News

BEYOND 5.0 | Édition du 10e anniversaire

BEYOND 5.0 | 10-Year Anniversary Edition

BEYOND 5.0. Plus flexible, plus pratique et plus abordable que jamais !

Bannière de présentation BEYOND 5.0

 

Nous sommes fiers de lancer la nouvelle mise à jour BEYOND 5.0. BEYOND 5.0 est synonyme de maturité, et alors que BEYOND fête ses dix ans cet été, nous avons travaillé sur une version très robuste et mature au cours de l'année dernière, pour rendre le logiciel plus raffiné, convivial et accessible aux nouveaux clients.

Aperçu rapide :

  • Un système de licence entièrement nouveau (avec une nouvelle option de licence de compte désormais disponible ainsi que notre option classique de licence matérielle). 
  • Nouvelles façons d'accéder à BEYOND (avec des options d'achat logiciel d'un mois disponibles, pour payer au fur et à mesure). 
  • Un nouveau système d'enregistrement matériel (offrant plus de sécurité et de garanties pour vos appareils matériels Pangolin). 
  • Nouveaux contenus (y compris contenus de faisceaux, graphiques et abstraits)
  • Nouveau support BeamBrush (nouveaux outils pour travailler avec les lasers BeamBrush, ainsi que de nouveaux contenus et options de visualisation liés à BeamBrush). 
  • Puissance de traitement améliorée, pour plus de diversité et sophistiqué spectacles.
  • Communication UDP avec FB4. 
  • Plus de mises à jour logicielles forcées. 

Documentation supplémentaire

Vous trouverez ci-dessous une documentation plus approfondie sur BEYOND 5.0, ainsi que les manuels correspondants, des vidéos supplémentaires et de la documentation.

Commencer

Pour vous aider à tirer le meilleur parti de BEYOND 5.0, nous avons créé une toute nouvelle série de tutoriels vidéo et une FAQ correspondante.

Veuillez prendre un moment pour consulter ces documents afin de bien comprendre comment utiliser la nouvelle mise à jour du logiciel.

Installation de BEYOND 5.0

Contrairement aux mises à jour précédentes de BEYOND, la version 5.0 nécessite une installation propre du logiciel. Cela nous permet d'intégrer le nouvel espace de travail, de mettre à jour les plugins tiers comme LC4D, et d'ajouter divers outils et fichiers de support.

Vous pouvez télécharger ici la version complète de BEYOND 5.0

Téléchargez BEYOND 5.0
ÉCONOMISEZ DE L'ARGENT avec le
Licence de location BEYOND

Nous recommandons d'installer BEYOND 5.0 dans un nouveau dossier sur votre disque C et de l'appeler BEYOND50. Ainsi, vous pourrez toujours revenir à votre version 4.0 si nécessaire ou souhaité. C'est le processus par défaut de l'installateur. Veuillez vous assurer lors de l'installation qu'il s'agit d'une installation propre et séparée.

Licence de compte nouveau et système d'enregistrement

Système d'enregistrement BEYOND 5.0

Licence de compte nouveau

Le changement le plus marquant pour l’utilisateur moyen dans la version 5.0 est le nouveau système de licence et d’enregistrement. Le nouveau système vous permet désormais de licencier BEYOND sous forme de licence basée sur un compte, où le logiciel est lié à votre compte utilisateur. Cela offre une flexibilité accrue, car vous pouvez transférer la licence d’un PC à un autre. Nous proposons également toujours notre option classique de licence basée sur le matériel.

Nouveau système d’enregistrement

L’enregistrement est un système de vérifications pour s’assurer que le matériel FB3 et FB4 est légitime, non signalé comme perdu ou volé, et il se fait automatiquement lorsque vous êtes connecté au compte et utilisez le logiciel. La migration vers la version 5.0 et le processus d’enregistrement sont transparents.

Le nouveau système de licence utilise une connexion à notre serveur BEYOND pour vérifier le niveau de licence du matériel. Cela signifie donc plus besoin de manipuler des fichiers .bmp... Il suffit de brancher votre matériel licencié (FB3 ou FB4) et le serveur reconnaîtra le numéro de série et activera automatiquement !

Si vous préférez ne pas connecter votre ordinateur de spectacle au compte, nous avons créé un moyen d’enregistrer hors ligne, afin que votre PC hors ligne puisse rester hors ligne.

Remarque : si la licence matérielle n’est pas reconnue par le serveur, ou si vous avez des difficultés à enregistrer le matériel, envoyez un e-mail à support@pangolin.com avec l’ancien fichier de licence .bmp et le numéro de série de votre matériel, et nous vous aiderons à démarrer.

Ce nouveau système d’enregistrement signifie également que les mises à jour forcées appartiennent au passé.

