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BEYOND로 실시간 인터랙티브 레이저 디스플레이 만들기

Creating A Real-time Interactive Laser Display With BEYOND

B2019년 11월에, 미츠루 다케우치, 아티스트이자 프로그래머/엔지니어인 미츠루는 BEYOND Ultimate와 BEYOND SDK를 사용해 제작했습니다 실시간 레이저 디스플레이 스마트 일루미네이션 요코하마 2019 기간 동안 요코하마 세관 건물에 투사하기 위해

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스마트 일루미네이션 요코하마는 일본 전역 도시에서 청정 기술의 중요성과 활용을 홍보하기 위해 요코하마 해변가의 새로운 야경을 상상하고 창조하도록 도전하는 국제 행사입니다.

2019년 행사의 주제는 "스포츠, 몸, 감정"이었으며, 미츠루는 인터랙티브 실시간 레이저 시스템을 만들어 이 주제를 멋지게 표현하고자 했습니다.

레이저 쇼 기술

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설정은 두 대의 레이저 프로젝터로 구성되어 있습니다, 하나는 사용자의 움직임 방향으로 흐르는 작고 반짝이는 빛의 입자를 투사하는 데 사용되었고, 다른 하나는 사용자의 실루엣을 실시간으로 투사합니다.

미츠루는 RealSense 카메라를 사용해 Unity 애플리케이션 내에서 사용자의 움직임과 깊이를 추적했으며, 이 애플리케이션은 카메라 데이터를 분석하기 위해 직접 제작했습니다.

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설정이 완료되면, 미츠루는 RealSense 카메라의 데이터를 BEYOND가 레이저 프로젝터 출력에 사용할 수 있는 정보로 변환해야 했고, 이 과정에서 BEYOND SDK가 사용되었습니다.

미츠루는 BEYOND SDK를 사용해 Unity에서 BEYOND Ultimate로 데이터 포인트를 전송하여 사용자의 모든 움직임을 실시간으로 건물에 추적 및 투사할 수 있게 했습니다.

"이번 프로젝트에서 BEYOND가 훌륭했던 이유는 기능 수, 구역, 그리고 특히 모든 통신 방식(OSC, Midi, DMX, SDK, ArtNET 등)이 모두 안정적이고 신뢰할 수 있었기 때문입니다. SDK를 사용해 다른 애플리케이션과 통합할 수 있어 무한한 가능성을 열어주었습니다." - 미츠루 다케우치

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