ILDA
ILDAはInternational Laser Display Associationの略称です。ILDAは業界標準を定める業界団体です。 エンターテインメントレーザーショー。レーザー表示の専門家と規制機関の間の理解促進から、あなたの背面にあるILDAコネクターの技術基準の設定まで、あらゆることを行っています。 レーザープロジェクターおよびその他多数。

ILDAレーザー(ILDAケーブルの理解)
ILDAケーブルは「D」型の DB-25コネクター 25ピン/ワイヤーで信号を送る レーザーショーコントローラー ILDA制御のレーザープロジェクターへ。ほとんどのコンピューターのパラレルポートはDB-25Fメスコネクターを使用しています。DB-25コネクター、ケーブル、スイッチボックスはほとんどのコンピューターや電子機器店で購入可能です。この広い入手性が、ILDAがILDA標準プロジェクターコネクターにDB-25を選んだ理由の一つです。
| 信号名 | ピン | 注意事項 |
| X+ | 1 | -5から+5V |
| Y+ | 2 | -5から+5V |
| 強度/ブランキング+ | 3 | 0Vから+5V |
| インターロックA | 4 | インターロックループで使用する必要があります |
| レッド+ | 5 | 0Vから+5V |
| グリーン+ | 6 | 0Vから+5V |
| ブルー+ | 7 | 0Vから+5V |
| ディープブルー+ | 8 | 0Vから+5V |
| イエロー+ | 9 | 0Vから+5V |
| シアン+ | 10 | 0Vから+5V |
| Z+ | 11 | 深度Z(強度ではない)、-5から+5V |
| 未接続 | 12 | |
| シャッター | 13 | 0Vから+5V(ピン25基準) |
| X- | 14 | -5Vから+5V |
| Y- | 15 | -5Vから+5V |
| 強度/ブランキング- | 16 | 0V |
| インターロックB | 17 | インターロックループで使用する必要があります |
| レッド- | 18 | 0V |
| グリーン- | 19 | 0V |
| ブルー- | 20 | 0V |
| ディープブルー- | 21 | 0V |
| イエロー- | 22 | 0V |
| シアン- | 23 | 0V |
| Z- | 24 | -5Vから+5V |
| 接地 | 25 | 共通接地およびケーブルシールド |
* 注意 – ILDAレーザー接続およびILDAケーブルは長年レーザーライトショー業界で一般的ですが、制限もあります。
- ILDAケーブルは、そのサイズ、重さ、およびケーブル自体の「かさばり」のため、配線が難しいことがあります。
- そのため、複数のレーザープロジェクターを使用する場合、大量のILDAケーブルを配線するのは面倒です。
- ILDAケーブルも最大150フィートまでの使用が推奨されています。
- 150フィートを超えると、信号が途切れることがあります(特に低品質のレーザーシステムで)、その結果、出力解像度が低下します。
レーザーショープロジェクター
簡単に定義すると、 レーザープロジェクター は、レーザーシステムで投影するものを指します エンターテインメント用レーザー出力を備えています 目的のために。ほとんどのエンターテインメント用レーザーショープロジェクターは1つ以上の レーザー光源と組み合わされます (一般的に赤、緑、青の組み合わせ)で、それらは内部の 光学走査システム およびさまざまな駆動電子回路により、2Dまたは3Dのレーザーコンテンツやオブジェクトの表示が可能です。
レーザーショープロジェクターは、いくつかの異なる方法で制御されます…
ILDAレーザーショープロジェクター – これらのシステムは背面に 標準のILDAコネクター を備えており、 ILDA対応のレーザー制御システム (ILDAレーザーショーソフトウェアおよびILDAレーザー制御ハードウェアの両方を含む)で制御できます。 ILDAレーザープロジェクターは、ソフトウェアでレーザーショーのコンテンツを作成し、レーザー制御ハードウェア(DAC=デジタルからアナログ変換器を使用)を介してレーザーショープロジェクターから再生することで、実行可能なレーザーショーの種類を高度に制御できます。
- 業界標準のILDAレーザー制御ハードウェアの良い例として、FB3QSとFB4があります。
- FB3QSはUSBおよびILDAベースのレーザー制御ハードウェアです。
- USBケーブルでコンピューターに接続し、ILDAケーブルでレーザープロジェクターに接続します。
- FB4 ExternalはネットワークおよびILDAベースのレーザー制御ハードウェアです。
- ネットワーク接続(CAT5またはCAT6ケーブル)を使って、レーザー制御ステーション(PC、DMXコンソール、照明コンソールなど)に接続します。
- そしてILDAケーブルを使ってレーザープロジェクターに接続します。
- FB3QSはUSBおよびILDAベースのレーザー制御ハードウェアです。
メディアサーバー統合型レーザーショープロジェクター – より高性能でプロフェッショナルなレーザーショープロジェクターは 制御システムをレーザー内部に完全に内蔵し、レーザーショーのメディアサーバーとして機能します。これらのレーザーショープロジェクターは、ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアロンのSDカード操作、RTC(リアルタイムクロック)など、すべての照明およびレーザープロトコルに対応しています。このようなレーザーを使用すると、レーザープロジェクターと制御ステーションの間に外部ハードウェアが不要となり、全体の制御セットアップが簡素化され、複数のレーザープロジェクターの制御が容易になります。
光学走査システム(Galvo/スキャナー)
一つの 光学走査システム レーザーショープロジェクターの心臓部とも言える部分です。X軸とY軸のマウント内に配置された2つの小さな電子モーターで構成されています。各モーターにはレーザー光を反射するミラーが接続されており、モーターの底部にはレーザー制御システムからの制御信号を受け取る位置検出器があります。これらのモーターはサーボアンプによって駆動されます。
スキャナーがあなたの信号を受信すると レーザーショー制御システムでは、それらが非常に高速で前後に動き、レーザー光を反射させることで、2Dおよび3Dのレーザーショーの映像やディスプレイを投影できます。
- 「Galvo」は光学スキャナーの別名です。Galvoはモーター自体を指す科学的な用語です。
- 「スキャナー」は「ガルボ」の別名です。この名前は人々が「ガルボ」がレーザービームをスキャンするのを見て付けられました。
- 「サーボアンプ」(または単にアンプ)は、光学スキャンシステムに信号を送るための駆動電子回路です。