Regardez la vidéo tutorielle pour voir comment fonctionne le système d’enregistrement

Nouvelles options d’achat

Nous avons rendu BEYOND plus accessible que jamais.

  1. Vous pouvez maintenant acheter une licence basée sur un compte – comme défini ci-dessus. Cela signifie que le logiciel est licencié sur votre compte, et vous pouvez transférer votre licence d’un PC à un autre.

  2. Vous pouvez également acheter BEYOND selon un mode « payez au fur et à mesure », avec une option d'achat de licence d’un mois. Cela vous permet d’acheter BEYOND pour une durée plus courte et d’économiser de l’argent si vous n’avez pas besoin d’une licence à vie.

  3. Vous aurez toujours la possibilité d'acheter une licence à vie ou une licence basée sur le matériel, si vous préférez cette option.

Licence matérielle ou licence de compte – quelle méthode vous convient le mieux ?

Avec la version 5.0, les licences seront désormais automatiquement délivrées par nos serveurs lorsque vous achetez BEYOND sur notre site web. Ainsi, lorsque vous achetez le logiciel, vous recevrez un e-mail avec un code à utiliser dans BEYOND, vous permettant de démarrer immédiatement. Cela offre un accès plus rapide au logiciel et la possibilité de l'utiliser tout de suite. 

Nous avons ajouté la possibilité d'avoir des licences matérielles et des licences de compte.

  1. Licence matérielle
    1. C’est similaire au fonctionnement de l’ancien système, sauf que la licence est délivrée et liée dans BEYOND au lieu d’être envoyée par email. Vous recevrez votre code par email immédiatement après l’achat, et lorsque votre matériel arrivera, vous voudrez le connecter à Beyond et utiliser soit « ajouter une nouvelle licence matérielle en ligne », soit « ajouter une nouvelle licence matérielle par email » si vous souhaitez garder votre PC hors ligne.
    2. À qui cela s’adresse-t-il ?
      • Installations hors ligne.
      • Grandes entreprises qui ne veulent pas que leurs licences soient liées à un compte.
      • À des fins de développement et de démonstration
      • Appliquer une licence « installer et oublier » à un ordinateur de spectacle tout neuf qui restera toujours un ordinateur de spectacle.
      • Freelances voyageant avec leur propre licence.
      • Utilisateurs qui ne veulent jamais dépendre d’un compte.
      • Licences régulièrement sous-louées en dehors de votre entreprise.
  1. Licence de compte
    1. Les licences de compte ne nécessitent pas de matériel et sont liées à une connexion. Vous pouvez avoir plusieurs licences différentes dans un même compte, gérer quelles licences sont sur quel PC, et déplacer les licences entre ordinateurs à votre convenance. Les ordinateurs sous licence de compte doivent se connecter au compte au moins tous les 60 jours. Ces licences peuvent être activées immédiatement après l’achat et ajoutées à votre compte. Tous les PC connectés à ce compte peuvent désormais accéder à cette licence. Les ordinateurs peuvent « commencer à utiliser » la licence pour l’activer sur ce PC, ils peuvent aussi transférer l’utilisation, et « arrêter l’utilisation » pour rendre la licence disponible à nouveau. Évidemment, pendant ces phases de « début » et « arrêt » d’utilisation, l’ordinateur doit être connecté au compte.
    2. À qui cela s’adresse-t-il ?
      • Programmation de machines, tests, usage personnel, lorsque transporter un matériel est gênant ou augmente les coûts.
      • Entreprises disposant de nombreuses licences qui ne veulent pas chercher quel matériel possède quelles licences, et qui peuvent avoir 3 essentials et 1 ultimate, pas besoin d’envoyer ce FB4 ultimate à l’autre bout du monde si quelqu’un d’autre en a besoin.

Nouvelles options de licence « 1 mois » 

Jusqu’à présent, Beyond était un achat unique basé sur un modèle de licence à vie.

Cependant, nous avons souvent entendu des clients dire qu’ils ont juste besoin d’utiliser le logiciel pour une courte période (par exemple, quelques semaines).

Ainsi, le coût d’achat d’une licence à vie pouvait être hors de portée.

Pour remédier à cela et rendre le logiciel plus accessible, nous introduisons une nouvelle option d’achat d’1 mois. 

Ce sont des licences valables 1 mois à partir de l’activation, et qui vous permettent d’utiliser n’importe quelle version du logiciel que vous souhaitez. Vous pouvez également prolonger votre licence pour des mois consécutifs, si vous le souhaitez. 

Support et outils BeamBrush

Exemple BeamBrush

Vous pouvez maintenant peindre avec de la lumière laser !

