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BEYOND 5.0 | 10-Jahres-Jubiläumsausgabe

BEYOND 5.0 | 10-Year Anniversary Edition

BEYOND 5.0. Flexibler, bequemer und erschwinglicher als je zuvor!

BEYOND 5.0 Übersichts-Banner

 

Wir sind stolz, das neue BEYOND 5.0 Update zu veröffentlichen. BEYOND 5.0 steht ganz im Zeichen der Reife, und da BEYOND diesen Sommer zehn Jahre alt wird, haben wir im letzten Jahr an einer sehr robusten und ausgereiften Version gearbeitet, um die Software verfeinerter, benutzerfreundlicher und für neue Kunden zugänglicher zu machen.

Kurzübersicht:

  • Ein völlig neues Lizenzierungssystem (mit einer neuen Kontolizenzoption sowie unserer klassischen Hardwarelizenzoption). 
  • Neue Zugangswege zu BEYOND (mit 1-Monats-Softwarekaufoptionen, sodass Sie nach Bedarf bezahlen können). 
  • Ein neues Hardware-Registrierungssystem (bietet mehr Sicherheit und Zuverlässigkeit für Ihre Pangolin-Hardwaregeräte). 
  • Neue Inhalte (einschließlich Strahl-, Grafik- und abstrakter Inhalte)
  • Neue BeamBrush-Unterstützung (neue Werkzeuge für die Arbeit mit BeamBrush-Lasern sowie neue BeamBrush-bezogene Inhalte und Visualisierungsoptionen). 
  • Verbesserte Rechenleistung für vielfältigere und anspruchsvoll Shows.
  • UDP-Kommunikation mit FB4. 
  • Keine erzwungenen Software-Updates mehr. 

Zusätzliche Dokumentation

Unten finden Sie weitere ausführliche Dokumentationen zu BEYOND 5.0 sowie zugehörige Handbücher, zusätzliche Videos und Dokumentationen.

Erste Schritte

Um Ihnen zu helfen, das Beste aus BEYOND 5.0 herauszuholen, haben wir eine komplett neue Tutorial-Videoserie und eine dazugehörige FAQ erstellt.

Bitte nehmen Sie sich etwas Zeit, um diese Materialien durchzusehen, damit Sie verstehen, wie Sie mit dem neuen Software-Update arbeiten.

BEYOND 5.0 installieren

Im Gegensatz zu früheren BEYOND-Updates erfordert Version 5.0 eine Neuinstallation der Software. Dadurch können wir den neuen Arbeitsbereich integrieren, Drittanbieter-Plugins wie LC4D aktualisieren und verschiedene unterstützende Werkzeuge und Dateien hinzufügen.

Sie können hier die Vollversion von BEYOND 5.0 herunterladen

BEYOND 5.0 herunterladen
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BEYOND Mietlizenz

Wir empfehlen, BEYOND 5.0 in einen neuen Ordner auf Ihrem C-Laufwerk zu installieren und ihn BEYOND50 zu nennen. So können Sie bei Bedarf oder Wunsch jederzeit zu Ihrer Version 4.0 zurückkehren. Dies ist der Standardvorgang für den Installer. Bitte stellen Sie sicher, dass Sie bei der Installation eine frische und separate Installation durchführen.

Neue Kontolizenz und Registrierungssystem

BEYOND 5.0 Registrierungssystem

Neue Kontolizenz

Die bedeutendste Änderung für den durchschnittlichen Nutzer in Version 5.0 ist das neue Lizenz- und Registrierungssystem. Das neue System ermöglicht es Ihnen nun, BEYOND als accountbasierte Lizenz zu lizenzieren, bei der die Software an Ihr benutzerbasiertes Konto gebunden ist. Das bietet zusätzliche Flexibilität, da Sie die Lizenz von einem PC auf den nächsten übertragen können. Unsere klassische hardwarebasierte Lizenzoption ist weiterhin verfügbar.

Neues Registrierungssystem

Die Registrierung ist ein Prüfverfahren, um sicherzustellen, dass FB3- und FB4-Hardware legitim ist, nicht als verloren oder gestohlen markiert wurde, und erfolgt automatisch, wenn Sie mit dem Account verbunden sind und die Software nutzen. Die Migration zu Version 5.0 und der Registrierungsprozess sind nahtlos.

