BEYOND 5.0. 더 유연하고, 더 편리하며, 그 어느 때보다 더 합리적인 가격!
새로운 BEYOND 5.0 업데이트를 자랑스럽게 출시합니다. BEYOND 5.0은 성숙함에 중점을 두었으며, 올해 여름 BEYOND가 10주년을 맞이함에 따라 지난 1년간 매우 견고하고 성숙한 빌드를 개발하여 소프트웨어를 더욱 정교하고 사용자 친화적이며 신규 고객에게도 접근하기 쉽게 만들었습니다.
간단 개요:
- 완전히 새로운 라이선스 시스템 (새로운 계정 라이선스 옵션과 기존 하드웨어 라이선스 옵션 모두 제공).
- BEYOND에 접근하는 새로운 방법 (1개월 소프트웨어 구매 옵션 제공으로 필요할 때마다 결제 가능).
- 새로운 하드웨어 등록 시스템 (Pangolin 하드웨어 장치에 더 높은 보안과 신뢰성 제공).
- 새로운 콘텐츠 (빔, 그래픽, 추상 콘텐츠 포함)
- 새로운 BeamBrush 지원 (BeamBrush 레이저 작업을 위한 새로운 도구와 BeamBrush 관련 콘텐츠 및 시각화 옵션 포함).
- 더 다양하고 향상된 처리 성능 정교한 쇼.
- FB4와의 UDP 통신.
- 더 이상 강제 소프트웨어 업데이트가 없습니다.
추가 문서
아래에서 BEYOND 5.0에 대한 더 심층적인 문서와 관련 매뉴얼, 추가 비디오 및 문서를 확인할 수 있습니다.
시작하기
BEYOND 5.0을 최대한 활용할 수 있도록 완전히 새로워진 튜토리얼 비디오 시리즈와 FAQ를 만들었습니다.
새 소프트웨어 업데이트를 제대로 활용할 수 있도록 이 자료들을 꼭 검토해 주세요.
BEYOND 5.0 설치하기
이전 BEYOND 업데이트와 달리 5.0은 소프트웨어를 새로 설치해야 합니다. 이를 통해 새로운 작업 공간을 내장하고, LC4D 같은 서드파티 플러그인을 업데이트하며, 다양한 지원 도구와 파일을 추가할 수 있습니다.
여기에서 BEYOND 5.0 전체 버전을 다운로드할 수 있습니다
BEYOND 5.0 다운로드BEYOND 렌탈 라이선스
BEYOND 5.0을 C 드라이브의 새 폴더에 설치하고 BEYOND50이라고 명명할 것을 권장합니다. 이렇게 하면 필요하거나 원할 때 언제든지 4.0 버전으로 돌아갈 수 있습니다. 이것이 설치 프로그램의 기본 절차입니다. 설치 시 반드시 새롭고 별도의 설치를 진행하는지 확인하세요.
새 계정 라이선스 및 등록 시스템
새 계정 라이선스
5.0에서 일반 사용자에게 가장 큰 변화는 새로운 라이선스 및 등록 시스템입니다. 이 시스템은 BEYOND를 계정 기반 라이선스로 사용할 수 있게 하여 소프트웨어가 사용자 계정에 연결됩니다. 이를 통해 한 PC에서 다른 PC로 라이선스를 옮길 수 있는 유연성이 제공됩니다. 물론 기존의 하드웨어 기반 라이선스 옵션도 계속 이용할 수 있습니다.
새 등록 시스템
등록은 FB3 및 FB4 하드웨어가 정품이며 분실 또는 도난 신고된 것이 아님을 확인하는 절차로, 계정에 연결되어 소프트웨어를 사용할 때 자동으로 이루어집니다. 5.0으로의 이전과 등록 과정은 원활하게 진행됩니다.
새 라이선스 시스템은 BEYOND 서버와 연결하여 하드웨어 라이선스 수준을 확인합니다. 따라서 더 이상 .bmp 파일을 옮길 필요 없이 라이선스가 있는 하드웨어(FB3 또는 FB4)를 연결하면 서버가 시리얼 번호를 인식하고 자동으로 활성화합니다!
쇼 컴퓨터를 계정에 연결하고 싶지 않다면, 오프라인 등록 방법을 만들어 오프라인 PC를 계속 오프라인 상태로 유지할 수 있습니다.
참고: 하드웨어 라이선스가 서버에서 인식되지 않거나 하드웨어 등록에 문제가 있을 경우, 이전 .bmp 라이선스 파일과 하드웨어 시리얼 번호를 support@pangolin.com으로 보내주시면 도움을 드리겠습니다.
이 새로운 등록 시스템 덕분에 강제 업데이트는 이제 과거의 일이 되었습니다.