レーザーモジュール
レーザープロジェクターの光源はレーザーモジュールです。

少し歴史を振り返ると…レーザーモジュールは最初、特定のガス(アルゴンや混合ガス、ヘリウムネオン)を封入したガスレーザーチューブで、大量の電力を使ってガスを励起しレーザービームを作っていました。この技術は後にDPSS(ダイオード励起固体レーザー)へと進化しました。DPSSレーザーは非常に高出力の赤外線光源を特定の結晶(Nd:YAG)に集光し、さまざまな波長(色)のレーザーを作り出します。
最近では、ダイオードレーザー技術がレーザーショー用レーザーモジュールの標準となっています。この技術はレーザーダイオードに電流を流し、その光をレーザークリスタルに通すことでレーザー光を生成します。信頼性と長寿命を提供するため、レーザーショー業界で標準的なレーザーモジュールのタイプとなっています。
非常に高性能なレーザーショープロジェクターでのみ一般的なもう一つのレーザー光源の種類はOPSL技術です。OPSLは光励起固体レーザー(Optically Pumped Solid State)の略で、簡単に言うと非常にビームの発散が小さい(つまりレーザービームがより細く、より明るく見える)ことを特徴とします。OPSLレーザーモジュールは主に統合されています。 大規模な屋外用途やスタジアム規模のショーに使われるハイエンドのレーザーショープロジェクター。
ほとんどのレーザープロジェクターは1~3つのレーザーモジュール(赤、緑、青)を搭載していますが、国際標準では最大6色のチャンネルで6種類の異なる色のレーザーを制御できます。レーザーモジュールの色は波長(ナノメートル[nm]単位)で決まります。以下に国際標準の6色すべてを示します。
- 注意 – フルアナログ変調とリニアバランスを備えたプロ用レーザープロジェクターを使用する場合、これらの色を組み合わせて数百万もの他の色の組み合わせを作り出すことができます。