Das neue Lizenzsystem verwendet eine Verbindung zu unserem BEYOND-Server, um das Lizenzlevel der Hardware zu überprüfen. Das bedeutet, kein Hin- und Herschieben von .bmp-Dateien mehr... Schließen Sie einfach Ihre lizenzierte Hardware (FB3 oder FB4) an, und der Server erkennt die Seriennummer und aktiviert automatisch!

Wenn Sie es vorziehen, Ihren Show-Computer nicht mit dem Account zu verbinden, haben wir eine Möglichkeit geschaffen, offline zu registrieren, sodass Ihr Offline-PC offline bleiben kann.

Hinweis: Wenn die Hardware-Lizenz vom Server nicht erkannt wird oder Sie Probleme bei der Registrierung der Hardware haben, senden Sie eine E-Mail an support@pangolin.com mit der alten .bmp-Lizenzdatei und der Seriennummer Ihrer Hardware, und wir helfen Ihnen weiter.

Dieses neue Registrierungssystem bedeutet auch, dass erzwungene Updates der Vergangenheit angehören.

Sehen Sie sich das Tutorial-Video an, um zu sehen, wie das Registrierungssystem funktioniert

Neue Kaufoptionen

Wir haben BEYOND jetzt zugänglicher gemacht als je zuvor.

  1. Sie können jetzt eine accountbasierte Lizenz erwerben – wie oben definiert. Das bedeutet, die Software ist an Ihr Benutzerkonto gebunden, und Sie können Ihre Lizenz von einem PC auf den nächsten übertragen.

  2. Sie können BEYOND auch nach dem „Pay-as-you-go“-Prinzip kaufen, mit der Option, eine Lizenz für 1 Monat zu erwerben. So können Sie BEYOND für eine kürzere Zeit nutzen und Geld sparen, wenn Sie keine lebenslange Lizenz benötigen.

  3. Sie haben weiterhin die Möglichkeit, eine lebenslange Lizenz oder eine hardwarebasierte Lizenz zu erwerben, wenn Sie diese Option bevorzugen.

Hardware- oder Account-Lizenz – welche Methode ist die beste für Sie?

Mit Version 5.0 werden Lizenzen nun automatisch von unseren Servern bereitgestellt, wenn Sie BEYOND auf unserer Website kaufen. Wenn Sie die Software erwerben, erhalten Sie eine E-Mail mit einem Code, den Sie in BEYOND verwenden können, sodass Sie sofort loslegen können. Das bietet schnelleren Zugriff auf die Software und die Möglichkeit, sie sofort zu nutzen. 

Wir haben die Möglichkeit für sowohl Hardware- als auch Account-Lizenzen hinzugefügt.

  1. Hardware-Lizenz
    1. Dies funktioniert ähnlich wie das alte System, nur dass die Lizenz innerhalb von BEYOND verwaltet und gebunden wird, statt per E-Mail. Sie erhalten Ihren Code sofort nach dem Kauf per E-Mail, und wenn Ihre Hardware eintrifft, schließen Sie sie an Beyond an und nutzen entweder „Neue Hardwarelizenz online hinzufügen“ oder „Neue Hardwarelizenz per E-Mail hinzufügen“, wenn Sie Ihren PC offline halten möchten.
    2. Für wen ist das?
      • Offline-Installationen.
      • Große Unternehmen, die ihre Lizenzen nicht an einen Account binden wollen.
      • Für Entwicklungs- und Demonstrationszwecke
      • Eine „einrichten und vergessen“-Lizenz auf einem brandneuen Show-Computer anwenden, der immer ein Show-Computer bleibt.
      • Freiberufler, die mit ihrer eigenen Lizenz reisen.
      • Nutzer, die sich niemals auf einen Account verlassen wollen.
      • Lizenzen, die regelmäßig außerhalb Ihres Unternehmens untervermietet werden.
  1. Account-Lizenz
    1. Account-Lizenzen sind nicht an Hardware gebunden, sondern an einen Login. Sie können viele verschiedene Lizenzen in einem Account haben und verwalten, welcher PC welche Lizenzen besitzt, und Lizenzen nach Belieben zwischen Computern verschieben. Account-lizenzierte Computer müssen maximal alle 60 Tage eine Verbindung zum Account herstellen. Diese Lizenzen können sofort nach dem Kauf aktiviert und Ihrem Account hinzugefügt werden. Alle PCs, die in diesem Account angemeldet sind, können nun auf diese Lizenz zugreifen. Computer können die Lizenz „starten“ und sie zur Aktivierung auf diesem PC nutzen, sie können die Nutzung übertragen und die Nutzung „stoppen“, um die Lizenz wieder freizugeben. Während dieser „Start“- und „Stop“-Nutzung muss der Computer natürlich mit dem Account verbunden sein.
    2. Für wen ist das?
      • Maschinenprogrammierung, Tests, private Nutzung, wenn das Mitführen von Hardware lästig ist oder Kosten erhöht.
      • Unternehmen mit vielen Lizenzen, die nicht nachverfolgen wollen, welche Hardware welche Lizenzen hat, und vielleicht 3 Essentials und 1 Ultimate besitzen – so muss das Ultimate FB4 nicht um die Welt geschickt werden, wenn jemand anderes es braucht.

