BEYOND 5.0。これまで以上に柔軟で便利、そして手頃な価格に!
新しいBEYOND 5.0アップデートのリリースを誇りに思います。BEYOND 5.0は成熟をテーマにしており、今夏でBEYONDは10周年を迎えます。過去1年間、より洗練され使いやすく、新規ユーザーにもアクセスしやすい堅牢で成熟したビルドに取り組んできました。
簡単な概要:
- まったく新しいライセンスシステム(新しいアカウントライセンスオプションと従来のハードウェアライセンスオプションの両方を提供)。
- BEYONDへの新しいアクセス方法(1か月単位のソフトウェア購入オプションが利用可能で、必要に応じて支払えます)。
- 新しいハードウェア登録システム(Pangolinハードウェアデバイスのセキュリティと信頼性を向上)。
- 新しいコンテンツ(ビーム、グラフィック、抽象的なコンテンツを含む)
- 新しいBeamBrushサポート(BeamBrushレーザー用の新ツールやBeamBrush関連のコンテンツとビジュアライゼーションオプション)。
- より多様で洗練された処理能力の向上 高度な ショー。
- FB4とのUDP通信。
- 強制的なソフトウェアアップデートはもうありません。
追加ドキュメント
以下に、BEYOND 5.0の詳細なドキュメント、対応マニュアル、追加ビデオ、資料をご用意しています。
はじめに
BEYOND 5.0を最大限に活用できるように、新しいチュートリアルビデオシリーズと対応するFAQを作成しました。
新しいソフトウェアアップデートの使い方を理解するために、これらの資料をぜひご覧ください。
BEYOND 5.0のインストール
以前のBEYONDアップデートとは異なり、5.0はソフトウェアの新規インストールが必要です。これにより、新しいワークスペースの組み込み、LC4Dなどのサードパーティプラグインの更新、各種サポートツールやファイルの追加が可能になります。
こちらからBEYOND 5.0のフルバージョンをダウンロードできます
BEYOND 5.0をダウンロードするBEYONDレンタルライセンス
BEYOND 5.0はCドライブの新しいフォルダに「BEYOND50」と名付けてインストールすることをお勧めします。こうすることで、必要に応じていつでも4.0バージョンに戻ることができます。これはインストーラーのデフォルトの手順です。インストール時には必ず新規かつ別のインストールであることを確認してください。
新規アカウントライセンスと登録システム
新規アカウントライセンス
5.0で一般ユーザーに最も影響を与える変更は、新しいライセンスおよび登録システムです。この新システムでは、BEYONDをアカウントベースのライセンスとして利用でき、ソフトウェアがユーザーアカウントに紐づけられます。これにより、ライセンスをPC間で移動できる柔軟性が生まれます。従来のハードウェアベースのライセンスオプションも引き続き利用可能です。
新しい登録システム
登録は、FB3およびFB4ハードウェアが正規品であり、紛失や盗難の登録がないことを確認するためのチェックシステムです。アカウントに接続してソフトウェアを使用しているときに自動的に行われます。5.0への移行と登録プロセスはシームレスです。
新しいライセンスシステムは、BEYONDサーバーへの接続を使ってハードウェアのライセンスレベルを確認します。つまり、.bmpファイルのやり取りは不要です。ライセンス済みのハードウェア(FB3またはFB4)を接続するだけで、サーバーがシリアル番号を認識し自動的にアクティベートします!
ショー用のPCをアカウントに接続したくない場合は、オフライン登録の方法を用意していますので、オフラインPCはそのままオフラインで使い続けられます。
注意:ハードウェアのライセンスがサーバーで認識されない場合や登録に問題がある場合は、古い.bmpライセンスファイルとハードウェアのシリアル番号を添えて support@pangolin.com までメールをお送りください。対応いたします。
この新しい登録システムにより、強制アップデートは過去のものとなりました。
登録システムの仕組みを確認するには、チュートリアル動画をご覧ください
新しい購入オプション
BEYONDはこれまで以上に使いやすくなりました。
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上記のように、アカウントベースのライセンスも購入可能になりました。これはソフトウェアがあなたのアカウントに紐づけられ、ライセンスをPC間で移動できることを意味します。
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また、「使った分だけ支払う」方式の1ヶ月ライセンス購入オプションもあります。これにより、生涯ライセンスが不要な場合は短期間でBEYONDを利用し、費用を節約できます。
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ご希望の場合は、引き続き生涯ライセンスやハードウェアベースのライセンスを購入することも可能です。
ハードウェアライセンスとアカウントライセンス、どちらがあなたに最適ですか?
5.0では、当社のウェブサイトからBEYONDを購入すると、サーバーが自動的にライセンスを発行します。ソフトウェアを購入すると、BEYONDで使用できるコードが記載されたメールが届き、すぐに利用を開始できます。これにより、ソフトウェアへのアクセスが速くなり、すぐに使い始められます。
ハードウェアライセンスとアカウントライセンスの両方に対応しました。
- ハードウェアライセンス
- これは旧システムに似ていますが、ライセンスはメールではなくBEYOND内で管理されます。購入後すぐにメールでコードが届き、ハードウェアが届いたらBEYONDに接続し、「オンラインで新しいハードウェアライセンスを追加」またはPCをオフラインにしたい場合は「メールで新しいハードウェアライセンスを追加」を使います。
- これは誰のため?
