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DMXコンソールからレーザーを制御する方法

How to control a laser, from a DMX console

標準的な照明とレーザー光はイベントで完璧な組み合わせです。照明歴の長い同じ人が、DMXコンソールなどの標準的な照明制御機器で両方を操作することが増えています。


ショーレーザーは過去にディスコや屋外イベントで多く使われてきましたが、今では産業用や高級イベント制作にもますます取り入れられています。

DMXコンソールで制御されたレーザーのフェスティバル

レーザーの制御方法は、開発によりますます直感的で強力になりました。 Pangolinのソフトウェア製品は、Lasershow Designer「LD2000」やLiveProから始まり、現在は QuickShow および BEYONDから制御することも可能です。今や、将来に向けてレーザー制御が進化し、 Pangolin FB4レーザーネットワークインターフェースを使えば、レーザー用PCを介さずに直接レーザーを 照明コンソール。


もちろん、Pangolinは顧客がどのように製品を使っているかを把握し、業界標準の枠を外さずに、彼らがこれまで通りの方法で作業できるよう最初から対応しました。
PangolinはILDA標準がレーザーと通信する標準プロトコルとして開発される際に大きく関わり、既存の業界標準であるDMX512照明プロトコルもPangolinのレーザー制御ソフトウェアにインターフェースとして実装しました。


DMXで制御され、ILDAでレーザーを操作できるこの可能性により、PangolinはQuickShowとBEYOND、そしてFB4で、照明オペレーターが照明のスキルをレーザーの世界に取り入れられる完璧なインターフェースを作り出しました。

DMXコンソールからレーザーを制御するには何が必要ですか?

ほとんど何も必要ありません。基本的にはPCがあれば、 Pangolin BEYOND または QuickShowソフトウェア、 ENTTEC DMX USB Proインターフェース、 FB3 USBインターフェース DMXコンソールだけで、DMXによるライブレーザーショーを完璧に演出できます。

beyond-lighting-dmxコンソール

本当に、さらに少ない機器で可能ですか?

Pangolinは、既存のアイデアを常に改善し、新しい方法を発明して顧客の生活をより簡単で便利にし、レーザー業界全体の成長を支援することなしにはPangolinではありません。これにより FB4ネットワークインターフェース スタンドアロンで動作し、DMXおよびArtnet(ネットワーク経由のDMXプロトコル)で制御可能なため、DMX制御機器をFB4レーザーインターフェースとDMX照明コンソールに減らすことが可能です。

DMXコンソールと連携可能なFB4 MAXインターフェース

DMXとその仕組み

DMXプロトコル自体は、1つ以上のチャンネルで値の範囲を送信します。DMXには512チャンネルがあり、これをユニバースと呼びます。各チャンネルには255の値を送信できます。DMXはデジタルプロトコルなので、受信機はデイジーチェーン接続が可能で、アドレス指定は機器側で行われます。すべてのDMX受信機は常に全チャンネルを監視していますが、設定された特定のチャンネルのみを使用します。チャンネルの値が受信機にとって何を意味するかは機器によって異なり、そのチャンネルと値が使用されるよう設定されているかによります。例えば、RGB照明用のPARライトが3チャンネル(各チャンネルが赤、緑、青の色を制御)を使用し、値0が0%の明るさ、値255が100%の明るさを意味し、開始チャンネルが5の場合、DMXユニバースのチャンネル6に値255のコマンドが送信されると、このLED PARは緑色を最大輝度(100%)で点灯します。

PangolinレーザーソフトウェアをDMXで動作させる方法

制御するために Pangolin QuickShow または BEYOND ソフトウェア DMXによって、単純に ENTTEC DMX Pro インターフェース レーザーPCに接続する必要があります。


次に「設定 > DMX設定」で、正しいCOMポートを選択し、「接続」ボタンをクリックします。成功メッセージが表示されます。


まだ設定されていない場合は、「DMX入力を有効にする」のチェックボックスをオンにしてください。
「DMX入力を有効にする」タブでチャンネルオフセットを設定でき、すべてのチャンネルとその機能および値が表示されます。


DMXコンソールでは、DMXチャンネルと値を使って制御をコンソールに転送し、最終的に照明機器のようにレーザーを操作できます。


すべてのチャンネルと値がソフトウェア内の機能、キュー、またはショーを制御します。

DMXコンソールへの接続としてのENTTECインターフェース

Pangolin FB4をDMX単体で動作させる方法

PCなしでレーザーショーを操作するには、DMX入力バージョンのFB4ネットワークインターフェースが必要で、その 内蔵プレーヤーのレーザー制御システムが最適な選択です。コンソールがArtnetプロトコルを使用している場合は、FB4の標準バージョンで十分です。


まずQuickshowまたはBEYONDのキューをFB4内蔵プレーヤーに転送する必要があります。そのために、FB4はQuickshowやBEYONDでライブレーザー制御を行う場合と同じ方法で接続されている必要があります。


その後、「ファイル > ワークスペースをFB4にエクスポート」をクリックします。ページ全体をFB4にエクスポートおよびアップロードするためのウィンドウが開きます。


そのコンテンツがFB4にある場合、FB4で「動作モード」と「DMX-512」(または「Artnet」)の設定を有効にする必要があります。


次に、DMXコンソールをDMX経由でインターフェースに接続し(Artnetの場合はネットワーク経由)、インターフェースをレーザーに接続します(レーザー内蔵か、外部ハウジングの場合はILDAケーブル経由)。


最後のステップは、対応するDMXチャンネル(Artnetの場合はユニバース1)を制御するためにDMXコンソールの設定を行うことです。


設定されたチャンネルと値が、インターフェースに保存された機能、キュー、またはショーを制御します。

QuickshowやBEYOND、さらにはFB4インターフェース単体でも、DMXコンソールによるレーザー制御がこれまでになく簡単になりました。

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