Neue „1-Monats-Lizenzoptionen“ 

Bis jetzt war Beyond ein Einmalkauf und basierte auf einem lebenslangen Lizenzmodell.

Wir haben jedoch oft von Kunden gehört, dass sie die Software nur für einen kurzen Zeitraum benötigen (zum Beispiel ein paar Wochen).

Daher war der Preis für den Kauf einer lebenslangen Lizenz möglicherweise zu hoch.

Um dies zu verbessern und die Software zugänglicher zu machen, führen wir eine neue Kaufoption für 1 Monat ein. 

Dies sind Lizenzen, die ab Aktivierung 1 Monat gültig sind und Ihnen erlauben, jede gewünschte Version der Software zu nutzen. Sie können Ihre Lizenz auch für aufeinanderfolgende Monate verlängern, wenn Sie dies wünschen. 

BeamBrush Support und Werkzeuge

BeamBrush Beispiel

Jetzt können Sie mit Laserlicht malen!

Es war der Traum von Lasershow-Profis weltweit, die Divergenz des Lasers in Echtzeit softwaregesteuert zu haben. Viele Versuche wurden unternommen, unzählige Stunden und späte Nächte mit Tests und Theorien verbracht, nicht nur von Pangolin, sondern von Laseristen auf der ganzen Welt. Alle wünschten sich „einfach nur einen besseren Spiegel“ oder „wenn dieser Scanner nur stärker wäre“ oder „wenn er nur kleiner sein könnte“.

Die Zeit ist gekommen... Und jetzt gibt es von Pangolin eine kleine, schnelle und preiswerte Lösung namens BeamBrush.

Sieh dir alle Funktionen von BeamBrush im Funktionshandbuch an

BeamBrush-Funktionshandbuch

Hardware und Software arbeiten harmonisch zusammen.

Zuerst erklären wir kurz, wie das funktioniert: BeamBrush ist ein Hardwaregerät, das sehr einfach gesagt einen dritten Scanner zum Scannersystem hinzufügt, dieser Scanner steuert die Divergenz des Strahls mit Scangeschwindigkeit.

Der FB4 hat einen speziellen Ausgang für BeamBrush und hatte diesen Ausgang schon seit seiner Entwicklung (für die hoffentlich baldige Ankunft dieses großartigen Tages) und verzichtet dabei nicht auf einen Farbkanal. Dieser spezielle Steuerkanal hat jetzt Funktionen in BEYOND für Einrichtung, Erstellung und Wiedergabe. Ein paar wichtige Hinweise:

  • BeamBrush ist eine Hardwarekomponente, die in die Laserprojektoren eingebaut werden muss.
  • Diese Hardware ist nur in Beam Brush FB4-basierten Projektoren verfügbar (die über Pangolin gekauft werden können), da Lasermodule speziell für die Leistungsstandards von Beam Brush entwickelt werden müssen, und FB4 ist erforderlich, um BeamBrush zu steuern.
  • BEYOND ist erforderlich, um BeamBrush-Projektoren zu steuern... QuickShow unterstützt BeamBrush-Funktionen in Version 5.0 derzeit nicht.
  • Alle BeamBrush-Funktionen sind in allen Versionen von BEYOND enthalten, du benötigst also nur Essentials, um BeamBrush-Funktionen zu nutzen.