レーザーモジュールの理解(変調/ブランキング)
これはレーザーの出力に外部から加えられる変化で、レーザーのオン/オフを切り替えるとともに色のフェードも可能にします。ブランキング、つまりレーザーモジュールを完全にオフにすることは、レーザーアニメーションの描画で画像の要素を分離し、低出力の線でつながらないようにするために使われます。
例えば、「TEXT」という単語が投影される場合、適切にブランキングされたレーザーは各文字の間で電源を切り(0%出力)、投影画像で各文字をはっきりと見せます。一方、あまり専門的でないレーザーシステムでは、下図のように「TEXT」の単語を通る線や尾が見えることがあります。


現代のレーザーモジュールには、レーザードライバー上でアナログまたはTTL(デジタル)の2種類の変調またはブランキングオプションがあります。
アナログ変調はレーザー出力を線形に上下させる(ボリュームコントロールのように)ため、複数の色間で滑らかにフェードイン・フェードアウトが可能です。良好な線形性を持つアナログベースのレーザープロジェクターを使用すると、数百万もの異なる色の組み合わせを作り出せます。
TTLまたはデジタル変調はオンかオフの切り替えで、電源スイッチのようなものです。RGBレーザープロジェクターでのTTL変調は、赤、黄、緑、シアン、青、マゼンタ、白の7色のみを投影可能で、これらの色間でフェードイン・フェードアウトはできません。
レーザーモジュールの出力はミリワット(mW)またはワット(W)で測定されます。1W = 1000mWです。
レーザーモジュールは、ビームがレーザーモジュールから離れるにつれてどれだけ広がるか(発散)によっても評価または測定されます。これは発散角と呼ばれ、ミリラジアン(mRad)で測定されます。
DAC(レーザーショー制御ハードウェア)
DACとは「デジタルからアナログへの変換器」を意味します。DACは主な レーザー制御ハードウェア で作成されたデジタル信号を変換します レーザーショー制御ソフトウェア レーザープロジェクターがILDAケーブルを通じて受け取るアナログ電気信号(波形)に変換します。
現在、エンターテインメントレーザー業界で使用されているDACは3種類あり、制御コンピューターへの接続方法によって区別されます。
最初のタイプのDACはUSB DACです(私たちはこれを FB3QS)。これはUSBを介してコンピューターに接続し、一般的なILDA接続を使ってレーザープロジェクターに接続します。これらのデバイスは、ほとんどの人が一般的なUSB接続に慣れているため、レーザー初心者にとって非常に使いやすく、設定も簡単です。


2番目のタイプのDACはネットワークまたはイーサネットDACです(私たちはこれを FB4 External)。これはネットワーク、イーサネット、またはArtNetを介してコンピューターや制御ステーション(照明コンソールなど)に接続し、そこからレーザープロジェクターに接続します。 ILDA接続です。このハードウェアの利点は、DACにネットワークケーブルを接続できるため、ケーブルの長距離配線が可能になることです。一般的に、DACはレーザープロジェクターの近くに設置され、ショー用のメインケーブルはネットワークケーブルとなるため、従来のILDAケーブルよりもはるかに長い距離を配線できます。


DACの3番目で最後のタイプは、 統合メディアサーバー レーザーショープロジェクターに直接内蔵されています。これを「FB4 Inside」または「FB4メディアサーバー」と呼びます。このタイプのDACの利点は、レーザーショープロジェクターに直接組み込まれており、主要な照明およびレーザープロトコル(ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアロン動作、リアルタイムクロック、必要に応じてILDA)をサポートしていることです。これにより、レーザーショーの配線が大幅に簡素化され、より簡単に 複数のレーザープロジェクターを制御します。さらに、デバイスのリアルタイムクロックにより、制御ステーションなしで自動的に作成したコンテンツを再生することが可能です。FB4を内蔵したレーザープロジェクターは、その利便性と多様な制御方法により、急速に業界標準となりつつあります。