C’est un rêve des professionnels du spectacle laser du monde entier d’avoir un contrôle logiciel sur la divergence du laser, en temps réel. De nombreuses tentatives ont été faites, d’innombrables heures et nuits blanches passées à tester et théoriser sur la manière de le faire, non seulement chez Pangolin mais aussi par des laseristes du monde entier. Tous désiraient « juste un meilleur miroir » ou « si seulement ce scanner était plus puissant » ou « si seulement il pouvait être plus petit ».

Le moment est venu... Et maintenant une solution petite, rapide et à prix raisonnable est disponible chez Pangolin, appelée BeamBrush.

Découvrez toutes les fonctionnalités de BeamBrush dans le manuel des fonctionnalités

Manuel des fonctionnalités BeamBrush

Matériel et logiciel travaillant en harmonie.

Commençons par expliquer un peu comment cela fonctionne : BeamBrush est un dispositif matériel qui ajoute très simplement un troisième scanner au système de balayage, ce scanner contrôle la divergence du faisceau à la vitesse de balayage.

Le FB4 dispose d’une sortie spéciale pour BeamBrush depuis sa conception (en espérant ce jour glorieux) et ne sacrifie aucun canal couleur. Ce canal de contrôle spécial dispose désormais de fonctionnalités intégrées dans BEYOND pour la configuration, la création et la lecture. Quelques notes importantes :

  • BeamBrush est un composant matériel qui doit être intégré aux projecteurs laser.
  • Ce matériel est disponible uniquement dans les projecteurs basés sur Beam Brush FB4 (achetables via Pangolin), car les modules laser doivent être spécialement conçus selon les normes de performance de Beam Brush, et FB4 est requis pour contrôler BeamBrush.
  • BEYOND est nécessaire pour contrôler les projecteurs BeamBrush... QuickShow ne prend pas encore en charge les fonctionnalités BeamBrush dans la version 5.0.
  • Toutes les fonctionnalités de BeamBrush sont présentes dans toutes les versions de BEYOND, vous n’avez donc besoin que d’Essentials pour utiliser les fonctionnalités BeamBrush.

Qu’est-ce que BeamBrush – Présentation vidéo

Paramètres du projecteur BeamBrush dans BEYOND

Outils et effets de création BeamBrush

Fonctionnalités générales de BeamBrush

Les lasers BeamBrush sont disponibles en quantité limitée !

Nous sommes en mesure de fabriquer et de proposer des projecteurs Beam Brush actuellement en production limitée. Si vous souhaitez être un des premiers utilisateurs de cette technologie révolutionnaire, contactez sales@pangolin.com et nous pouvons vous aider à vous installer.  

Nous prévoyons que toute la gamme de projecteurs sera disponible sur le marché d’ici l’automne 2021.

Nouvel espace de travail de contenu

BEYOND 5.0 est livré avec un espace de travail par défaut élargi, qui inclut désormais plus de contenus graphiques, d’abstraits et de contenus pour spectacles de faisceaux. De plus, il comprend également une multitude de nouveaux contenus conçus pour Beam Brush. Au total, ce sont plus de mille nouveaux repères avec lesquels vous pouvez travailler. 

Découvrez quelques-uns des contenus ici !

Exemple de pages BEYOND 5.0 n°1 Exemple de pages BEYOND 5.0 n°2

Traitement central amélioré

Nous avons également mis à jour le protocole de communication entre BEYOND et les FB4, passant de TCP/IP à UDP. Cela accélérera la communication de BEYOND vers les FB4 et améliorera les performances sur les réseaux chargés.

Compensation grand angle

La compensation grand angle est une nouvelle fonctionnalité qui ajuste dynamiquement vos vitesses de balayage lors de projections à des angles de balayage plus larges. Cette fonctionnalité aide à réduire la chaleur à l’intérieur de vos scanners, corrige les coins « pliés » dans vos projections, et prolonge la durée de vie globale de vos scanners.

Lorsque vous utilisez la compensation grand angle, vous devez vous assurer que vos scanners sont réglés à leurs vitesses de balayage nominales. Une fois vos scanners correctement configurés, la compensation grand angle lira automatiquement différentes parties de votre contenu, à la recherche de cadres potentiellement difficiles à afficher pour le scanner.

Cela ralentira légèrement votre vitesse de balayage, permettant à vos scanners de projeter des images plus nettes et claires tout en réduisant la chaleur dans le scanner.

Bien que des points soient ajoutés aux cadres, le nombre de points ajoutés au contenu sera négligeable, à tel point qu’il passera probablement inaperçu. Cela dit, il est recommandé de garder cette fonctionnalité activée.