Was ist BeamBrush – Videoübersicht

BeamBrush-Projektoreinstellungen in BEYOND

BeamBrush-Erstellungstools und Effekte

Allgemeine Funktionen von BeamBrush

BeamBrush-Laser sind nur in begrenztem Umfang verfügbar!

Wir können Beam Brush Projektoren derzeit in einer limitierten Produktionsserie bauen und anbieten. Wenn du daran interessiert bist, ein Early Adopter dieser revolutionären Technologie zu sein, kontaktiere sales@pangolin.com und wir können dich einrichten.  

Wir erwarten, dass die gesamte Projektorenreihe bis Herbst 2021 auf dem Markt erhältlich sein wird.

Neuer Inhalts-Arbeitsbereich

BEYOND 5.0 kommt mit einem erweiterten Standard-Arbeitsbereich, der jetzt mehr grafische Inhalte, Abstracts und Beam-Show-Inhalte umfasst. Zusätzlich enthält es eine Menge neuer Inhalte, die für Beam Brush entwickelt wurden. Insgesamt sind es mehr als tausend neue Cues, mit denen du arbeiten kannst. 

Schau dir hier einige der Inhalte an!

BEYOND 5.0 Seiten Beispiel 1 BEYOND 5.0 Seiten Beispiel 2

Verbesserte Kernverarbeitung

Wir haben auch das Kommunikationsprotokoll zwischen BEYOND und FB4 von TCP/IP auf UDP umgestellt. Dies beschleunigt die Kommunikation von BEYOND zu FB4s und verbessert die Leistung in stark ausgelasteten Netzwerken.

Weitwinkelkompensation

Die Weitwinkelkompensation ist eine neue Funktion, die Ihre Scan-Geschwindigkeiten dynamisch anpasst, wenn Sie mit größeren Scanwinkeln projizieren. Diese Funktion hilft, die Wärmeentwicklung in Ihren Scannern zu reduzieren, „gebogene“ Ecken in Ihren Projektionen zu korrigieren und die Lebensdauer Ihrer Scanner insgesamt zu verlängern.

Bei Verwendung der Weitwinkelkompensation müssen Sie sicherstellen, dass Ihre Scanner auf ihre angegebenen Scan-Geschwindigkeiten eingestellt sind. Sobald Ihre Scanner richtig eingestellt sind, liest die Weitwinkelkompensation automatisch verschiedene Abschnitte Ihres Inhalts aus und sucht nach Frames, die für den Scanner möglicherweise schwierig darzustellen sind.

Dadurch wird Ihre Scan-Geschwindigkeit leicht verlangsamt, sodass Ihre Scanner schärfere und klarere Bilder projizieren können und gleichzeitig die Wärmeentwicklung im Scanner reduziert wird.

Obwohl Punkte zu den Frames hinzugefügt werden, ist die Anzahl der hinzugefügten Punkte im Inhalt vernachlässigbar und wird wahrscheinlich nicht auffallen. Daher wird empfohlen, diese Funktion aktiviert zu lassen.

Die Weitwinkelkompensation wurde an einer Vielzahl unterschiedlicher Laserprojektoren und Scansysteme getestet, um sicherzustellen, dass Sie unabhängig vom verwendeten Laserprojektor das bestmögliche Ergebnis erhalten.

LC4D, LCMax, BEYOND 3D Verbesserungen

Weiche Linienenden, BeamBrush und Export von Z-Achsen-Punkten!

Wir haben großartige Erweiterungen für unser BEYOND 3D-Programm sowie unsere 3D-Plugins für Cinema 4D und Autodesk 3DS Max hinzugefügt. Dazu gehören weiche Linienenden für Eckvektoren und Endpunkte sowie Beam Brush-/Depth Cue-Funktionen, mit denen sich die Größe des BeamBrush basierend auf der Z-Achse und der Helligkeit ändern lässt.