インターロック
さまざまなポイントに配線された電気的な「ループ」 レーザープロジェクター として機能します 安全システムとして認証を受けるために必要な複数の要件の一つです。これは一般的にレーザーに接続される小さなコネクターで、コネクターが接続されているとレーザーは動作しますが、インターロックが接続されていないとレーザープロジェクターは動作しません。これも安全対策の一環です。そのコネクターは小さなXLRピンであったり、完全な非常停止システム(マッシュルームスイッチ)であったりします。
アメリカ合衆国では、インターロックはレーザープロジェクターが CDRH規格で、公共の場で使用されるレーザープロジェクターには必須です(CDRH:医療機器放射線衛生センター、FDAの放射線を発する機器、X線、電子レンジ、レーザーを規制する部門)。
シャッター
A 機械式シャッター レーザーモジュールがスキャナーに到達する前にその経路を遮断し、レーザープロジェクターの外で意図しないレーザー放射が発生しないようにする安全装置です。シャッターは通常、インターロックループに何らかの形で接続されており、インターロックが遮断されると作動します。これは、どのような クラス4レーザーショープロジェクターで、アメリカ合衆国や多くの他国で使用されています。
仮面
レーザープロジェクターが映像を投影する場所から観客を物理的に遮るために使われるものです。多くのプロジェクターは、開口部のすぐ先に金属板が付いており、これを調整してレーザープロジェクターが効果的に投影できる範囲の下部を「マスク」し、レーザーが表示される範囲の下側をすべて遮断します。

DMX
レーザー、照明、小道具の動き、フォグ/ヘイズマシンなどほぼすべてを制御するエンターテインメント業界の技術標準です。この信号は3ピンまたは5ピンのXLRケーブルやArtNET経由のネットワークなど複数の媒体で伝送可能です。DMXは0から127までの数値を表すデジタル信号で、異なるチャンネルで通信されます。現在の DMX標準 512チャンネルのユニバースを使用します。
レーザーショー業界では、DMXはエフェクトのトリガーにのみ使用されます。DMXだけで「新しいコンテンツ」や「新しいレーザーエフェクト」を作成することはできません。DMXを使う多くのクライアントは、レーザーショーのコンテンツ(ショー、ビームエフェクト、グラフィックスなど)を ソフトウェアでトリガーされ、その後メモリーシステムに保存されます。 レーザー制御ハードウェア (FB4など)。このコンテンツはDMXや コンソールからのArtNet (ほとんどの場合)。

MIDI
MIDIはMusical Instrument Digital Interfaceの略で、DMXに似たエンターテインメント業界の技術標準の一つです。これはプロトコル、デジタルインターフェース、コネクターを定めており、さまざまな電子楽器、コンピューター、関連機器が接続して通信できるようにします。 MIDI機器やコンソールは ILDAレーザー制御ソフトウェア の一部プラットフォームを制御するために使えます。

OSC
OSCはOpen Sound Controlの略です これは、音響シンセサイザー、コンピューター、その他のマルチメディア機器をネットワーク接続するためのプロトコルで、音楽パフォーマンスやショーコントロールなどの目的で使われます。
タイムコード
タイムコードは、デジタルシステムやオーディオやビデオテープのような時間ベースのメディア上で正確な位置を特定するために使用される電子信号です。これは映画テレビ技術者協会(Society of Motion Picture and Television Engineers)によって開発され、その一つのバージョンはこの略称、SMPTEと呼ばれています。タイムコードはSMPTEオーディオ、ArtNET、MIDI、その他いくつかの「フレーバー」を使って制作の多くの要素を同期させるために使用できます。