- オフラインインストール。
- ライセンスをアカウントに縛られたくない大企業。
- 開発目的およびデモンストレーション目的。
- 常にショー用PCとして使う新しいショー用PCに「設定して忘れる」ライセンスを適用する場合。
- 自分のライセンスを持って旅行するフリーランサー。
- アカウントに依存したくないユーザー。
- 社外に定期的にサブレンタルされるライセンス。
- アカウントライセンス
- アカウントライセンスはハードウェアに依存せずログインに紐づいています。1つのアカウント内に複数のライセンスを持て、どのPCにどのライセンスがあるか管理でき、自由にライセンスをPC間で移動できます。アカウントライセンスのPCはアカウントに最大60日間隔で接続する必要があります。購入後すぐにライセンスをアカウントに追加可能で、そのアカウントにログインしている全PCがライセンスにアクセスできます。PCはライセンスの「使用開始」をしてそのPCでライセンスを有効化でき、「使用移動」も可能で、「使用停止」してライセンスを再び利用可能にできます。これらの「使用開始」「使用停止」時はPCがアカウントに接続されている必要があります。
- これは誰のため?
- 機械のプログラミング、テスト、個人使用で、ハードウェアを持ち歩くのが面倒だったりコストが増えたりする場合。
- 多くのライセンスを持つ企業で、どのハードウェアにどのライセンスがあるか追跡したくない場合。3つのエッセンシャルと1つのアルティメットがあっても、誰かがアルティメットFB4を必要とするなら世界中に送る必要はありません。
新しい「1ヶ月ライセンスオプション」
これまで、Beyondは一度の購入で永久ライセンスモデルでした。
しかし、クライアントからは短期間だけソフトを使いたい(例えば数週間)という声をよく聞いています。
そのため、永久ライセンスの購入費用は手が届きにくかったかもしれません。
これを改善し、ソフトウェアをより利用しやすくするために、新しい1ヶ月購入オプションを導入します。
これらは、アクティベーション時から1ヶ月間有効なライセンスで、お好きなバージョンのソフトウェアを使用できます。また、希望に応じて連続してライセンスを延長することも可能です。
BeamBrushサポートとツール

今、レーザー光で描くことができます!
レーザーショーのプロフェッショナルたちにとって、レーザーの発散をリアルタイムでソフトウェア制御することは長年の夢でした。多くの試みがなされ、数え切れないほどの時間と夜を費やしてテストや理論検証が行われてきました。これはPangolinだけでなく、世界中のレーザー技術者たちによるもので、「もっと良いミラーがあれば」「このスキャナーがもっと強ければ」「もっと小さければ」といった願いが込められています。
ついにその時が来ました… そして今、Pangolinから小型で高速、かつ手頃な価格のソリューション、BeamBrushが登場しました。
BeamBrushのすべての機能は機能マニュアルでご覧いただけます。
BeamBrush機能マニュアルハードウェアとソフトウェアが調和して動作します。
まず、仕組みを簡単に説明します。BeamBrushはハードウェアデバイスで、基本的にスキャンシステムに第3のスキャナーを追加します。このスキャナーはスキャン速度でビームの発散を制御します。
FB4にはBeamBrush専用の出力があり、この出力は最初から備わっていました(この素晴らしい日のために)。色チャンネルを犠牲にすることなく、この特別な制御チャンネルにはBEYONDでのセットアップ、作成、再生の機能が組み込まれています。重要なポイントをいくつか:
- BeamBrushはレーザープロジェクターに組み込まれるハードウェアです。
- このハードウェアはBeam Brush FB4搭載プロジェクターでのみ利用可能です(Pangolinを通じて購入可能)。Beam Brushの性能基準に合わせてレーザーモジュールが特別に設計されており、FB4がBeamBrushの制御に必要です。
- BeamBrushプロジェクターを制御するにはBEYONDが必要です… QuickShowは現在5.0でBeamBrush機能をサポートしていません。
- BeamBrushのすべての機能はBEYONDのすべてのバージョンに含まれているため、BeamBrush機能を使うにはEssentialsだけで十分です。
BeamBrushとは? – ビデオ概要
BEYONDでのBeamBrushプロジェクター設定
BeamBrushの作成ツールとエフェクト
BeamBrushの一般的な特徴
BeamBrushレーザーは限定的に入手可能です!
現在、Beam Brushプロジェクターは限定生産で製造・提供しています。この革新的な技術の早期導入にご興味がある方はお問い合わせください。 sales@pangolin.com そして、セットアップもお手伝いします。
プロジェクターの全ラインナップは2021年秋までに市場にリリースされる予定です。
新しいコンテンツワークスペース
BEYOND 5.0には拡張されたデフォルトのワークスペースが搭載されており、より多くのグラフィックコンテンツ、抽象図形、ビームショーコンテンツが含まれています。さらに、Beam Brush用に設計された新しいコンテンツも多数含まれています。合計で1000以上の新しいキューが利用可能です。
ここでいくつかのコンテンツをチェックしてみてください!