Außerdem haben wir die Möglichkeit hinzugefügt, die Z-Koordinaten des Frames nach BEYOND zu exportieren, sodass Sie „Post-Processing“ an 3D-Szenen durchführen können, wie z. B. Farbeffekte entlang der Z-Achse oder jede andere Wirkung in BEYOND, die die Z-Achse nutzen kann.

Diese Funktionen wurden für unser BEYOND 3D-Programm, das in BEYOND Ultimate integriert ist, hinzugefügt, sind aber auch in unseren Plugins verfügbar.

Vereinfachung, Optimierung, Fehlerbehebungen

Alles „bombensicher“ machen

Zusätzlich zu den oben genannten Updates haben wir auch verschiedene Hintergrundkorrekturen und Optimierungen integriert, um die Bedienbarkeit von BEYOND zu verbessern.

BEYOND 6.0... Die Zukunft ist zum Greifen nah!

Sie fragen sich vielleicht, warum wir bereits die Zukunft von BEYOND 6.0 erwähnen, obwohl wir gerade erst 5.0 veröffentlichen. Wir tun dies, um Sie über kommende Entwicklungen und wichtige Punkte zu informieren sowie unsere aktuellen Ziele für die Zukunft von BEYOND darzulegen!

Kernleistung für groß angelegte Lasershows

Der Verarbeitungskern von BEYOND war ursprünglich für kleinere Laserzahlen ausgelegt, und damals waren 10 oder sogar 20 Laser eine große Menge! Da jedoch immer mehr Unternehmen 50, 100 oder sogar fast 1000 Laser in einer Show einsetzen, müssen wir den BEYOND-Verarbeitungskern neu überdenken und neu gestalten.

Mit unserem neuen Entwicklungsprozess können wir die Leistung bei großen Laserzahlen deutlich verbessern und die Verarbeitung von Offset-Effekten, großflächiger DMX-Serversteuerung sowie die Integration mehrerer Systeme für Ausfallsicherheit und Erweiterung erheblich erleichtern. Ähnlich wie viele Lichtpultsysteme Verarbeitungseinheiten nutzen, um mehr DMX-Universen zu steuern, wird BEYOND mehrere Computer einsetzen, um immer größere Lasershows zu bewältigen und gleichzeitig automatische Redundanz bieten.

FB4-Einstellungen, Projektoreinstellungen, Zoneneinstellungen... Es wird einfacher werden.

Eines der Dinge, an denen wir arbeiten und die wir verbessern möchten, ist die Einrichtung von Lasershows – sowohl aus Hardware- als auch aus Software-Sicht. Das Ziel ist eine schnellere, einfachere und robustere Einrichtung größerer Mengen an Lasersteuerungshardware, während wir Ihnen weiterhin die Leistung und Funktionalität bieten, die Sie benötigen.

Die Unterstützung der QM2000-Hardware in BEYOND wird eingestellt. 

Die langlebige Hardware hat leider ihr Lebensende erreicht und kann nicht mehr produziert werden. Das bremst die Entwicklung neuer Funktionen für BEYOND aus. Daher ist es leider an der Zeit, dass BEYOND Abschied vom QM2000 nimmt.

Bestehende Kunden, die QM2000-Controller besitzen und eine BEYOND-Lizenz daran gebunden haben, erhalten die Möglichkeit, ihre BEYOND-Softwarelizenz zu einem vergünstigten Preis auf ein neues Hardwaregerät umzutauschen. Dafür muss Ihr QM2000-Controller an Pangolin zurückgeschickt werden, um die alte „Lizenz“ zu löschen.

Wenn Sie mit dem QM2000 arbeiten und Ihre damit verbundene BEYOND-Lizenz nicht übertragen möchten... können Sie 5.0 auch in Zukunft weiterhin nutzen. Allerdings werden Sie zukünftige Updates der BEYOND-Software, wie die kommende Version 6.0, nicht verwenden können.

FRAGEN? Wir sind für Sie da. 

Wenn Sie Fragen zu BEYOND 5.0 haben oder Hilfe beim Einstieg in dieses neue Update benötigen, erstellen Sie bitte ein Ticket über unser Support-System. Ein Mitglied unseres Support-Teams wird sich mit Ihnen in Verbindung setzen und Ihnen bei der Einrichtung helfen. 

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