まずは業界でよく作られているレーザーショーの例をいくつか見てみましょう。
このようなショーを作るには、まず自分のニーズに最適なレーザー制御ハードウェアの種類を決めることから始めましょう。
人それぞれに異なる要件があり、レーザー制御ハードウェアの理解とレーザープロジェクターへの接続方法を知ることは、作業を始めるための確かな基盤となります。レーザーショー業界で一般的に使われているレーザー制御ハードウェアを見ていき、これらの機器がどのように組み合わさるかを理解し、自分に最適なレーザーセットアップの種類をよりよく理解しましょう。
FB3QSハードウェア - シンプルでプラグアンドプレイのレーザー制御ハードウェア
FB3QSハードウェアは、シンプルで使いやすいレーザー制御ハードウェアで、レーザー初心者に最適です。USBでPCに接続し、ILDAケーブルでレーザープロジェクターに接続します。
FB3QSとレーザーセットアップの基本図

注意: ここではPCでPangolinソフトウェアを実行しています。USBでFB3QSに接続し、ILDAケーブルでレーザープロジェクターに接続します。必要に応じて、DMXコンソールからこのセットアップを制御することも可能です。ただし、Enttecというサードパーティ製DMXハードウェアの使用が必要です。さらに、ILDAケーブルは150フィート(約45m)を超えないようにすることを推奨します。
FB3QSハードウェアを表示

対応プロトコル:USB、ILDA(Enttecを使ったPangolinソフトウェア経由のDMXおよびArtNet)
FB4内蔵 - レーザープロジェクターの未来
レーザー内のFB4SEハードウェアを表示

- 対応プロトコル:ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアローン、ILDA
- ネットワークおよびArtNet入出力(Ethercon対応)
- フルカラーディスプレイ(色、セーフティ、ジオメトリなどを制御)
- リアルタイムクロック(スタンドアローン動作用 - つまり自動モード)
- SDメモリーシステム(最大64GB)
- DMX入力/経由
- ILDA入力/経由
この 現在市場で最新の技術は、FB4メディアサーバーをレーザープロジェクターに完全統合することです。この構成は、制御設定を大幅に簡素化し、配線を減らし、複数のレーザープロジェクターショーの制御を格段に容易にするなど、多くの利点を提供します。それだけでなく、照明のプロがレーザーをマルチメディアセットアップにより便利に統合できるようになります。現在、ほとんどのプロ用レーザープロジェクターはFB4の統合に対応しており、将来的にはすべてのレーザープロジェクターがこの方式で動作するようになるでしょう。まさにレーザーショー技術の未来です。
FB4を使う際には、レーザーショーを制御するための強力でありながら使いやすい3つのセットアップがあります。以下にそれらを説明します。
レーザー内のFB4の使い方
PCモード - PCからFB4搭載のレーザープロジェクターへネットワークケーブルをつなぐだけで、設定完了です。とても簡単です。

照明コンソールモード - FB4搭載レーザーはDMXとArtNetプロトコルの両方に対応しています。また前述の通りFB4には内蔵SDカードメモリもあります。これにより、任意の照明またはDMXコンソールからFB4搭載レーザーを簡単に制御できます。ソフトウェア(QuickShow または BEYOND)でレーザーコンテンツを作成し、FB4に保存してください。その後、DMXまたはArtNet信号をFB4搭載レーザープロジェクターに送れば設定完了です。お好きな照明またはDMXコンソールからFB4搭載レーザーを制御できます。

スタンドアローン動作(RTC) - FB4搭載のすべてのレーザーは「RTC」(リアルタイムクロック)という標準に対応しています。これを「スタンドアローン動作」または「オートモード」とも呼びます。この設定のFB4搭載レーザーを使う場合、QuickShowやBEYONDなどのレーザーデザインソフトでコンテンツを作成し、FB4のメモリに保存できます。FB4には内蔵時計があり、指定した日時に作成したショーやコンテンツを再生するようシステムに指示できます。再生をトリガーするためにPCやコンソールを接続する必要はありません。レーザーに電源を入れるだけで設定完了です。ショーはPCやコンソールなしで自動的に実行されます。
また、ネットワークケーブルを使ってFB4でレーザーのコンテンツを更新することもできます。必要なときにコンテンツの変更や編集がとても簡単です。
- 例えば、毎週金曜日の20時にショーを再生したい場合、QuickShowやBEYONDなどのレーザーデザインソフトでコンテンツを作成しFB4に保存、FB4の時計を設定すれば、レーザープロジェクターに電源が入っている限り指定日時に自動再生されます。トリガーにPCやコンソールは不要です。.
ステップ1 - ソフトウェアでコンテンツをプログラムし、レーザー内のFB4に保存します。
* 注意 - ネットワーク経由でレーザー内のFB4メモリーにコンテンツを送ることもできます。