등록 시스템 작동 방식을 보려면 튜토리얼 영상을 시청하세요
새로운 구매 옵션
BEYOND를 그 어느 때보다 더 쉽게 이용할 수 있게 되었습니다.
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이제 위에서 설명한 계정 기반 라이선스를 구매할 수 있습니다. 즉, 소프트웨어가 귀하의 계정에 라이선스되어 한 PC에서 다른 PC로 라이선스를 이동할 수 있습니다.
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또한 BEYOND를 1개월 라이선스 구매 옵션으로 ‘사용한 만큼 지불’ 방식으로 구매할 수 있습니다. 이 옵션은 평생 라이선스가 필요하지 않은 경우 짧은 기간 동안 BEYOND를 사용하고 비용을 절약할 수 있게 해줍니다.
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원하시면 평생 라이선스 또는 하드웨어 기반 라이선스를 구매할 수 있는 옵션도 계속 제공됩니다.
하드웨어 라이선스와 계정 라이선스 – 어떤 방식이 당신에게 가장 적합할까요?
5.0 버전부터는 저희 웹사이트에서 BEYOND를 구매하시면 서버에서 라이선스가 자동으로 발급됩니다. 소프트웨어를 구매하면 BEYOND에서 사용할 수 있는 코드가 포함된 이메일을 받게 되어 즉시 사용을 시작할 수 있습니다. 이를 통해 소프트웨어에 더 빠르게 접근하고 바로 사용할 수 있습니다.
하드웨어 및 계정 라이선스 기능을 추가했습니다.
- 하드웨어 라이선스
- 이전 시스템과 비슷하지만, 라이선스가 이메일 대신 BEYOND 내에서 제공되고 묶입니다. 구매 후 즉시 이메일로 코드를 받게 되며, 하드웨어가 도착하면 Beyond에 연결하여 “온라인으로 새 하드웨어 라이선스 추가” 또는 PC를 오프라인으로 유지하려면 “이메일로 새 하드웨어 라이선스 추가”를 사용하세요.
- 누구를 위한 것인가요?
- 오프라인 설치
- 라이선스를 계정에 묶고 싶지 않은 대기업
- 개발 및 시연 목적
- 항상 쇼 컴퓨터로 사용할 새 컴퓨터에 “설정 후 잊기” 라이선스 적용
- 자신의 라이선스를 가지고 여행하는 프리랜서
- 계정에 의존하고 싶지 않은 사용자
- 회사 외부에 정기적으로 재대여되는 라이선스
- 계정 라이선스
- 계정 라이선스는 하드웨어가 필요 없으며 로그인에 연결됩니다. 하나의 계정에 여러 라이선스를 보유할 수 있고, 어떤 PC에 어떤 라이선스가 있는지 관리하며 자유롭게 라이선스를 컴퓨터 간에 이동할 수 있습니다. 계정 라이선스 컴퓨터는 계정을 확인하는 간격이 최대 60일입니다. 이 라이선스는 구매 직후 즉시 활성화하여 계정에 추가할 수 있습니다. 해당 계정에 로그인한 모든 PC가 라이선스에 접근할 수 있습니다. 컴퓨터는 라이선스 사용을 시작하고 활성화할 수 있으며, 사용을 이전하거나 중지하여 라이선스를 다시 사용할 수 있게 할 수 있습니다. 물론 이 “사용 시작”과 “사용 중지” 시에는 컴퓨터가 계정에 연결되어 있어야 합니다.
- 누구를 위한 것인가요?
- 기계 프로그래밍, 테스트, 개인 사용 등 하드웨어를 휴대하는 것이 번거롭거나 비용이 증가하는 경우에 적합합니다.
- 많은 라이선스를 보유한 회사들이 어떤 하드웨어에 어떤 라이선스가 있는지 추적하기 어려울 때, 3개의 Essentials와 1개의 Ultimate가 있을 경우 누군가가 Ultimate FB4를 필요로 하면 전 세계로 배송할 필요가 없습니다.
새로운 "1개월 라이선스 옵션"
지금까지 Beyond는 일회성 구매 방식의 평생 라이선스 모델이었습니다.
하지만 고객들로부터 소프트웨어를 짧은 기간(예: 몇 주)만 사용하고 싶다는 의견을 자주 들었습니다.
따라서 평생 라이선스 구매 비용이 부담스러웠을 수 있습니다.
이 문제를 해결하고 소프트웨어 접근성을 높이기 위해 새로운 1개월 구매 옵션을 도입했습니다.
이 라이선스는 활성화 시 1개월 동안 유효하며, 원하는 소프트웨어 버전을 사용할 수 있습니다. 원하시면 라이선스를 연속 월 단위로 연장할 수도 있습니다.
BeamBrush 지원 및 도구

이제 레이저 빛으로 그림을 그릴 수 있습니다!