La compensation grand angle a été testée sur une grande variété de projecteurs laser et systèmes de balayage différents pour s’assurer que, quel que soit le type de projecteur laser que vous avez choisi, vous obtiendrez la meilleure qualité possible.

Améliorations LC4D, LCMax, BEYOND 3D

Terminaisons de lignes douces, BeamBrush, et export des points sur l’axe z !

Nous avons ajouté d’excellentes nouveautés à notre programme BEYOND 3D et à nos plugins 3D pour Cinema 4D et Autodesk 3DS Max. Cela inclut l’ajout de terminaisons de lignes douces pour les vecteurs d’angle et les points d’extrémité, ainsi que les fonctionnalités Beam Brush / Depth Cue pour modifier la taille du BeamBrush en fonction de l’axe Z, ainsi que la luminosité.

De plus, nous avons ajouté la possibilité d’exporter les coordonnées z du cadre vers BEYOND, afin que vous puissiez effectuer un « post-traitement » sur des scènes 3D comme des effets de couleur selon l’axe z, ou vraiment tout effet dans BEYOND qui peut utiliser l’axe z.

Ces fonctionnalités ont été ajoutées à notre programme BEYOND 3D intégré dans BEYOND Ultimate, mais ont également été ajoutées à nos plugins.

Simplification, optimisation, corrections de bugs

Rendre les choses « solides comme le roc »

En plus des mises à jour ci-dessus, nous avons également intégré diverses corrections en arrière-plan et optimisations pour améliorer la fonctionnalité de BEYOND.

BEYOND 6.0... Le futur est à portée de main !

Vous vous demandez peut-être pourquoi nous parlons déjà de l’avenir de BEYOND 6.0 alors que nous venons de sortir la version 5.0. Nous le faisons pour vous tenir informés des nouveautés à venir, des points à surveiller, et de nos objectifs actuels pour l’avenir de BEYOND !

Performance du cœur pour les spectacles laser à grande échelle

Actuellement, le cœur de traitement de BEYOND était conçu pour un nombre réduit de lasers, et à l’époque, 10 voire 20 lasers représentaient déjà une grande quantité ! Cependant, avec de plus en plus d’entreprises utilisant 50, 100, voire près de 1000 lasers dans un spectacle, nous devons repenser et recréer le cœur de traitement de BEYOND.

Avec notre nouveau processus de développement, nous pourrons améliorer significativement les performances pour un grand nombre de lasers, faciliter le traitement des effets de décalage, le contrôle DMX à grande échelle, et même ajouter une intégration multi-systèmes pour la redondance et l’extension. C’est similaire à la façon dont de nombreux consoles d’éclairage utilisent des unités de traitement pour gérer plus d’univers DMX... BEYOND utilisera plusieurs ordinateurs pour gérer des spectacles laser de plus en plus grands, tout en assurant une redondance automatique.

Paramètres FB4, paramètres du projecteur, paramètres de zone... Cela va devenir plus simple.

L’un des points sur lesquels nous allons travailler et espérons améliorer est la configuration des spectacles laser, tant du point de vue matériel que logiciel. L’objectif final est une méthode plus rapide, plus simple et plus robuste pour configurer un grand nombre de matériels de contrôle laser, tout en vous offrant la puissance et les fonctionnalités dont vous avez besoin.

Le support matériel du QM2000 dans BEYOND sera interrompu. 

Le matériel ancien a malheureusement atteint sa fin de vie et ne peut plus être produit. En conséquence, cela freine le développement des fonctionnalités de BEYOND. Il est donc temps, à regret, que BEYOND fasse ses adieux au QM2000.

Les clients existants possédant des contrôleurs QM2000, avec une licence BEYOND associée, auront la possibilité d’échanger leur licence logicielle BEYOND contre un nouveau matériel, à un tarif réduit. Cela nécessitera le retour de votre contrôleur QM2000 à Pangolin pour supprimer l’ancienne « licence ».

Si vous travaillez avec le QM2000 et ne souhaitez pas transférer votre licence BEYOND associée à celui-ci... Vous pourrez continuer à utiliser la version 5.0 à l'avenir. Cependant, vous ne pourrez pas utiliser les futures mises à jour du logiciel BEYOND, comme la prochaine version 6.0.

DES QUESTIONS ? Nous sommes là pour vous aider. 

Si vous avez des questions sur BEYOND 5.0, ou pour commencer avec cette nouvelle mise à jour, veuillez créer un ticket via notre système de support, et un membre de notre équipe d'assistance vous contactera et travaillera avec vous pour vous aider à vous configurer. 

En lire plus

QuickShow 5.0 | Official Release
Lil Nas X performance at the 2019 MTV VMA’s

Parlez à un expert.

Nous vous aiderons à trouver la configuration adaptée à vos besoins spécifiques.