ステップ2 - FB4の時計を設定し、指定した日時にコンテンツを表示します。

ステップ3 - 指定した日時にショーが自動で実行されます。PCやコンソールは不要でトリガーできます。この点で本当に自動です。
FB4 EXTERNAL - レーザーショー用の外部メディアサーバー
外部エンクロージャ内のFB4SEハードウェアを表示

対応プロトコル:ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアローン、ILDA
FB4はレーザーショー用のメディアサーバーです。主要な照明プロトコル(ネットワーク、DMX、ArtNet、スタンドアローン、ILDA)をすべてサポートするネットワークベースの制御システムで、フルカラーディスプレイとオンボードのSDカードメモリシステムを備えています。外部FB4デバイスを使用すると、さらに多くの制御オプションが開けます。以下に簡単に説明します。
FB4 Externalをレーザーと一緒に使う方法
PCモード - PCからFB4外部ハードウェアへネットワークケーブルを接続し、ハードウェアからレーザーの背面へILDAケーブルを接続するだけです。

照明コンソールモード - FB4はDMXとArtNetの両方のプロトコルをサポートし、前述の通りオンボードのSDカードメモリも搭載しています。照明コンソールモードで動作させる場合、QuickShowやBEYONDのようなソフトでコンテンツを作成し、FB4に保存します。その後、DMXまたはArtNet信号をFB4外部ハードウェアに送り、さらにILDAケーブルでレーザープロジェクターに接続します。そして、お好みの照明またはDMXコンソールからFB4のコンテンツを制御します。

スタンドアローン動作(RTC) - すべてのFB4デバイスは「RTC」(リアルタイムクロック)という標準をサポートしています。これを「スタンドアローン動作」または「自動モード」とも呼びます。この設定でFB4 Externalを使う場合、QuickShowやBEYONDのようなレーザーデザインソフトでコンテンツを作成し、FB4のメモリシステムに保存できます。FB4には内蔵時計があり、指定した日時に作成したショーやコンテンツを再生するようシステムに指示できます。PCやコンソールなどを接続して再生をトリガーする必要はありません。FB4 Externalとレーザーショープロジェクターに電源を入れるだけで、PCやコンソールなしでショーが自動的に実行されます。
- 例えば、ショーをプログラムして、毎週金曜日の夜20時(午後8時)に実行したいとします。QuickShowやBEYONDのようなレーザーデザインソフトでそのコンテンツを作成し、FB4に保存してから、FB4の時計を設定して指定した日時に自動再生させることができます。FB4 Externalとレーザープロジェクターに電源が入っている限り、指定した日時にショーは自動的に実行されます。PCやコンソールを使ってトリガーする必要はありません。
ステップ1 - ソフトウェアでコンテンツをプログラムし、FB4に保存

ステップ2 - FB4の時計を設定し、指定した日時にコンテンツを表示

ステップ3 - スタンドアロンモードでショーを実行(PCやコンソールは不要)
FB4 外部 とレーザーに電源が供給されていれば、指定した日時にショーが実行されます。ネットワークケーブル経由でFB4のコンテンツを更新することも可能です。

レーザー制御ハードウェアを理解したので、次はレーザーショーのセットアップについてもう少し詳しく説明しましょう。
「レーザーショーのセットアップについてよくいただく2つの質問…」
- 複数のレーザープロジェクターを同時に制御するにはどうすればいいですか?
- レーザーを同時に異なる動作をさせるにはどうすればいいですか?
まずは、「共有制御」と「独立制御」の違いを理解しましょう。
独立制御 - これは、セットアップ内の 各レーザーが同時に異なる動作を行う状態です。この方法で動作させる場合、各レーザープロジェクターは 独自の制御ハードウェアを持ち、制御ステーションからの独立した制御信号を受信する必要があります。これは特に複数のレーザープロジェクターを使う場合に最も一般的なレーザーセットアップで、より多様なレーザーエフェクトや高度なレーザーショーを作成できます。
共有制御 - これは、セットアップ内の 各レーザーが同時に同じ動作をし、同じ制御信号を共有している状態です。
ゾーンの理解 - ゾーンとは、レーザー制御内の機能で、レーザーコンテンツが投影される正確なエリアを定義できます。各レーザープロジェクターには複数のゾーンを割り当てることもでき、複数のエリアにコンテンツを投影可能です。複数のレーザープロジェクターをショーで制御する際、ゾーンはどのレーザープロジェクターにどのコンテンツを送るかを定義するのにも役立ちます。非常に便利な機能で、より見栄えの良いレーザーショーやエフェクトを作成できます。
見て学ぼう - これらの原理が実際にどのように機能するかを示した素晴らしいチュートリアル動画をご覧ください(チュートリアルは QuickShow ソフトウェア と FB3QS ハードウェア を使って作成されましたが、原理は普遍的です)。
以下の図をチェックしてください…
独立制御の例

このセットアップの各レーザーはそれぞれ独自のFB3QSで制御されているため、各レーザーが同時に異なる動作を行うことができます。