레이저 쇼 전문가들이 실시간으로 레이저 빔 확산을 소프트웨어로 제어하는 꿈을 꾸어왔습니다. 판골린뿐 아니라 전 세계 레이저 전문가들이 수많은 시도와 수많은 시간, 늦은 밤을 테스트와 이론 연구에 쏟아부었습니다. 모두가 “더 나은 미러”나 “이 스캐너가 더 강했으면” 또는 “더 작았으면” 하는 바람을 가지고 있었습니다.
드디어 그 시간이 왔습니다... 그리고 판골린에서 작고 빠르며 합리적인 가격의 솔루션인 BeamBrush가 출시되었습니다.
기능 매뉴얼에서 BeamBrush의 모든 기능을 확인하세요
BeamBrush 기능 매뉴얼하드웨어와 소프트웨어가 조화를 이루어 작동합니다.
먼저 작동 방식을 간단히 설명하자면, BeamBrush는 하드웨어 장치로서 기본적으로 스캐닝 시스템에 세 번째 스캐너를 추가합니다. 이 스캐너는 스캐닝 속도에서 빔의 확산을 제어합니다.
FB4는 BeamBrush용 특별 출력 채널을 갖추고 있으며, 이 출력은 처음부터 있었고(이 영광스러운 날을 기대하며) 색상 채널을 희생하지 않습니다. 이 특별 제어 채널은 BEYOND에 설정, 제작, 재생 기능으로 통합되어 있습니다. 중요한 참고 사항:
- BeamBrush는 레이저 프로젝터에 내장되어야 하는 하드웨어입니다.
- 이 하드웨어는 Beam Brush FB4 기반 프로젝터에서만 사용할 수 있습니다(판골린을 통해 구매 가능). 레이저 모듈은 Beam Brush의 성능 기준에 맞게 특별히 설계되어야 하며, FB4가 BeamBrush 제어에 필요합니다.
- BeamBrush 프로젝터를 제어하려면 BEYOND가 필요합니다... QuickShow는 현재 5.0에서 Beam Brush 기능을 지원하지 않습니다.
- 모든 BeamBrush 기능은 BEYOND 모든 버전에 포함되어 있어 Essentials만 있으면 BeamBrush 기능을 사용할 수 있습니다.
BeamBrush란 무엇인가 – 비디오 개요
BEYOND에서의 BeamBrush 프로젝터 설정
BeamBrush 제작 도구 및 효과
BeamBrush 일반 기능
BeamBrush 레이저는 한정 수량으로 제공됩니다!
현재 제한된 생산량으로 Beam Brush 프로젝터를 제작 및 제공하고 있습니다. 이 혁신적인 기술의 초기 사용자가 되고 싶으시면 연락해 주세요. sales@pangolin.com 그리고 저희가 설치를 도와드리겠습니다.
2021년 가을까지 전체 프로젝터 라인이 시장에 출시될 것으로 예상합니다.
새로운 콘텐츠 작업 공간
BEYOND 5.0은 기본 작업 공간이 확장되어 더 많은 그래픽 콘텐츠, 추상 이미지, 빔 쇼 콘텐츠를 포함합니다. 또한 Beam Brush용으로 설계된 새로운 콘텐츠도 다수 포함되어 있습니다. 총 천 개가 넘는 새로운 큐를 작업할 수 있습니다.
여기에서 몇 가지 콘텐츠를 확인해 보세요!
개선된 핵심 처리
또한 BEYOND와 FB4 간의 통신 프로토콜을 TCP/IP에서 UDP로 업데이트했습니다. 이로 인해 BEYOND에서 FB4로의 통신 속도가 빨라지고, 네트워크가 바쁠 때 성능이 향상됩니다.
광각 보정
광각 보정은 넓은 스캔 각도에서 투사할 때 스캔 속도를 동적으로 조절하는 새로운 기능입니다. 이 기능은 스캐너 내부의 열을 줄이고, 투사된 이미지의 "휘어진" 모서리를 보정하며, 스캐너의 전체 수명을 연장하는 데 도움을 줍니다.
광각 보정을 사용할 때는 스캐너가 정격 스캔 속도로 설정되어 있어야 합니다. 스캐너가 올바르게 설정되면, 광각 보정 기능이 자동으로 콘텐츠의 여러 부분을 읽어 스캐너가 표시하기 어려울 수 있는 프레임을 찾아냅니다.
이 기능을 사용하면 스캔 속도가 약간 느려지지만, 스캐너가 더 선명하고 깨끗한 이미지를 투사할 수 있으며 스캐너의 열도 줄여줍니다.
프레임에 점이 추가되긴 하지만, 콘텐츠에 추가되는 점의 수는 미미하여 거의 눈에 띄지 않을 것입니다. 따라서 이 기능은 활성화 상태로 유지하는 것이 권장됩니다.