コア処理の改善
BEYONDとFB4間の通信プロトコルをTCP/IPからUDPに更新しました。これにより、BEYONDからFB4への通信が高速化され、混雑したネットワークでのパフォーマンスが向上します。
ワイドアングル補正
ワイドアングル補正は、広いスキャン角度で投影する際にスキャン速度を動的に調整する新機能です。この機能により、スキャナー内部の熱を低減し、投影の「曲がった」角を補正し、スキャナーの寿命を延ばします。
ワイドアングル補正を使用する際は、スキャナーを定格スキャン速度に設定していることを確認してください。スキャナーが適切に設定されると、ワイドアングル補正はコンテンツのさまざまな部分を自動的に読み取り、スキャナーが表示しにくい可能性のあるフレームを検出します。
これによりスキャン速度はわずかに遅くなりますが、スキャナーがより鮮明でクリアな映像を投影でき、スキャナーの熱も軽減されます。
フレームにポイントは追加されますが、コンテンツに追加されるポイント数はごくわずかで、ほとんど気づかれないでしょう。とはいえ、この機能は有効のままにしておくことを推奨します。
ワイドアングル補正は、さまざまなレーザープロジェクターやスキャニングシステムでテストされており、どのようなレーザープロジェクターを使用しても最高の出力が得られるようにしています。
LC4D、LCMax、BEYOND 3Dの改善
ソフトラインエンド、BeamBrush、Z軸ポイントのエクスポート!
BEYOND 3DプログラムおよびCinema 4DとAutodesk 3DS Max用の3Dプラグインに素晴らしい機能を追加しました。これには、コーナーベクトルや終点のソフトラインエンド、Z軸に基づいてBeamBrushのサイズを変えるBeam Brush/Depth Cue機能、明るさの調整が含まれます。
さらに、フレームのZ座標をBEYONDにエクスポートする機能を追加しました。これにより、Z軸のカラーエフェクトや、Z軸を利用できるBEYOND内のあらゆるエフェクトで「ポストプロセス」が可能になります。
これらの機能はBEYOND Ultimateに組み込まれたBEYOND 3Dプログラム用に追加されましたが、プラグインにも同様に追加されています。
簡素化、最適化、バグ修正
「堅牢化」を実現
上記のアップデートに加え、BEYONDの操作性を向上させるために、さまざまなバックグラウンドの修正と最適化も取り入れました。
BEYOND 6.0... 未来はすぐそこに!
なぜ5.0をリリースしたばかりなのにすでにBEYOND 6.0の未来について話しているのか疑問に思うかもしれません。これは、今後の展開や注意すべき点、BEYONDの将来に向けた現在の目標を皆様にお伝えしたいためです。
大規模レーザーショーのためのコアパフォーマンス
現在のBEYONDの処理コアは少数のレーザーを想定して設計されており、当時は10台、20台のレーザーでも非常に多い数でした。しかし、50台、100台、さらには1000台近くのレーザーを使うショーが増えているため、BEYONDの処理コアを再考し再構築する必要があります。
新しい開発プロセスにより、大規模なレーザー数に対してパフォーマンスを大幅に向上させ、オフセット効果の処理、大規模なDMXサーバー制御、さらにはフェイルオーバーや拡張のためのマルチシステム統合も容易にします。これは、多くの照明コンソールシステムが複数の処理ユニットを使ってより多くのDMXユニバースを扱うのに似ています。BEYONDは複数のコンピューターを使ってより大規模なレーザーディスプレイを処理し、自動的な冗長性も提供します。
FB4設定、プロジェクター設定、ゾーン設定…これらがもっと簡単になります。
私たちが取り組み、改善を目指しているのは、ハードウェアとソフトウェアの両面からレーザーショーのセットアップ方法です。最終的な目標は、より多くのレーザー制御ハードウェアをより速く、簡単に、そして堅牢にセットアップできるようにしつつ、必要なパワーと機能性を提供することです。
BEYONDでのQM2000ハードウェアのサポートは終了します。
長期間使われてきたハードウェアは残念ながら寿命を迎え、生産が終了しました。そのため、BEYONDの機能開発が遅れてしまっています。悲しいことに、BEYONDはQM2000に別れを告げる時が来ました。
QM2000コントローラーを所有し、それに紐づくBEYONDライセンスを持つ既存のお客様には、新しいハードウェアデバイスへのBEYONDソフトウェアライセンスの交換オプションが割引価格で提供されます。これには、古い「ライセンス」を無効にするためにQM2000コントローラーをパングリンに返却する必要があります。
QM2000を使用していて、それに紐づくBEYONDライセンスを移動したくない場合でも、今後も5.0を使い続けることは可能です。ただし、今後のBEYONDソフトウェアのアップデート(例えば6.0リリースなど)はご利用いただけません。
ご質問はありますか?私たちがサポートします。
BEYOND 5.0やこの新しいアップデートの使い始めについてご質問がある場合は、サポートシステムでチケットを作成してください。サポートチームのメンバーがご連絡し、セットアップのお手伝いをいたします。



