RGB” 레이저 프로젝터라고 부르는 것을 만듭니다. RGB 기반 레이저 프로젝터로는 스펙트럼상의 거의 모든 색상을 만들 수 있습니다.
RGB 레이저 프로젝터를 사용할 때는 빨강, 초록, 파랑 레이저 광원이 고르게 균형을 이루는 시스템을 갖추는 것이 매우 중요합니다. 이것은 레이저 프로젝터에서 더 다양한 색상을 만들어내는 데 필수적인 요소입니다.
빨강, 초록, 파랑의 좋은 비율은 약 20-30% 빨강, 30-40% 초록, 그리고 약 40-50% 파랑. 초록색은 레이저에서 가장 잘 보이는 색입니다. 파랑은 또한 가장 저렴한 레이저 광원입니다.
그래서 일부 저가 제조업체가 고출력 레이저를 광고하면서도 파란색을 많이 사용하는 경우가 흔한데, 이는 일반적으로 좋지 않습니다. 출력이 더 많더라도 색상 균형이 맞지 않기 때문입니다.
실제로 좋은 색상 조합과 균형 잡힌 레이저는 인간의 눈에 더 밝게 보입니다. 심지어 빨강, 초록, 파랑의 균형이 맞지 않는 더 높은 출력 시스템보다도 그렇습니다. 따라서 밝기를 비교할 때는 단순히 “출력”뿐만 아니라 색상 균형, 고품질 광학, 내부 부품도 똑같이 중요합니다.
레이저 아날로그 및 TTL 조절
레이저에는 두 가지 조절 방식이 있습니다. “아날로그”와 “TTL” 기반 시스템입니다. 너무 기술적으로 들어가지 않으면, 좋은 선형 조절이 가능한 아날로그 레이저 프로젝터를 사용하면 수백만 가지 색상 조합을 만들고 다양한 레이저 효과를 만들 때 색상 간에 부드럽게 페이드 인과 페이드 아웃을 할 수 있습니다.
TTL 기반 레이저를 사용하면 총 7가지 색상만 사용할 수 있고, 서로 다른 색상 간에 페이드 인과 페이드 아웃이 불가능합니다. 보급형 레이저나 저가형 레이저는 보통 TTL 기반이며, 더 전문적인 레이저는 아날로그 조절 방식을 사용합니다.
변조와 블랭킹
이는 레이저 출력 변화에 의해 외부에서 발생하는 현상으로, 레이저를 켜고 끄며 색상의 페이딩도 가능하게 합니다.
이미지를 투사할 때 지정된 영역에서 레이저 출력을 차단하거나 비활성화하는 것은 레이저 애니메이션을 그릴 때 흔히 사용되며, 이미지 구성 요소들이 저전력 선으로 연결되지 않도록 분리하는 데 쓰입니다.
예를 들어 “TEXT”라는 단어가 투사될 때, 아날로그 반응과 좋은 선형 균형을 가진 적절히 공백 처리된 레이저는 단어의 각 글자 사이를 꺼짐(0% 출력) 상태로 만들어 투사된 이미지에서 각 글자를 명확히 볼 수 있게 합니다.
반면에 덜 전문적인 레이저 시스템에서는 아래 “TEXT” 예시처럼 단어 일부를 가로지르는 선이나 꼬리가 보일 수 있습니다.
이것은 좋습니다 (아날로그 조절, 선형 균형).

이것은 좋지 않습니다 (조절 불량, 공백선이 보임).

광학 스캐닝 사양 이해하기
대부분의 레이저 프로젝터 제조업체는 광학 스캐닝 속도를 정의할 때 “KPPS” 또는 Kilo Points Per Second라는 용어를 사용합니다. 따라서 레이저 속도를 볼 때 “20K, 30K, 40K, 60K 등”과 같은 사양이 보인다면, 이는 레이저 스캐너가 생성할 수 있는 속도를 의미합니다.
광학 스캐닝 시스템의 속도만큼이나 중요한 또 다른 요소는 지정된 각도입니다. 대부분의 레이저 프로젝터에 최적의 스캔 각도는 8°입니다.
이 표준은 현재 시장에서 설정된 대부분의 레이저 사양을 감독하는 국제 레이저 디스플레이 협회(ILDA)에서 정한 것입니다. 우리는 8°를 사용하며, 이는 실제 상황에서 일반적으로 필요한 가장 작은 스캔 각도입니다.
예를 들어, 30K @ 8° 또는 40K @ 8°를 볼 수 있습니다.
하지만 다시 한 번, 속도가 정의된 각도를 주의 깊게 확인해야 합니다. 이는 KPPS 속도 정의만큼 중요합니다. 8° 미만에서 스캔 속도가 명시되었거나 각도가 명시되지 않은 경우 주의하세요.
어떤 사람들은 “30K @ 4°”라고 말할 수 있습니다... 이 특정 경우에는 주의가 필요합니다. 4°는 스캔 속도를 측정하기에 올바른 각도가 아니기 때문입니다. 스캔 속도 측정에 사용되는 ILDA 테스트 패턴은 8°에서 측정하도록 설계되었습니다.
따라서 올바르게 측정하면 "30K at 4°"와 같은 사양은 실제로 "30K" 스캔 속도를 가지지 않습니다. 이런 사양에서는 국제 표준에 따라 진정한 "30K" 프로젝터를 기대할 수 없습니다.
레이저 쇼 프로젝터의 광학 스캐닝 시스템을 살펴볼 때 또 다른 중요한 고려 사항은 X 및 Y 축에서 투사할 수 있는 광학 각도입니다.
예를 들어, 어떤 사람들은 X 및 Y 축에서 +/- 60° 광학 각도를 말합니다. 이 점을 주목해야 하는데, 투사할 수 있는 각도가 단일 레이저로 커버할 수 있는 투사 영역 크기에 직접적인 영향을 미치기 때문입니다. 시장의 더 좋은 레이저는 X 및 Y 축에서 +/- 60° 광학 각도부터 시작합니다.
여기 광학 스캐닝 사양과 그것이 생성할 수 있는 효과와의 관계에 대한 개요가 있습니다.
- 30K @ 8° (+/- X 및 Y 축에서 60° 이상의 광학 각도) - 레이저 빔 효과에 적합하며, 기본적인 레이저 그래픽, 텍스트 및 로고 투사에도 사용할 수 있습니다. +/- 60° 광학 각도는 꽤 넓은 스캔 각도로, 비교적 넓은 투사 영역을 커버할 수 있습니다.
- 40K @ 8° (+/- X 및 Y 축에서 60° 이상의 광학 각도) - 레이저 빔 효과에 적합하며, 더 선명한 레이저 그래픽, 텍스트 및 로고 투사를 제공합니다.
- 50K @ 8° (+/- X 및 Y 축에서 60° 이상의 광학 각도) - 레이저 빔 효과에 적합하며, 매우 선명한 레이저 그래픽, 텍스트 및 로고 투사를 제공합니다.
- 60K @ 8° (+/- X 및 Y 축에서 60° 이상의 광학 각도) - 거의 모든 종류의 레이저 디스플레이를 제작하는 데 적합합니다. 하지만 이 속도를 실제로 달성할 수 있는 광학 스캐닝 장치는 몇 안 됩니다.