광각 보정 기능은 다양한 레이저 프로젝터와 스캐닝 시스템에서 테스트되어, 어떤 레이저 프로젝터를 사용하든 최상의 출력 결과를 받을 수 있도록 보장합니다.
LC4D, LCMax, BEYOND 3D 개선 사항
부드러운 선 끝 처리, BeamBrush, 그리고 z축 점 내보내기!
BEYOND 3D 프로그램과 Cinema 4D 및 Autodesk 3DS Max용 3D 플러그인에 훌륭한 기능들을 추가했습니다. 여기에는 코너 벡터와 끝점에 부드러운 선 끝 처리, Beam Brush/Depth Cue 기능으로 z 축과 밝기에 따라 BeamBrush 크기를 조절하는 기능이 포함됩니다.
또한, 프레임의 z 좌표를 BEYOND로 내보내는 기능을 추가하여, z 축 색상 효과나 BEYOND 내에서 z 축을 활용할 수 있는 모든 효과에 대해 “후처리”를 할 수 있게 되었습니다.
이 기능들은 BEYOND Ultimate에 내장된 BEYOND 3D 프로그램에 추가되었으며, 플러그인에도 적용되었습니다.
단순화, 최적화, 버그 수정
"완벽하게 견고하게" 만들기
위 업데이트 외에도, BEYOND의 작업 효율성을 높이기 위해 다양한 백그라운드 수정과 최적화를 적용했습니다.
BEYOND 6.0... 미래가 바로 코앞에 있습니다!
우리가 이제 막 5.0을 출시했는데도 벌써 BEYOND 6.0의 미래를 언급하는 이유가 궁금하실 수 있습니다. 이는 앞으로 다가올 일들과 주의할 점, 그리고 BEYOND의 미래 목표를 계속 알려드리기 위함입니다!
대규모 레이저 쇼를 위한 코어 성능
현재 BEYOND의 프로세싱 코어는 소규모 레이저 수를 염두에 두고 설계되었으며, 당시에는 10대, 심지어 20대의 레이저도 큰 수량이었습니다! 하지만 점점 더 많은 회사가 50대, 100대, 심지어 1000대에 가까운 레이저를 쇼에 사용함에 따라 BEYOND 프로세싱 코어를 재고하고 재설계할 필요가 있습니다.
새로운 개발 프로세스를 통해 대규모 레이저 수에 대한 성능을 크게 향상시키고, 오프셋 효과 처리, 대규모 DMX 서버 제어를 훨씬 쉽게 하며, 장애 조치 및 확장을 위한 다중 시스템 통합도 추가할 수 있습니다. 이는 많은 조명 콘솔 시스템이 여러 DMX 유니버스를 처리하기 위해 프로세싱 유닛을 사용하는 방식과 유사합니다. BEYOND는 여러 컴퓨터를 사용해 점점 더 큰 레이저 디스플레이를 처리하며 자동 중복성을 제공합니다.
FB4 설정, 프로젝터 설정, 존 설정... 더 쉬워질 것입니다.
저희가 작업하고 개선하려는 부분 중 하나는 하드웨어와 소프트웨어 양쪽에서 레이저 쇼 설정 방식을 개선하는 것입니다. 최종 목표는 더 빠르고 쉽고 견고하게 대량의 레이저 제어 하드웨어를 설정하면서도 필요한 강력한 기능을 제공하는 것입니다.
BEYOND에서 QM2000 하드웨어 지원이 중단됩니다.
오래된 하드웨어는 안타깝게도 수명이 다해 더 이상 생산되지 않습니다. 이로 인해 BEYOND의 기능 개발이 지연되고 있습니다. 그래서 아쉽지만 BEYOND가 QM2000과 작별할 시간입니다.
QM2000 컨트롤러를 보유하고 있고 BEYOND 라이선스가 연결된 기존 고객님께는 할인된 가격으로 BEYOND 소프트웨어 라이선스를 새 하드웨어 장치로 교환할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 이를 위해서는 기존 QM2000 컨트롤러를 팡골린에 반납하여 이전 “라이선스”를 삭제해야 합니다.
QM2000을 사용 중이시고 이와 연결된 BEYOND 라이선스를 이동하고 싶지 않으시다면, 앞으로도 5.0 버전을 계속 사용할 수 있습니다. 다만, 다가오는 6.0 버전과 같은 BEYOND 소프트웨어의 향후 업데이트는 사용할 수 없습니다.
질문이 있으신가요? 저희가 도와드리겠습니다.
BEYOND 5.0에 대해 궁금한 점이 있거나 이 새로운 업데이트를 시작하는 데 도움이 필요하시면, 지원 시스템을 통해 티켓을 생성해 주세요. 저희 지원팀 중 한 명이 연락을 드려 설정을 도와드릴 것입니다.



